بهترین
۵ دنباله از بازیهای ویدیویی که هنوز منتظرشان هستیم

برای ما دردناک است که بپذیریم با وجود تمام بازیهای فوقالعادهای که در دسترس داریم، هنوز هم تا حدودی از دنبالههای ناتمام بیشماری که هرگز به طور کامل به سرانجام نرسیدند، دلخور هستیم. نیازی به گفتن نیست که این احساس ناخوشایند هنوز هم وجود دارد و قابل توجیه است، و ما را آزار میدهد که برخی از بازیها، هر چقدر هم که خارقالعاده بودند، هرگز نتوانستند هیچ نسل مجازی از خود به جای بگذارند.
البته دلایل زیادی وجود دارد که چرا یک بازی همیشه دنباله نخواهد داشت، و این همیشه به توسعهدهندگان یا ناشران آنها بستگی ندارد. در واقع، بسیاری از دنبالهها هرگز ساخته نمیشوند زیرا زمان، در کنار عوامل دیگر، به ندرت به نفع پروژه در دست ساخت است. با این حال، آنچه ما حاضریم برای چند دنباله منتخب و مدتها مورد انتظار که در این دوران به سیستم اضافه شوند، بدهیم. به طور خاص، این پنج کلاسیک تحسینشده جهانی.
۵. قلدر ۲

Canis Canem ویرایشکه با نام مستعار نیز منتشر شد گردن کلفت، یکی از دست کم گرفتهشدهترین بازیهای نقشآفرینی جهان باز راکاستار در اواسط دهه ۲۰۰۰ بود. به همین دلیل، تصور میشد که شانزده سال پس از انتشار آن، معمولاً واجد شرایط ساخت دنبالهای برای آن باشد. با این حال، مشخص شد که راکاستار علاقهای به بازگشت به جیمی هاپکینز و دنیای آکادمی بولورث در آینده نزدیک ندارد و مشخص نیست که آیا این IP دوباره نور روز را خواهد دید یا به سادگی در ورطه فراموشی فرو خواهد رفت.
اگرچه تقاضا آشکارا وجود دارد، واقعیت ساده این است که قلدر دوم احتمالاً خیلی دورتر از سایر پروژههای راکاستار است. با تمرکز اصلی بر توسعه Grand Theft Auto VI, احتمال دیدن دنباله قلدر نسبتاً کم است. و اگر قرار بود در هر مقطعی از آینده منتشر شود، احتمالاً تاریخ تقریبی انتشار آن را ۲۰۲۷ تعیین میکردیم. نکته این است که نباید برای دیدن آن در این نسل کنسولها امیدوار باشید.
۴. لسآنجلس نوآر ۲

LA موی یکی دیگر از درامهای جنایی تحسینشدهی راکاستار بود که با نوآوریها و مضامین پرستارهاش، سیستم را به لرزه درآورد. و برای مدتی گفته میشد که دنبالهاش منتشر خواهد شد. بازی Grand Theft Auto V اتفاق افتاد. متأسفانه، پس از اینکه راکاستار اولویتهای خود را به سن آندریاس و همتای آنلاین آن تغییر داد، صحبتهایی در مورد LA موی یک دهه گذشته و هنوز هیچ نشانهای از به ثمر رسیدن آن وجود ندارد.
البته، این واقعیت که دنباله ای برای داستان کول فلپس وجود ندارد، همه به منبع درآمد راکاستار و اینکه چگونه سهم شیر از آنچه برای ادامه حیات لازم است را به دست میآورد، خلاصه میشود. این را در نظر داشته باشید LA موی هفت سال طول کشید تا توسعه یابد، و اینکه چطور یک دنباله به همین مقدار زمان نیاز دارد تا با نسخه اصلی خود برابری کند، و شما یک کار مسخره و پرهزینه و زمانبر دارید. تنها به همین دلیل، راکاستار خیلی بیشتر علاقهمند است که پولی را که دارد صرف یک IP کند که میداند میلیاردها دلار فروش خواهد داشت. وارد شوید Grand Theft Auto VI.
3. چپ 4 مرده 3

