بهترین
5 تا از سختترین افزایشهای درجه سختی در بازیها

افزایش سختی بازیها دهههاست که در بازیهای ویدیویی گنجانده شده است، صرفاً به عنوان راههایی برای آماده نگه داشتن بازیکن در حین انجام تلاشهای جدید. برای بسیاری، این موارد بخش حیاتی هر بازی استاندارد و خستهکنندهای هستند، زیرا به عنوان وقفههایی بین تغییرات شدید در سرعت عمل میکنند. اگرچه، برای بقیه، آنها پرکنندههای خستهکنندهای هستند که بیجهت پیچیده و بیرحم هستند.
به هر حال، فرقی نمیکند که در کدام طرف حصار بنشینید، زیرا واقعیت این است که افزایش ناگهانی سختی بخش بزرگی از بازیها است و بعید است که در آینده نیز به طور رسمی از رده خارج شوند. سوال این است که کدام بازیها در سال ۲۰۲۲ شدیدترین افزایش سختی را دارند و کدامها را هنوز هم نبخشیدهایم؟ خب، در حال حاضر اوضاع از این قرار است.
۵. افتتاحیه (فراستپانک)
فراست پانک یک بازی شهرسازی است که شما را در حال اداره یک دژ یخی در دمای زیر صفر درجه نشان میدهد. در حالی که جهان اطراف تسلیم سرمازدگی و گرسنگی گسترده میشود، شما باید تمام تلاش خود را بکنید تا اوضاع را تغییر دهید و به مردم چیزی برای مبارزه بدهید. تنها مشکل این است که، خب، تقریباً ده دقیقه فرصت دارید تا یک استراتژی مشخص تدوین کنید که بقای مردم شما را تضمین کند. اینجاست که سختی بیرحمانه بازی، که تنها بخش کوچکی از بازیکنان صبر غلبه بر آن را دارند، آشکار میشود.
البته، حل کردن دماهای شدید و بلایای طبیعی که دیوارهای یخزده را آزار میدهند، مزایایی دارد. با این حال، برای رسیدن به چنین هدفی و لذت بردن از مزایای ثبات، ابتدا باید یاد بگیرید که در عمیقترین اعماق اخلاق شنا کنید. هر تصمیمی که میگیرید، عواقب سختی دارد، بنابراین بهتر است از همان ابتدا پانزده تا بیست تصمیم خوب بگیرید، وگرنه مرگی سرد، زمستانی و تلخ در انتظارتان خواهد بود.
۴. مالیات بر ارزش افزوده (فالاوت ۴)

خندهداره، چون هر کسی که خودش رو پیشکسوتِ سرسختِ [جنگ] میدونه خرید اینترنتی احتمالاً این مجموعه به کسانی که در درک استراتژی VATS مشکل دارند، خواهد خندید. این یک سیستم مبارزه است که میتواند به راحتی جریان را در هر نبردی تغییر دهد، و با این حال، منحنی یادگیری آن نیز بسیار طولانی است. با این حال، پس از تسلط بر آن، به ابزاری ضروری در هر رویارویی تبدیل میشود. اما، برای تازه واردان به این فرنچایز، این یک هزارتو در داخل یک هزارتو است، و همچنین یک سلاح پیچیده که طوری ساخته شده است که از نظر فنی پیشرفته به نظر برسد.
VATS یا سیستم هدفگیری پیشرفته Vault-Tech، یک تکنیک مبارزهای است که به بازیکنان اجازه میدهد زمان را کند کرده و دقت را در تیراندازی کورکورانه افزایش دهند. مطمئناً مفید به نظر میرسد، اما بسیار عمیقتر از این حرفهاست و مطمئناً پس از معرفی، کمی پیچیدگی به بازی اضافه میکند. برای بسیاری، باور کنید یا نه، این یک ویژگی اضافی است که جز اینکه بازیکن را از بازی خارج کند، کاربرد دیگری ندارد. مطمئناً با بازخوردهای متفاوتی همراه است.
۳. دفاع در برابر سیارکها (فضای مرده)

