مصاحبه
آخیل جیندال، یکی از بنیانگذاران و رهبر هوش مصنوعی در موکو – سری مصاحبه

آخیل جیندال، سرپرست هوش مصنوعی و یکی از بنیانگذاران در Moku، دقت فنی عمیقی را از تحقیقات دکترای خود در دانشگاه بوستون (2021-22) و کار فارغ التحصیلی در دانشگاه استونی بروک (2019-21) به ارمغان میآورد، جایی که او الگوریتمهای یادگیری عمیق را برای کشف محاسباتی دارو توسعه داد و بیش از 180 استناد دریافت کرد. نقشهای قبلی او شامل مهندسی ثبت اختراع در IBM، بورسیه ORISE در CDC و کار تجزیه و تحلیل ثبت اختراع است. در Moku، آخیل معماری بومی هوش مصنوعی را در پشت لایههای بازی، اجتماعی و تماشاگر Grand Arena رهبری میکند.
در 2021 تاسیس شد، موکو استودیوی سازندهی موکی است - یک تانوکی شیطان و تغییر شکلدهنده که دنیایی آشفته را تغذیه میکند. موکو با پشتیبانی a16z Speedrun و همکاری با رونین، بازیهایی میسازد که داستانسرایی پرهیجان، اکشن بیوقفه و مالکیت اجتماعی را در هم میآمیزند.
جدیدترین ساختهی آن، گرند آرنا، فانتزی روزانهی گیمرها را از نو تصویر میکند. به جای منتظر ماندن در لیگهای دنیای واقعی، ورزشکاران هوش مصنوعی به صورت شبانهروزی در بازیهای مختلف با هم رقابت میکنند و NFTهای موکی اولین رقبای آنها هستند. بازیکنان میتوانند از تیمهای مورد علاقهی خود حمایت کنند، در مورد مسابقات حدس بزنند و در هر ساعت از روز در جریان بازی باشند - و بازیهای فانتزی را به اندازهی خود اینترنت بیوقفه کنند.
شما از تحقیقات یادگیری عمیق در کشف محاسباتی دارو به ساخت زیرساختهای بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی روی آوردهاید. چه موازیکاریها یا درسهایی را به Moku و Grand Arena منتقل کردید؟
آموزش هوش مصنوعی برای کشف دارو و برای گرند آرنا شباهتهای زیادی به هم دارند. هر دو فضاهای جستجوی عظیمی هستند که چالش آنها پیدا کردن سوزن در انبار کاه است. از نظر من، مدلسازی تعاملات زیستمولکولی در کشف دارو، یک بازی به حداقل رساندن انرژی است که طبیعت همیشه در حال انجام آن بوده است. فیزیک قوانین را تعیین میکند، پروتئینها در کسری از ثانیه تا میشوند و این تاخوردگیها در حلقههای پویا با هم تعامل دارند. در گروه تحقیقاتی من، ما فقط مدل نمیساختیم، بلکه سیستمهای بزرگی میساختیم که دانشمندان در سراسر جهان هر روز به آنها متکی بودند. همین طرز فکر علم به مقیاس، به گرند آرنا نیز منتقل میشود: ما در حال ساخت و مقیاسبندی سیستمهایی هستیم که یاد میگیرند، سازگار میشوند و میتوانند مخاطبان جهانی را شگفتزده کنند. به جای کشف داروها، ما در حال کشف اشکال جدید سرگرمی هستیم.
گرند آرنا خود را به عنوان «یک پلتفرم فانتزی روزانه نسل بعدی برای هوش مصنوعی» معرفی میکند. به نظر شما هوش مصنوعی نه تنها بازیها، بلکه نحوه شکلگیری جوامع پیرامون آنها را نیز تغییر خواهد داد؟
هوش مصنوعی به ما اجازه میدهد غریزهی جهانیِ گمانهزنی را به چیزی سرگرمکننده و اجتماعی تبدیل کنیم. ما معتقدیم که هر کسی کمی Degen در خود دارد؛ فقط راهی برای کشف آن نداشته است. در Grand Arena، بازیکنان میتوانند ورزشکاران هوش مصنوعی را در اختیار داشته باشند، آمار خود را تغییر دهند و در مسابقات فانتزی روزانه شرکت کنند. این مالکیت و استراتژی مشترک، جوامعی را ایجاد میکند که دائماً در حال تعامل، تماشا و رقابت هستند، بدون اینکه به برنامههای دنیای واقعی یا محدودیتهای انسانی متکی باشند.
