Conectar con nosotros

Elkarrizketak

Yuan Cui, MadCraft-en sortzailea, Odolez Margotutako Elkarrizketa Saila

Odolez margotutako logotipoa

MadCraftek ekartzeko asmoa iragarri du Odolez margotua, lehen pertsonan jokatzen den beldurrezko tiro-joko moderno bat, antzinako jokalari bakarreko beldurrezko tiro-jokoen ukitu ezagunekin, Steam bidez ordenagailura eramango duena.

"Doom 3 undying cumple painkiller in Odolez margotua; MadCraft garatzaileak sortutako beldurrezko FPS joko moderno eta bizia», dio prentsa-oharrak zati batean. «Jokalari bakarreko beldurrezko tiro-joko klasikoei maitasun gutun gisa diseinatua, ikusmen- eta jokatzeko-mugak gainditzen dituen bitartean, jokalariak artista baten amesgaizto-paleta bihurri baten eremu hunkigarrian sartzen dira».

Gehiago jakiteko ahaleginean Odolez margotua, MadCraft-en sortzaile Yuan Cuirekin biltzea erabaki genuen mundu mailako estreinaldiaren aurretik horri buruz gehiago hitz egiteko.

Odolez Margotutako Esplorazioa

Eskerrik asko gaur gurekin eseri eta hitz egiteko denbora hartzeagatik — irrikitan gaude zure hurrengo jokoari buruz gehiago jakiteko. Odolez margotua. Baina, horretan sartu aurretik, mesedez, aurkeztuko al zenieke zeure burua gure irakurleei eta kontatuko al diguzu zertxobait MadCraft-en duzun lanari buruz?

Yuan: Nire izena Yuan Cui da, Madcraft-en sortzailea, eta zuzendaria, programatzailea eta artista ere banaiz, dena batera. Odolez margotua Bakarkako grinazko proiektu gisa hasi zen eta orain lagun min batekin eta kanpoko talentu bikain batzuekin lan egiten dut. Batez ere jokoaren norabide orokorra kudeatzen dut, duela urte asko izan bainuen jatorrizko ikuspegia.

Hitz egin duzu. classic lehen pertsonako beldurrezko tiro-jokoak eta nola Odolez margotua eremu horretara joko du bere ukitu modernoarekin. Mesedez, esan iezaguzu gehiago eragin bereizgarri horiei eta eraikitzera inspiratu zaituzten lanei buruz Odolez margotua?

Yuan: Nire jokoen historian zehar, nire FPS joko gogokoenak beti izan dira beldurrezko eta akziozko jokoen arteko zerbait, adibidez Doom3, Fear, Clive Barkerren hilezinaHauek dira iraganean jokatu ditudan joko gogoangarrienak eta inspiratzaileenak. Europako gaztelu eta jauregiek ere interesatu eta inspiratu naute txikitatik, eta eragin horiek ikusiko dituzu barruan. Odolez margotua. ingurune nagusiak.

Mundu honetan parte hartuko duten pertsonaiei eta argumentuari buruz gehiago esango al diguzu? Eszenatokia prestatu, hain jatorra bazara.

Yuan: Istorio osoa Odolez Margotua misterio bat da neurri batean, beraz, ez dut gehiegi aurreratuko – baina funtsean, gure protagonistak, Edward Patrickek, bere burua aurkitzea egiten ari da bere amesgaiztoen barruan, eta bere oroitzapen galduaren zati garrantzitsuak gogoratzen saiatzen ari da. Jokoaz haragoko mezu batzuk ere badaude, hala nola gerra, maitasuna, sakrifizioa eta sormenaren esanahia. Jokalariek jokoan ari diren bitartean zerbait sentitzea nahi dut, jokoa bera baino gehiago.

Odolezko Borrokan Margotua

Hitz egin dezagun gehiago honi buruz"borroka ikaragarria” eta eskuragarri egongo diren tresnak Odolez margotua. Argitu iezaguzu merkataritzako armen eta tresna orokorren inguruan.

Yuan: Jokoen norabide antzekoaren ikuspegia hartu genuen, painkiller, fantasiazko itxurako armak erakusten ditu – ez antzeko eszenatokiak ditugulako, baina gure istorioan, armak artistaren tresna gisa ikusten dira. Edwarden psikearen parte dira, eta bere barne-niaren isla; kaotikoak, gatazkatsuak eta sortzaileak aldi berean. Diseinuari begiratuta antzeman daiteke.

