مصاحبه
آلیسا چوماچنکو، مدیرعامل GOSU.AI - مجموعه مصاحبهها

آلیسا چوماچنکو مدیرعامل GOSU.AI است، یک دستیار هوش مصنوعی که به گیمرها کمک میکند تا بازیکنان بهتری شوند. GOSU.AI مهارتهای شما را از طریق تجزیه و تحلیل دقیق مسابقات بهبود میبخشد.
چه زمانی برای اولین بار عاشق بازی شدید؟
فکر میکنم همه چیز از وقتی شروع شد که ۵ سالم بود و هنوز در آمریکا زندگی میکردم. مادرم یک نینتندو برایم خرید و از آن زمان به بعد، بازی کردن بخش بزرگی از زندگی من شده است. قبلاً زمان زیادی را صرف بازیهای MMO مثل World of Warcraft یا Lineage 2 و کلی بازیهای موبایل میکردم و حالا که خودم یک دختر کوچک دارم، بازیهای مختلفی را برای بچهها امتحان میکنم.
شما با تأسیس Game Insight، یکی از نوآوران پیشرو در زمینه بازیهای موبایل و اجتماعی در سال ۲۰۰۹، روحیه کارآفرینی خوبی دارید. چه چیزی شما را به راهاندازی استودیوی بازیسازی خودتان ترغیب کرد؟
در ابتدا، من در رشته کارگردانی تئاتر تحصیل کردهام و حدود ۱۰ سال به عنوان هنرمند روی یخ در یک سیرک کار کردهام. در مقطعی هنگام انجام یک بازی آنلاین، با خواننده محبوب روسی، سرگئی ژوکوف، آشنا شدم. در آن زمان، سرگئی همچنین سهامدار شرکت "Territory" بود که در آنجا به من پیشنهاد کار داده شد.
کمی بعد، این شرکت به ASTRUM Online Entertainment تغییر نام داد و در سال ۲۰۰۹ با Mail.ru ادغام شد و یک شرکت هلدینگ به نام Mail.ru Group تشکیل داد.
این ادغام متناقض و دشوار بود، بنابراین تصمیم گرفتم استعفا دهم. بلافاصله پس از استعفا، پیشنهادهای زیادی از توسعهدهندگان متعدد دریافت کردم که مرا به ایده ساخت یک مرکز رشد بازی سوق داد. اینگونه بود که Game Insight شروع به کار کرد.
ما پیشگامان بازار اجتماعی و موبایل بودیم. معلوم شد که تجربه ما در توسعه بازی، بازاریابی و مدل بازیهای رایگان در صنعت جدید بسیار مرتبط است. گیم اینسایت جزو 20 توسعهدهنده برتر بازیهای موبایل در سراسر جهان بوده و اولین شرکتی در جهان بود که قبل از اینکه گوگل پلی وجود داشته باشد، پرداخت درون برنامهای (microtransaction) را در گوگل راهاندازی کرد. ما همچنین اولین کسی بودیم که با راهاندازی بازیای به نام جزیره بهشت، ایده شهرسازی را معرفی کردیم. نوآوری در یک صنعت نوظهور شگفتانگیز است. این ایده الهامبخش زیادی برای ما بود.
چه بازیهایی در Game Insight عرضه شدند و از این تجربه چه چیزهایی یاد گرفتید؟
در مجموع، ما بیش از ۴۵ بازی با بیش از ۲۰۰ نسخه در پلتفرمهای مختلف مانند فیسبوک، VKontakte، iOS، اندروید یا ویندوز منتشر کردهایم. از جمله بازیهای قابل توجه میتوان به Paradise Island، Airport-City و Dragon Eternity اشاره کرد.
تأکید بر یک یا چند تجربه خاص در طول همکاری با Game Insight دشوار خواهد بود. این یک محیط بسیار سریع بود که از ما میخواست چابک، همهکاره و خلاق باشیم.
