Elkarrizketak
Travis Boudreaux, Azra Games-eko CTOa – Elkarrizketa Seriea

Travis Boudreaux gaur egun zuzendari tekniko nagusia da. Azra JokoakAzra Games gauza bakar bati eskainita dago: RPG jokoei. RPGekiko duten grina sakona da, eta etengabeko dedikazioa pizten die ofizioari. Uste dute RPGek istorioak kontatzeko potentzial mugagabea eskaintzen dutela, non jokalariak beren bidaia apartekoen heroi bihurtzen diren. Haien titulu nagusia Proiektuaren Legendak Sword & Sorcery klasikoaren berrimaginazioa da, barbaro bortitzez, azti limurtzailez eta debekatutako magiaz betetako fantasiazko mundu ilun eta ustelean kokatua.
Azra Games-en atzean dagoen istorioa partekatuko al zenuke?
Gure zuzendari nagusia, Mark Otero, joko-diseinatzaile beteranoa da, eta Star Wars: Galaxy of Heroes-en sortzailea, EAren mugikorretarako joko arrakastatsuena, bizitza osoan 1.5 milioi dolarreko diru-sarrerak izan dituena. Denbora labur batez jokoen diseinutik aldendu zen, baina jokoetan jolasten ikusi zuen garapen-berrikuntzak berriro erakarri zuen. RPG-en bilakaera eta joko-garatzaileen belaunaldi berri baten agerpena bereziki zirraragarria izan zen. Ilusio horrek Azra Games sortzera eraman zuen, mundua RPG ahaztezinekin entretenitzeko misioarekin. Orain, ia 50 pertsonako estudio bat gara, 250 urte baino gehiagoko esperientziarekin EA, Activision, BioWare, King, Gree, Scopely, Riot eta beste hainbat enpresentzako RPGak garatzen.
Azra Games RPGetan espezializatuta dago, zergatik gustatzen zaizkizu RPGak?
Jokoek aukera ematen digute existitzen ez den mundu bat modelatzeko, geure burua motibatu eta irudi horretan mundua moldatzeko. RPG-ek urrats bat gehiago ematen dute, munduari arreta kendu eta geuregan jarriz.
Jolasa barneratuta daukagu. Haurtzaroan, instintiboki egiten dugu irakatsi gabe. Rogers jaunak ere bazekien hori. Behin esan zuen: "Jolasaz askotan ikaskuntza seriotik arintzeko modu bat balitz bezala hitz egiten da. Baina haurrentzat, jolasa ikaskuntza serioa da. Jolasa benetan haurtzaroko lana da".
Bizitzaren seriotasunak lehentasuna hartzen du haurtzaroko sena honen gainetik, adinean aurrera egin ahala, baina ez du zertan izan behar. RPG bikain batek mundu berri batera eramaten zaitu eta zure barneko haurra esnatzen du. "Ikaskuntza serioaren" lanari berriro ekiten laguntzen dizu.
Rogers jaunak ulertu zuen aurrerapena eta jolasa funtsezkoak direla gure giza izaerarako. 8 urte edo 80 urte izan arren, izan behar dugun pertsona bihurtzeko egiten dugun lan serioa da.
Zeintzuk dira mundu eta istorio hain zabalak dituzten jokoak eraikitzearen atzean dauden erronka batzuk?
Makro mailan, funtsean, enpresa berri baten sorreretik (2022ko lehen hiruhilekoa) ekoizpenean dagoen AAA joko batera (2025eko laugarren hiruhilekoa) 3.5 urtetan goaz. AAA joko gehienak 5-8 urteko zikloetan eraikitzen dira, urteetan zehar existitu diren estudioetan, hamarkadetan zehar existitu diren enpresetan.
Hurrengo 30 urteetan mundua eraldatuko duten bi teknologia berrien (AI eta Web3) abangoardian ari gara lanean, eta bi teknologia horiek inork lehenago arrakastaz egin ez dituen moduan aplikatzen.
Hori guztia hainbat taldek egiten duten eguneroko lanarekin orekatu behar da, jokalariek lehenago aipatu dugun joko serio horren merezi duen mundu interesgarri bat, istorio erakargarriak eta pertsonaia konplexuak sortzeko beharrezkoak diren milaka erabaki txiki orekatzeko.
Industrian gehien pizten dizun teknologia-berrikuntzari buruz gehiago parteka al dezakezu eta nola aprobetxatzen ari zara Azra Games-en?
Mugikorretarako teknologiak eta adimen artifiziala (IA) arteko lehia bat da. Azra Gamesek IA interfaze bat eraiki du, eta horri esker, ideiak azkar probatu eta tresna pertsonalizatuak eraiki ditzakegu IA eredu generatiboen gainean, produktibitatea handituz eta garapen denbora bizkortuz. Alde mugikorretik, Project Legends mugikorretarako joko bat izango da lehenik, beraz, teknologiaren aurrerapenek gailu mugikorretan posible denaren mugak gainditzeko aukera ematen digute. Qualcomm Snapdragon seriea eta Apple-ren A seriea bezalako prozesadore mugikorrak poltsikoko potentzia bihurtzen diren heinean, 3D grafikoak eta joko barruko fisika konplexua kudea ditzakete. Project Legendsek ez ditu kontsolako jokoak imitatzen soilik, baizik eta xehetasunei, interaktibitateari eta esperientzia murgilgarriei dagokienez parekatzen ditu. Jokoaren garapena zorrotza izan da, giro-oklusioa, argiztapen errealista eta eguraldi dinamikoa bezalako elementuei erreparatuz. Azken finean, Azra Gamesek etorkizun bat imajinatzen du non jokalariek etengabeko joko-esperientziaz gozatzen duten, pantailen artean ahaleginik gabe aldatuz, kalitatea arriskuan jarri gabe.