میتوانید معماری بومی هوش مصنوعی پشت Grand Arena را برای ما توضیح دهید - چه چیزی آن را از بکاندهای بازی سنتی متمایز میکند؟
ورزشکاران هوش مصنوعی ما به صورت ۲۴ ساعته و ۷ روز هفته در حالتهای بازی مداوم بازی میکنند. برخلاف ورزشهای فانتزی سنتی که به برنامههای دنیای واقعی وابسته هستند، هیچ زمان استراحتی وجود ندارد. مسابقات بدون توقف برگزار میشوند که به ما امکان میدهد به مخاطبان جهانی در تمام مناطق زمانی دسترسی داشته باشیم. کریپتو پرداختهای بینالمللی را ساده میکند و امکان مقیاسپذیری را به روشی که بکاندهای سنتی نمیتوانند، فراهم میکند.
چگونه پیچیدگی گیمپلی بیوقفه هوش مصنوعی در مقابل هوش مصنوعی را با نیاز به سرعت و مقیاسپذیری برای میلیونها کاربر روزانه متعادل میکنید؟
ما «لایه هوش» را از لایه گیمپلی زنده جدا میکنیم. مدلها روی زیرساختهای سنگین آموزش داده میشوند، اما پس از استقرار، به عنوان سرویسهای استنتاج سبک اجرا میشوند که مانند هر سرور بازی مدرنی به صورت افقی مقیاسپذیر هستند. به این ترتیب میتوانیم بدون کاهش سرعت، مغز ورزشکاران هوش مصنوعی خود را بهبود بخشیم و همچنان از میلیونها کاربر به صورت بلادرنگ پشتیبانی کنیم.
گرند آرنا مسابقات فانتزی ۲۴ ساعته و ۷ روز هفته را معرفی میکند که به جای ورزشکاران انسانی، توسط عوامل هوش مصنوعی اداره میشوند. چگونه تضمین میکنید که این مسابقات برای تماشاگران و بازیکنان جذاب باقی بماند؟
این در مورد ایجاد لحظات پویا و از پیش تعیین نشدهای است که همان هیجانی را که وقتی یک بازیکن فوتبال فانتزی به طور غیرمنتظره ۲۹ امتیاز از دست میدهد و هفته شما را میبرد، به شما میدهد، منعکس میکند. هوش مصنوعی به هر مسابقه حس تازگی میدهد و عامل همیشه در دسترس بودن به این معنی است که همیشه صحنهای برای تماشا یا شرکت در آن وجود دارد. همچنین، ورزشکاران هوش مصنوعی ما، که در حال حاضر Moki NFT هستند، با یادگیری تقویتی آموزش دیدهاند و صاحبان آنها میتوانند آمار و رفتارهای خود را تنظیم کنند. این کمی شبیه یک شبیهساز مدیریت است که در آن دکمهها را میچرخانید، استراتژیها را آزمایش میکنید و میبینید که چگونه پیش میرود.
NFT های موکی چه نقشی در شکل دادن به نتایج گیم پلی دارند و چگونه این موضوع به مکانیک فانتزی روزانه گره میخورد؟
رباتهای غیرمتمرکز موکی، ورزشکاران هوش مصنوعی در گرند آرنا هستند که به صورت شبانهروزی رقابت میکنند. عملکرد آنها مستقیماً نشاندهندهی آمار در حال تکامل آنهاست، بنابراین وقتی یک موکی ارتقا مییابد، عملکرد آن تغییر میکند و نتایج را در لحظه تحت تأثیر قرار میدهد. تماشاگران بر اساس این عملکردها امتیاز کسب میکنند و یک لایه فانتزی روزانه ایجاد میکنند که منعکسکنندهی ورزشهای دنیای واقعی است. این طراحی، چرخهای چرخان اجتماعی و پویای قدرتمندی را معرفی میکند. هرچه موکی شما بهتر عمل کند، بازیکنان و جامعهی وسیعتر درگیرتر میشوند.
با توجه به سابقه ریزش کاربر در وب ۳، از چه استراتژیهایی برای جذاب کردن مسابقات فانتزی و حفظ طولانیمدت کاربران استفاده میکنید؟
ماندگاری در بازی از طریق ایجاد دلایلی فراتر از مسائل مالی برای بازگشت روزانه افراد حاصل میشود. گرند آرنا، گمانهزنی را با سرگرمی و تعامل اجتماعی ترکیب میکند: بازیکنان در مسابقات فانتزی شرکت میکنند، رقابتها را دنبال میکنند و لحظات برجسته را به اشتراک میگذارند. ما همچنین برای پیشرفت و جمعآوری امتیاز طراحی میکنیم. موکی شما قویتر میشود، استراتژیهای شما تکامل مییابد، شهرت شما افزایش مییابد و کارتهای فانتزی شما تعیین میکنند که کدام موکیها را میتوانید در مسابقات شرکت دهید و مسابقات چگونه امتیازدهی میشوند. در اصل، ما از کریپتو برای ترکیب حلقههای ویروسی درون سیستم استفاده میکنیم. عناصر اجتماعی از قبل وجود دارند، اما با افزودن مالکیت واقعی و قابلیت معامله، این حلقهها به مرور زمان قویتر و پاداشدهندهتر میشوند.