در سال ۲۰۱۷، شما GOSU.AI را راهاندازی کردید. الهامبخش این استارتاپ چه بود؟
من شخصاً طرفدار پروپاقرص شخصیسازی هوش مصنوعی در بازی به صورت آنی هستم. من معتقدم که این آیندهای است که همین الان در حال ساخته شدن است. هوش مصنوعی میتواند به درک عادات و ترجیحات کاربر کمک کند و حتی تنظیمات کوچکی انجام دهد که منجر به تجربه کاربری بسیار بهتری میشود.
اینجا در آزمایشگاه داده GOSU ما با هوش مصنوعی در بازیهای مختلف سر و کار داریم. کاری که فناوری همین الان هم میتواند انجام دهد، با تعریف داستانهای تخیلی جور در میآید، از این رو، فناوری جادوی جدید است.
در حال حاضر چه بازیهایی روی این پلتفرم ارائه میشوند و آیا برنامهای برای اضافه کردن بازیهای بیشتر به شبکه وجود دارد؟
در حال حاضر ابزار ما با هر دو فرنچایز برتر MOBA در جهان - Dota 2 و League of Legends - سازگار است. در درازمدت قطعاً به دنبال گسترش فهرست بازیهایی هستیم که پشتیبانی میکنیم، با این حال، این امر ممکن است مدتی طول بکشد زیرا ما یک شرکت نوپا هستیم و تیم ما برای گسترش بسیار سریع، به طور قابل توجهی کوچک است.
GOSU.AI بازیکنان را قادر میسازد تا هوشمندانهتر بازی کنند و مهارتهای خود را از طریق تجزیه و تحلیل دقیق مسابقات و دریافت توصیههای شخصی بهبود بخشند. میتوانید برخی از فناوریهای هوش مصنوعی را که برای کمک به گیمرها در بهبود گیمپلیشان استفاده میشود، شرح دهید؟
با استفاده از الگوریتمهای کلاسیک یادگیری ماشین مانند جنگل تصادفی یا تقویت گرادیان و مدلهای مبتنی بر قانون، پلتفرم داده GOSU ماشههایی مانند «کاربر شروع به جنگیدن میکند»، «کاربر توانایی Q را آموخته است» و غیره را فعال میکند. در نتیجه، کاربر پیامهای از پیش تعریفشدهای مانند «از Q و W قبل از آلتیمیت استفاده کنید تا آسیب خود را افزایش دهید»، «وقتی اهری از Q استفاده میکند، گوی خود را بیرون میفرستد و عقب میکشد...» و غیره را دریافت میکند.
بازیکنان باید انتظار چه نوع توصیههایی را داشته باشند؟
تجربه ما نشان میدهد که معمولاً کاربران بیشتر به آیتمها و مهارتهای درون بازی، توصیههای مربوط به لاین یا برخی سوالات فنی مربوط به بازی علاقهمند هستند. مثلاً «چه آیتمهایی بخرم؟»، «در لاین خود چه کاری باید انجام دهم؟»، «زمان آمادهسازی مهارت Meat Hook در Pudge چقدر است؟» و غیره. با این اطلاعات، ابزاری ساختهایم که اکثر سوالات بازیکنان را پیشبینی میکند و به طور فعال بر اساس موقعیتهای واقعی درون بازی، توصیههایی ارائه میدهد. GOSU.AI یک همراه بازی روی صفحه نمایش دوم است که شامل هر چیزی است که یک بازیکن ممکن است نیاز داشته باشد.
هوش مصنوعی چگونه در آینده به توسعه مهارتهای کاربر کمک خواهد کرد؟
در حال حاضر دستیار ما بسیار ساده است. این دستیار نکات و راهنماهای صوتی را برای ۲ بازی خاص ارائه میدهد. در آینده نزدیک، دستیار صوتی GOSU قابلیتهای بیشتری خواهد داشت:
- آموزش درون بازی: مقدمهای کلی بر بازی برای مبتدیان.
