Elkarrizketak
Valerii Minenko, Twigames-eko sortzailea, Hull Home-ri buruz hitz egiten du – Elkarrizketa sorta

Ukrainako Kieven egoitza duen Twigames bideo-joko estudio saridunak bere azken grina-proiektua jarri du martxan. Etxe Hutsua, Kickstarter-en —narrazio isometrikoetan oinarritutako bat RPG "Gatazkak jotako pertsonen erresilientzia ohoratzen duen, enpatia sustatzen duen eta suntsitutako hiri baten oroimena gordetzen duen esperientzia esanguratsu eta errespetuzkoa" eskaintzea du helburu. Benetako gertaeretan inspiratuta, Mariupol-i zuzendutako maitasun gutuna Disko Elysium Planescape: Torment "bideo-jokoek istorio zailak eta beharrezkoak kontatzeko duten boterearen adierazpen ausarta" izango da.
Etxe Hutsua "guretzat produktu komertzial bat baino gehiago da. Arte harrigarriarekin, soinu banda hunkigarri batekin eta istorio aberats eta dramatiko batekin pasioz betetako proiektu bat da. Horren ordez, bizi garen munduari buruz hausnartzera eta nola hobetu dezakegun pentsatzera bultzatzera bideratutako proiektu bat da", adierazi zuen Twigameseko Valerii Minenkok prentsa-ohar batean. "Uste dugu kontatu nahi dugun istorioa garrantzitsua dela eta entzun beharrekoa dela. Kickstarter da gure balioak partekatzen dituen eta gurea bezalako proiektu esanguratsu eta hausnarkorrak babesteko prest dagoen komunitate bat aurkitzeko lekurik onena".
Estudioaren ikuspegiari buruz gehiago jakiteko ahaleginean Etxe Hutsua, Twigames-en sortzailearekin, Valerii Minenkorekin, harremanetan jartzea erabaki genuen.
Etxe Hutsua joko bat baino askoz gehiago da; askok komunikabideetatik kanpo askotan ikusten ez dugun mundu baterako leiho bat da. Zure hitzetan, zer esan nahi du esan nahi ikuspegi hau mundura ekartzeko gai izan zaitezen, eta zein da helarazi nahi duzun mezua?
Valerii: Gure proiektuan kontatzen dugun istorioa gerraren hasierari buruzkoa da. Garai oso zaila izan zen hura. Imajinatu atzo Europako herrialde baketsu batean bizi zinela eta gaur gerran zaudela. Leherketak eta aireko alertak entzuten dituzu. Hegazkinak ez dira gehiago hegan egiten. Zure bizitza erabat aldatzen da egun bakarrean. Guztiok oso harrituta geratu ginen. Aldaketa handi horrek asko eragiten die pertsonei, eta haien baitan dauden ezaugarri harrigarri asko agerian uzten ditu.
Gure istorioak egun haietako gure gogoeta asko biltzen ditu. Mariupol hiri handi eta ederrarekiko agurra ere bada, heroikoki borrokatu zena, baina zoritxarrez setiatu, ia suntsitu eta okupatu zutena.
Gure mezua da bakea ez dela ematen zaigun zerbait, pribilegio bat baizik. Eta batzuetan babestu egin behar da. Gogorarazi nahi dizuegu, halaber, gerra oraindik ere gertatzen ari dela. Hemen dago oraindik, zuen ondoan. Eta gelditu egin behar da.
Badirudi bihotzean narrazioan oinarritutako RPG bat dela Etxe Hutsua Gai garrantzitsu asko eta benetako munduko borrokak jorratuko ditu. Mesedez, gehiago esango al diguzu honi buruz? istorioa, baita protagonistaz ere, Maksym-en parte-hartzea bertan?
Valerii: Maksym gure jokoaren pertsonaia nagusia da. 14 urteko mutila da. Gertatu zen gurasoek egun batzuetan bakarrik utzi zutela gerra ustekabean hasi zenean. Bere hiria azkar setiatu eta blokeatu zuten, eta orain ebakuatzeko modua aurkitu behar du. Ez dago bakarrik - bere lagunak eta bizilagunak berarekin daude - eta elkarrekin errealitate berri honetan zer egin asmatzen saiatzen ari dira.
Aurreko elkarrizketetan aipatu duzu Etxe Hutsua ez du armarik edo borrokarik izango, baina "biziraupena, aukera zailak eta galdutakoaren sentsazio hunkigarria" baizik. Horren harira, hitz egin dezagun honi buruz jokatzeko. Nola deskribatuko zenuke hobekien?
Valerii: Jokatzeko modua Hutsak Hasiera joko barruko egunetan banatuta dago, egun bakoitza benetako bizitzako data eta gertaerekin lotuta. Egunero, ekintza puntu kopuru mugatu bat jasotzen duzu jarduera desberdinetan gastatzeko. Puntu hauek denbora adierazten dute, hau da, ezin dituzu zeregin guztiak burutu, bilaketa guztiak amaitu edo dena modu idealean egin egun bakarrean. Muga honek jokalariak aukera zailak egitera behartzen ditu - batzuetan beste bi pertsonaiari laguntzearen artean, edo besteei laguntzearen eta zeure burua zaintzearen artean.
Egun bakoitzaren amaieran, Maksymek lotara joan behar du, eta gauez, hiria aldatzen da. Aldaketa hauek normalean gerra gertaerek eragiten dituzte: toki batzuk eskuraezinak bihur daitezke, eta beste batzuk, aterpeak adibidez, ireki daitezke.
Zure ekintzei dagokienez, ingurua esploratu, beste pertsonaiekin hitz egin, bilaketak osatu eta inbentarioko elementuak mantendu beharko dituzu. Hemendik aurrera, gure jokatzeko modua Disco Elysium-ekoaren antzekoa da. Biziraupen elementuak ere badaude, jokalariek Maksym-en erabakitasun maila mantendu behar baitute, eta hori osasun mentalaren analogo gisa balio du.
Gure ekintzek istorioan nola eragingo duten jakiteko irrikitan gaude. Seguruenik, hartzen ditugun erabakiek unibertsoa moldatuko dute modu batera edo bestera. Mesedez, zehaztuko al zenuke hori?
Valerii: Jokalarien ekintzek ezin dute jokoaren hiriaren istorioa aldatu, benetako gertaerekin lotuta baitago. Baina beste pertsonaien patuan eragina izan dezakete. Gure bilaketak Maksymen biziraupenaren edo ingurukoei bizirauten laguntzearen inguruan dabiltza. Batzuetan, jokalariak nori lagundu erabaki beharko du, eta aukera horiek ondorengo istorioaren norabidea moldatuko dute.
Arte estiloa beste zerbait da, eta horri buruz hitz egin nahiko genuke. Disco Elysium, adibidez, diseinurako inspirazio iturrietako bat da. Mesedez, hasierako marrazketa-oholaren fase horretan gidatuko gintuzke?
Valerii: Aurre-ekoizpenean hainbat estilo bisual posible aurkitu genituen eta orain ikusten duzuenarekin jarraitzea erabaki genuen. Eskuz margotutako ehundura askorekin egindako 3D estilo isometrikoa da. Gure erreferentzia nagusiak hauek dira: Disco Elysium, Long Dark Urrutira seriea. Hona hemen proiektu honetarako gure lehen zirriborro batzuk…