در حالی که شما میتوانید استدلال کنید که پشت 4 خون جانشین معنوی شایستهای بود چپ 4 مرده 2، ما نمیتوانیم وانمود کنیم که چپ 4 مرده 3 هیچ چیز نمیتوانست به اندازه این برای ژانر تیراندازی اول شخص خوشایند باشد. این واقعیت که میلیونها نفر هنوز امیدوارند و دعا میکنند که بالاخره نسخه سوم این بازی دونفره با قابلیت تقسیم صفحه نمایش ساخته شود، قطعاً دلیل کافی برای تصور آن است؟ با این حال، به نظر میرسد استودیو Turtle Rock بیشتر به ریشه دواندن در جای دیگری علاقهمند است تا افزودن شاخههایی به درخت چند دههای.
معلوم میشود، چپ 4 مرده 3 در واقع برای مدت کوتاهی در دست توسعه بود. طبق گفتهی استودیو Turtle Rock، این بازی قرار بود در یک دنیای باز مراکشی روایت شود. البته این تا زمانی بود که ناشران آن تصمیم گرفتند قبل از اینکه در نهایت به سراغ IPهای دیگر بروند، این ایده را کنار بگذارند. از آن زمان، تنها چیزی که توانسته این مجموعه محبوب را سرپا نگه دارد، پشت 4 خون. و اگرچه با آنچه در ابتدا میخواستیم فاصله زیادی دارد، اما هنوز هم به آن نزدیک است چپ 4 مرده 3 همانطور که احتمالاً تا به حال به آن خواهیم رسید.
۲. سگهای خفته ۲

چیزی که به عنوان یک چیز تازه شروع شد جرم واقعی این بازی در نهایت دستخوش تغییرات متعددی شد که منجر به خرید این IP توسط Square Enix و تبدیل آن به ... شد. سگهای خوابآلود. این آیپی تازه کشفشده بالاخره به یک بازی اکشن-ماجراجویی جهانباز تبدیل شد، و در این زمینه هم واقعاً خوب بود. اما متأسفانه، هرگز نتوانست به اهداف مالی که اسکوئر برایش برنامهریزی کرده بود، دست یابد، و این یعنی امیدها برای دیدن دنباله به زودی از بین رفت.
نکته خنده دار این است که، سگ های خواب 2 در واقع مدتی در مرحله پیش تولید بود. کمی پس از انتشار بازی اول، United Front به سرعت شروع به جمع آوری طرح کلی برای دنباله آن کرد. اما با توجه به اینکه Square Enix بازی را به عنوان یک شکست تجاری معرفی کرد، نتوانست شروع خوبی داشته باشد. خلاصه کلام اینکه، Square Enix هنوز هیچ علاقهای به آن ندارد و این IP همچنان در برزخ گم شده و تقریباً هیچ نوری برای هدایت آن وجود ندارد.
۱. روزهای رفته ۲

با وجود میلیونها فروش در سراسر جهان، این بازی جهان بازِ پر از زامبی روز های رفته در واقع هرگز دنباله شایسته خود را دریافت نکرد. چیزی که این موفقیت را کمی سختتر از اکثر دنبالههای شکستخورده میکند این واقعیت است که استودیوی بند (Bend Studio) در واقع تمام قطعات لازم برای توسعه آن را در اختیار داشت. با این حال، در کمال تعجب ما، سونی این بازی را به عنوان یک شکست خورده معرفی کرد و ادعا کرد که به اهداف مالی که قبل از عرضه تعیین کرده بود، نرسیده است.
این حقیقت که روز های رفته با یک پایان نفسگیر به پایان رسید و تعدادی از نکات داستانی بالقوه قطعاً باعث میشود که هضم این یکی سختتر شود. متأسفانه برای استودیوی بند، اما... شبح Tsushima که در نهایت قلب سونی را ربود. با وجود اینکه هر دو فرنچایز سود مشابهی به دست آوردند، پلیاستیشن در نهایت به دومی تمایل نشان داد و آن را ترک کرد. روزهای گذشته 2 برای اینکه در آیندهی قابل پیشبینی، به عنوان یک سرگرمیِ فرعی، به کار خود ادامه دهد.
خب، نظر شما چیست؟ آیا با پنج دنباله برتر ما موافق هستید؟ در شبکههای اجتماعی ما به ما اطلاع دهید. اینجا کلیک نمایید یا در نظرات پایین.