شما در حال ادغام سه صنعت عظیم هستید: ورزشهای فانتزی، بازارهای پیشبینی و بازیهای هوش مصنوعی. به نظر شما اولین پذیرش عمومی از کجا خواهد بود؟
گرند آرنا شکاف بین بازیهای ویدیویی و بازارهای ورزشی مبتنی بر رویداد را پر میکند. این بازی مبتنی بر مهارت، تماشاگرپسند و به اندازه کافی انعطافپذیر برای مشارکت بدون محدودیت سنی است. پذیرش اولیه احتمالاً از سوی مخاطبانی خواهد بود که قبلاً به حدس و گمان جذب شدهاند، مانند طرفداران ورزشهای فانتزی، گیمرهای وب ۳ و هر کسی که از حدس و گمانهای کوچک به عنوان سرگرمی لذت میبرد.
چگونه میتوان گرند آرنا را از پلتفرمهای سنتی ورزشهای فانتزی، به خصوص وقتی که مخاطبان بومی وب ۳ را در نظر میگیرید، متمایز کرد؟
ورزشهای فانتزی سنتی محدود به برنامههای دنیای واقعی هستند و نتایج میتوانند ثابت باشند. در گرند آرنا، بازیکنان میتوانند در واقع ورزشکاران هوش مصنوعی را به عنوان NFTهای موکی در اختیار داشته باشند. موکیها 24 ساعته و 7 روز هفته در حالتهای بازی مداوم بازی میکنند و کاربران بر اساس عملکرد خود، ترکیبهای روزانه به سبک فانتزی ایجاد میکنند. مانند این است که ورزش، بازیکنان و لایه فانتزی، همگی در یک اکوسیستم مستقل باشند. میتوانید در سطوح مختلف، از جمله مالکیت یک بازیکن، مدیریت یک تیم یا فقط ورود به ترکیبها برای مسابقات روزانه، مشارکت کنید. این یک تجربه در دسترستر و همیشه در دسترس است، حتی برای مخاطبان خارج از وب 3.
با نگاه به آینده، آیا ژانرهای جدیدی فراتر از مسابقات فانتزی را تصور میکنید که در آنها بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی بتوانند رشد کنند؟
چیزی که ما میسازیم فراتر از بازیها است. این یک دسته جدید از سرگرمی است. شخصیتها و دنیاهایی را تصور کنید که هرگز خاموش نمیشوند، جایی که IP زنده میشود، با جامعه تکامل مییابد و داستانها به جای اینکه از پیش نوشته شده باشند، از تعاملات واقعی پدیدار میشوند. فانتزی تنها یک لایه مشارکتی است، مدلهای آموزشدیده صحیح همچنین میتوانند لیگهای ورزشی همیشه فعال را با رقابتهای مداوم، اقتصادهای خالقانه که در آن کاربران شخصیتهای هوش مصنوعی را آموزش میدهند و با آنها معامله میکنند، یا قالبهای تماشاگرمحور که در آن جمعیت مستقیماً نتایج را شکل میدهند، تقویت کنند. سرگرمی هوش مصنوعی مرز بین ورزش، بازیها و رسانه را محو میکند و مخاطب را بخشی از داستان میکند.
موفقیت موکو و گرند آرنا سه سال بعد چگونه خواهد بود؟
سه سال دیگر، موکو در مرکز دسته جدیدی از سرگرمی قرار خواهد گرفت که ما در حال تعریف آن هستیم. ما چندین بازی اول شخص موفق خواهیم داشت، بزرگترین برندها IP خود را به تجربیات همیشه آنلاین تبدیل میکنند و مخاطبان در همه جا روزانه با AI Entertainment درگیر میشوند. درست مانند ورزشهای الکترونیکی یا ورزشهای فانتزی قبل از ما، ما یک جایگاه ویژه را در نظر گرفته و آن را به یک قالب جهانی تبدیل کردهایم. برای گرند آرنا، هدف ما این است که سرگرمی هوش مصنوعی را به گونهای بسازیم که همیشه آنلاین، مبتنی بر مهارت و قابل تماشا باشد، به طوری که مردم در همه جا بتوانند Degen درونی خود را به روشی ایمن و سرگرمکننده آزاد کنند.