Kreditua: Twigames

Kreditua: Twigames
Hori ulertzen dugu Etxe Hutsua Kickstarter-en abiaraziko da laster. Mesedez, esan al diguzu gehiago kanpaina honi buruz dituzun itxaropenei buruz? Zein da endgame hemen?
Valerii: Hau izango da gure lehen Kickstarter kanpaina, beraz, esperientzia nahiko berria da guretzat. Gure balioak partekatzen dituen eta gurea bezalako proiektu esanguratsu eta hausnarkorrak babesteko prest dagoen komunitate bat aurkitzea da gure itxaropen nagusia.
Zer lortu nahi duzu datozen sei hilabeteetan, galdetzea axola ez bazaizu? Kickstarter kanpainatik kanpo lanean ari zaren helbururik ba al dago?
Valerii: Gure jokoak 3 kapitulu izango ditu. 1. kapitulua dagoeneko leuntze fasean dago, beraz, gure hurrengo mugarri handia hura amaitzea eta 2. kapituluaren garapenean sakontzea da. Bikaina litzateke hori lortzea.
Ba al dago guretzat laguntzeko modurik? Etxe hutsa? Ba al dago jokoa ulertzen lagun diezagukeen sare sozialetako kanal, buletin edo erreprodukzio erabilgarririk?
Valerii: Mesedez, harpidetu gure webguneko buletinera: https://www.hollowhomegame.com/
X-n jarrai gaitzakezu:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Azkenik, gure demoa probatu dezakezu Steam-en:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
eta nahien zerrendan sartu ere bai.
Amaitu aurretik, nahi al duzu azken iruzkinik egin istorio honi?
Valerii: Eskerrik asko gure jokoari buruz hitz egiteko aukera emateagatik. Oso eskertzen dugu.
Inspirazio izugarria izan zara — eskerrik asko. Gehiago ikusteko irrikitan gaude. Etxe Hutsua!
Buruzko informazio gehiago Etxe Hutsua, ziurtatu taldeari jarraitzen diozula XBestela, Kickstarter-en begiratu dezakezu aurkezpen aurreko iragarpen gehiago ikusteko. hemen.