- پایگاه دانش ویکی: هوش مصنوعی قادر خواهد بود اطلاعات دقیقی در مورد سوالات مربوط به بازی ارائه دهد.
- بازی تیمی: قابلیتی که به کاربران اجازه میدهد دستیار GOSU را با دوستان خود که از سرویس ما استفاده نمیکنند، به اشتراک بگذارند.
- اطلاعات مبتنی بر داده: آمار شخصی، اینفوگرافیک و غیره
این فقط بخشی از ایدههایی است که ما برای توسعه ابزار خود داریم. ایدههای بسیار بیشتری وجود دارد که ما در حال آزمایش یا جمعآوری اطلاعات بیشتر در مورد آنها هستیم. برخی از ایدهها کاملاً دیوانهوار هستند - چه میشود اگر هوش مصنوعی به شما پیشنهاد دهد که برای شما غذا تهیه کند یا حتی سفارش دهد؟ یا پیشنهاد دهد که بعد از یک جلسه طولانی بازی، کمی استراحت کنید؟ ما شرکتی هستیم که ابزاری برای گیمرها میسازیم که توسط گیمرها ساخته شده است، بنابراین، قطعاً میتوانید انتظار قابلیتهای جالبی را در آینده داشته باشید.
باشگاه GOSU چیست و بازیکنان چه مزایایی دریافت خواهند کرد؟
باشگاه GOSU فرصتی است تا از کاربران وفادارمان تشکر کنیم. اول از همه، البته، عدم وجود تبلیغات هنگام استفاده از برنامه. دوم، فرصتی برای مشارکت در توسعه محصول است. اعضای باشگاه GOSU به یک کانال خصوصی دیسکورد دسترسی دارند که در آن میتوانند با توسعهدهندگان و بازیکنان با مهارت بالا و رتبه بالا چت کنند. اعضای باشگاه میتوانند مستقیماً درخواست مشاوره کنند یا حتی درخواست بررسی نسخه آزمایشی را داشته باشند و مشاوره شخصی دریافت کنند. ما از همه اعضای باشگاه GOSU بسیار سپاسگزاریم، زیرا حمایت آنها را احساس میکنیم و آنها به ما انگیزه میدهند تا محصولی واقعاً با کیفیت بالا تولید کنیم.
آیا نکتهی دیگری هست که بخواهید در مورد GOSU.AI به اشتراک بگذارید؟
هوش مصنوعی و یادگیری عمیق به دستیار ما کمک میکنند تا تجربه بازی را به زاویهای که بازیکنان بیشتر دوست دارند، تغییر دهد. و این کار را به صورت بلادرنگ انجام دهد. شخصیسازی بلادرنگ هوش مصنوعی، آینده بازیها است و این جادویی است که دستیار ما اکنون میتواند انجام دهد و در آینده بسیار بهتر عمل خواهد کرد. در حال حاضر صحبتهای زیادی در مورد هوش مصنوعی وجود دارد - ما در حال انجام یک کار بسیار ساده هستیم - ما در حال توسعه یک هوش مصنوعی فوق جادویی نیستیم که در کنفرانسهای تجاری نفسگیر درباره آن صحبت میشود. ما کارهای کاربردی انجام میدهیم - ما کارهای واقعی انجام میدهیم. ما فناوریهای موجود را با یک محصول خاص، با یک بازی خاص، به اصطلاح، تطبیق میدهیم. اگر عمیقاً به آن نگاه کنید، هیچ جادوی واقعی در آن وجود ندارد. وظیفه ما این است که فناوری موجود را بگیریم و آن را با وظایف برنامه تطبیق دهیم. با این حال، اگر از دید کاربر به آن نگاه کنید، جادو در عمل است. این آیندهای است که از قبل اینجاست.
ممنون از مصاحبه عالیتان، واقعاً از یادگیری بیشتر در مورد GOSU.ai لذت بردم.