Armak diseinatu ditugu, benetako bizitzako arma tradizionaletan errotutako silueta ezagugarriak dituztenak. Hala ere, arma bakoitzari pintura geruza berri fantastiko bat eta xehetasun bereziak emango zaizkio gure munduaren estetikarekin bat etortzeko. Arma batzuk joko sortzaile eta ez-konbentzionaletarako diseinatuta daude; zerra-xafladun pistola bat, adibidez, borroka fresko eta erakargarri mantentzeko.
Gure helburua ez da errealismo osoa, baizik eta tresna arraroak, dibertigarriak eta gure jokoaren giro bereziarekin erraz integratzen direnak sortzea. Diseinu-ikuspegi honek armak istorioak kontatzeko tresna bisual indartsu bihurtzen ditu. Gainera, linterna ez da ikusgarritasunerako bakarrik; borrokan ezinbesteko tresna da, iluntasunari aurre egiteko eta itzal-munstroak uxatzeko erabiltzen dena.
behatu argi eta garbi zeregin handia betetzen du Odolez margotua. jokatzeko modua; «lasaitasuna kontrolpean mantendu behar da estetika ilun eta latza gainditzeko». Esaguzu gehiago horri buruz, hain jatorra bazara. Nola eragingo du zehazki gure egoera mentalak bidaian?

Yuan: "Sanitate" ideia babesteko logika eta gertaera sorta bat sortu genuen. Hala ere, ez dugu jokoan nola funtzionatzen duen guztiz azalduko, jokalariek eurek bizitzea nahi baitugu. Gure joko-proban oinarrituta, dibertigarriagoa iruditu zaigu logika edo xehetasunak sakonegi ez azaltzea eta gertatzen dena soilik erakustea.

Osasun mentala jaisten denean seinale nabarmenenak ikusiko dituzu: giroa aldatzen da, argiak itzaltzen dira, gauzak itzaletan ezkutatzen hasten dira. Batzuetan ahotsak edo irudi arraroak ere entzungo dituzu. Tresnak dituzu zure osasun mentala berreskuratzeko itzal munstroak garaituz, baita tximeleta distiratsuak bezalako argi iturri bereziak bilduz ere. Batzuetan jokalarien osasun mentalaren portaera istorioaren beharren arabera "zuzenduko" dugu. Horrek "ustekabeko" une asko sortuko ditu eta esperientzia orokorra freskoagoa mantenduko du.
Odolezko Borrokan Margotua
Eta nola gomendatuko zenuke mundu honetan sartzea? Ba al duzu aholku edo trikimailu erabilgarririk, liburu honen kopia bat eskuratu nahi dutenekin partekatzeko prest egongo zinatekeena? Odolez margotua?

Yuan: Uste dut giro atmosferikoak maite dituzten FPS zale guztiek probatu beharko luketela hau. Jolas estilo zaharra mantentzeaz gain, jarri arreta gehiago inguruari eta arakatu jolasteko modu desberdinak. Mekanikekin ohitzeak lagunduko dizu zalantzarik gabe!

Gehiago entzuteko irrikitan gaude hurrengo emango dituzun urratsak Odolez margotua. Galdetzea axola ez badidazue, nola doa laugarren hiruhilekoa zuentzat?

Yuan: Sarbide Goiztiarraren aurkezpena ondo badoa, aurrera egingo dugu eta 2. kapituluaren garapena berehala hasiko dugu. Hurrengo kapituluak ez daude oraindik eginda, baina dagoeneko planifikatuta daude. Hainbeste ideia esperimentatu nahi ditut, baita sortu beharreko ingurune berriak ere. Egia esan, irrikitan gaude.

Ba al dago eguneratuta egoteko modurik? Odolez margotua ostekoSteam Next Fest? Esan, ba al dago gure irakurleekin partekatzeko axola ez litzaizukeen sare sozialetako erabiltzaile-izen, buletin edo ekitaldien xehetasun gehigarririk?

Yuan: Adi egon nire X sare sozialetako orrialdeari (@Guesscui)! Berri edo eguneratze garrantzitsurik badago, ziur aski mezuak egingo ditut. Gainera, adi egon... Lurrun dendako orrialdea ere bai!

Baduzu beste ezer gure irakurleei helarazi nahi diezun hemen amaitu aurretik?

Yuan: Eman Odolez margotua Saiakera bat – maitasun handia jarri diogu orain arte eta oraindik askoz gehiago dago egiteko. Baliteke norabidea ez izatea denon gustukoa, baina FPS beldurrezko zalea bazara, baliteke zerbait berria aurkitzea, klasikoki retroa dena ere. Madcraft-en helburua epe luzera AAA kalitateko joko bat egitea da, bere indie ikuspegia mantenduz. Ideia hori gustatzen bazaizu eta gure bidaia jarraitu nahi baduzu, lagundu iezaguzu. Gure esku dagoen joko onena egiteko behar den guztia egingo dugu. Eskerrik asko!

Eskerrik asko gurekin hitz egiteko denbora hartzeagatik, Yuan — benetan eskertzen dugu. Zorte on. Odolez Margotua!

 

MadCraft-i buruz gehiago ikas dezakezu Odolez margotua estudioari X-n jarraituz. Berri gehiago eta aurkezpen aurreko estaldura lortzeko, gehitu jokoa zure nahien zerrendara Steam-en. hemen.

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.