تنها چیزی که از آن زمان ما را آزار میدهد فضای مرده اعلام خبر بازسازی، خاطرهی مینیگیم افتضاح دفاع از سیارک است. حقیقت این است که ما هنوز Visceral Games را به خاطر آن هیولا نبخشیدهایم. آنقدر بد بود که باعث شد بخش بزرگی از بازیکنان از بازی خارج شوند و بازی را برای همیشه رها کنند. و چیزی که اوضاع را بدتر میکرد این واقعیت بود که حدود ۹۵٪ از بازیکنان در بخش داستانی بازی حضور داشتند، که مجازات را کمی بیرحمانهتر میکرد.
البته، فضای مرده سادهترین بازی دنیا نیست. از این گذشته، با توجه به اینکه حفظ مهمات کلید بقا است، باعث میشود گلولههای بیشماری اسفنجی شوند. که شکست دادنش خیلی سختتر بود. با این اوصاف، قابل تحمل بود، و قطعاً تا زمانی که هر از گاهی مخفیکاری میکردید، میشد از آن اجتناب کرد. اما به محض اینکه مینیگیم سیارک از راه رسید، مخفیکاری از پنجره بیرون رفت و ناگهان هر بازیکن باید به فکر خودش میبود. انصافاً، راه خوبی برای پایان دادن به یک داستان ترسناک بینقص نبود. ویسرال.
۲. ارتش سائورون (سرزمین میانه: سایه موردور)

سایه موردور پذیرای اقیانوسی از ایدههای نوآورانه است. علاوه بر بینقص بودنش آرخاممکانیکهای مبارزه به سبک -، همچنین دارای سلسله مراتبی نظامی مانند از اورکها است که به حفظ کلیت کمپین کمک میکند. نمسیس، که روش دیگری برای گفتن زنجیره غذایی در زبان سرزمین میانه است، یک سیستم چند مرحلهای است که شامل اورکهایی از همه رتبهها و پیشینهها میشود. نقش شما، در حالی که داستانی کاملاً متفاوت را نیز بر عهده دارید، این است که سیستم نمسیس را از پایه و اساس از هم بپاشانید. البته گفتنش آسانتر از انجام دادنش است، زیرا هر مرگی که متحمل میشوید منجر به ضخیمتر شدن صفوف دشمن میشود.
میبینی، اگر یک اورک تو را بکشد سایه موردور، سپس به طور خودکار در سلسله مراتب بالاتر میرود. اگر تسلیم چندین اورک شوید، با هر بار زنده شدن، به سرعت خود را در حال شکار و له شدن توسط یک ارتش کامل خواهید یافت. بنابراین، برای مقابله با ارتش سائورون و تمام زیردستان آن، ابتدا باید یاد بگیرید که تعداد آنها را به ترتیب مناسب کاهش دهید. اگر بیش از حد بمیرید، اساساً شکست دادن بازی غیرممکن میشود، زیرا سرزمین میانه در حمام خون غیرقابل کنترلی از درگیریها و رویارویی با غولها غرق میشود. اصلاً جالب نیست، مثلاً در همه.
۲. مسابقه (مافیا)

هیچ چیز آزاردهندهتر از این نیست که ببینید یک مسابقه در چیزی که از نظر فنی باید یک بازی اکشن-ماجراجویی باشد، گنجانده شده است. این شما را غافلگیر میکند و آن جادوی قدرتمندی را که ساعتها برای کامل کردنش تلاش کردهاید، مختل میکند. چنین چیزی در ... وجود دارد. مافیا، و تا به امروز هنوز نتوانستهایم با این موضوع کنار بیاییم که چقدر زدنش خستهکننده بود. حتی نسخه قطعی نتوانست تصادف ماشینی که در مسابقه بزرگ رخ داده بود را جبران کند.
در یک نگاه، مافیا بدون شک یکی از بهترین بازیهای ویدیویی داستانمحور تمام دوران است. اما از هر کسی که آن را تجربه کرده بپرسید که از چه لحظهای کمتر خوشش آمده است، و آنها هر بار مسابقهی به طرز وحشیانهای دشوار را به شما خواهند گفت. برای برخی، این مسابقه حکم میخ آخر را داشت و دلیل انصرافهای بیشماری از مسابقه بود. عبور از آن پرچم شطرنجی هیچوقت اینقدر خوب نبود، اما خب، رسیدن به آن واقعاً چند بار طول کشید. ارزشش را داشت؟ مه.
خب، نظر شما چیست؟ آیا با پنج افزایش ناگهانی سختی ما موافقید؟ در شبکههای اجتماعی ما به ما اطلاع دهید. اینجا کلیک نمایید یا در نظرات پایین.