Nola diseinatzen ari da Azra Games Web3 eta NFTak kontuan hartuta?
Web3 joko gehienak produktu finantzario gisa hasten dira, eta gero joko bat gainean jartzen saiatzen dira. Azra Games-en, kontrako ikuspegia hartzen dugu. Lehen egunetik, ahalik eta joko onena eraikitzean zentratu gara.
Web3 estudio gehienek faltan botatzen dutena da ez dagoela dibertigarriak ez diren eta jokatzeko esperientzia bikainak eskaintzen ez dituzten jokoen eskaerarik.
Zure produktuan denbora inbertitzen duten jokalariek jokatzeko modu bikaina eskatzen dute.
Zein modutan integratzen ari da Azra Games adimen artifiziala jokoen garapenean?
Azra Labs deitzen dugun I+G talde txiki bat dugu, batez ere IA aplikatuan zentratua. Gure laborategiko taldeak ehunka esperimentu egin ditu IA sortzailearekin testua, irudiak, bideoak eta 3D aktiboak sortzeko.
Gure lorpen handienetako bat gure Kontzeptu Arte Agenteak izan dira. Irudi pertsonalizatuak sortzeko ereduen gainean tresna batzuk eraiki ditugu, gure arte estiloa indartzen dutenak eta milaka pertsonaia eta mundu kontzeptu sor ditzaketenak, jokoen garapen tresna estandarrek funtzionatzen duten denbora askoz txikiagoan.
Gure kontzeptu-artistek agente hauekin batera lan egiten dute gure estilo bisuala zaintzeko. Talde txikiago batekin azkarrago mugi daitezke, garapen-denbora eta talde tradizionalekin alderatuta.
Gainera, prozedura-tresna tradizionalen eta adimen artifizial sortzailearen nahasketa bat erabiltzen dugu taldearen munduetarako 3D aktiboak sortzeko gaitasuna bizkortzeko. Artistek, ondoren, munduko pertsonaietan eta kokapen nabarmenetan zentratu eta denbora inbertitu dezakete.
Aurrezpen apalak ikusten ari gara ikuspegi honekin, baina merezi du. IA tresnekin lan egiteko beharrezko memoria eraikitzen ari gara, 3Drako oinarrizko ereduen eta algoritmo sortzaileen aurrerapena bizkortzen jarraitzen duen bitartean.
Zure ustez, zenbat denbora beharko da IAk epe luzeko memoria eta txat pertsonalizatua duten PNJak (jokaezinak diren pertsonaiak) eraikitzeko gai izan arte?
Oro har, IA Sortzaileko arazo guztiak fideltasun espektro batean pentsatzen ditut. Gaur egun, IA bidez sortutako PNJ sinesgarriak sor ditzakezu dena testu bidez egiteko prest bazaude. Jokalariaren elkarrizketa moduko elkarreraginean aritzen diren ahots hunkigarriak eta kalitate handikoak nahi badituzu, ezpainen sinkronizazio oso kalitate handikoa erabiliz, ziurrenik urte batzuk barru egongo gara horretatik.
Adimen artifiziala joko-esperientzietan txertatzeari dagokionez ditudan kezka zabalenetako bat horrekin lotutako kostuekin du zerikusia. Gaur egun, lan gehiena hodeian egingo litzateke. Txartel grafiko oso ona duen ordenagailu batek tokiko inferentzia exekutatu lezake. Inferentzia gailu mugikorrenetan ere exekutatu daiteke, baina denbora gehiago behar da horretarako.
Elkarrizketa aberatsak onartzen dituzten doako joko-ereduak eta IAk modu ez-determinista batean sortutako bilaketak –benetan errepikapen infinitu eta bakarra ahalbidetzen duen moduan– ez daude inferentzia lokalki elikatzeko puntuan, garatzaileentzako hodeiko konputazio-faktura handiak sortu gabe.
Uste dut urte gutxi batzuk besterik ez ditugula falta hori mugikorrean errealitate bihurtzeko. Parametro txikiko ereduen hobekuntza belaunaldi berri baten eta GPU mugikorren beste 2 edo 3 belaunaldiren arteko bidegurutzean gertatzen da.
Zein da diseinatu duzun jokorik gogokoena eta zertan ari da lanean Azra Games une honetan?
Project Legends nire ibilbide profesionalean landu dudan proiekturik zirraragarriena da, alde handiz.
Eskerrik asko elkarrizketa bikainagatik, irakurleek bisitatu beharko lukete Azra Jokoak edo begiratu bat eman haien RPG nagusiari Proiektuaren Legendak.













