Best Of
Izualdi beldurgarria: 5 bideo-joko amesgaiztoko pertsonaia

Benetako beldurrezko zalea bazara eta begizta esku ahoa bezain ondo ezagutzen baduzu, ziurrenik jakingo duzu noiz eta nondik etorriko den hurrengo beldurra. Zure odolean dago, eta zure buruan ere bai, etengabe bueltaka, errebelazio handira hurbiltzen zaren heinean. Izua liluragarri hori itzalen artean leunki dabilela sumatzen duzu, une ezin hobean jotzeko zain. Badakizu datorrela, ezta?
Beldurrezko munduan murgiltzea erabilgarria izan daiteke bideo-jokoetan jolasteko, baina ez da titulu guztiak film edo liburu bat bezala irakur daitezke. Onartu beharra dago, beste komunikabide batzuek eskura ez dituzten osagai gako batzuk daudela. Eta, horregatik, garatzaileek behin eta berriz beldurtu gaitzakete zentzumenak galdu arte, eta hala ere, zigorrik gabe geratu dira. Bideo-jokoen botereari esker, beldur guztiak modu batera edo bestera iristen dira. Baina bost hauek, zehazki, izua izugarria den maila berrietara iristen dira. Beraz, prest zaude beldur bat edo birako?
5. Alma (BELDURRA)

Almaren bat-bateko agerraldiek bihurtzen dute FEAR beldurrezko unibertsoko benetako harribitxi.
Ez dakit zer gertatzen den neskatoekin, baina izugarri eraginkorrak dira beldurrezko jokoetan nerbioak astintzeko orduan. Noski, behin eta berriz jokatu eta errepikatu dira, baina esaerak dioen bezala: hondatuta ez badago, ez konpondu. Eta gauza bera gertatzen da FEAR sagako Almarekin. Ez zen ezer berririk gehitu behar hau garatzerakoan, egia esan. Soineko gorri zikin bat eta ile beltz-beltzeko gortina bat besterik ez. Erraza.
Jatorrizko kontzeptua ez den arren, nortasun ezaugarri nabarmenekin, marka uzten du, batez ere bideo-joko formatuan. Korridore batetik ibili, aireztapenetik arakatu edo eskailera baten oinean agertu besterik ez du egin behar, eta izoztuta geratzen zara. Monolith Productions-i eta haien Alma agerraldi ondo planifikatuei esker, FEAR eta bere korridore huts guztietan zehar ibiltzeak jokatzeko modu benetan beldurgarria osatu zuen.
4. Mamua (Egunsentira arte)

Ez dut uste inork hau aurreikusi zezakeenik, egia esan.
Esan daiteke Until Dawn aire freskoaren hatsa izan zela biziraupen-beldurrezko munduarentzat. Gure garaian ehunka orduz nerabeen beldurrezko film topikoak ikusi ditugun arren, argumentu-lerro berdinarekin, Supermassive Gamesek nolabait istorioaren norabidea aldatu eta freskotasuna eman zion. Hainbat bide eta elkarrizketa-zuhaitzen bidez, Until Dawn nahi duzuna bihurtzen da, eta hainbat aldiz jokatu eta aspertu gabe geratu zaitezkeen zerbait.
Hori guztia kontuan hartuta, badaude, hain zuzen ere, lehenengo partidan bakarrik eraginkorrak izan daitezkeen beldur batzuk. Zehatzago esateko, hau da. Litekeena da, Until Dawn jokatu baduzu eta istorioa ezagutzen baduzu, goiko irudiak Blackwood Mountain-en egon zinen garaiko oroitzapen batzuk ekartzea. Egia esan, ez dut uste inork aurreikusi zezakeenik hau. Ondo jokatua, Supermasiboa.
3. Emakumea (PT)

Silent Hills-ek GOTY idatzita zuen dena.
Beldurrezko jokoetan estrategia eraginkorrenetako bat ausaz sortutako pertsonaiak erabiltzea da. Horrela, jokalariek ehun aldiz bizi dezakete amesgaizto bera eta emaitza desberdinak jaso. Berriro jokatzeko aukera eta asebetetze amaigabea eskaintzen ditu, istorioaren beraren iraupena edozein dela ere. Eta, egia esan, horregatik bihurtu zen PT laburra hain sentsazio izugarria; beti zegoen zerbait ikusteko.
Silent Hills merkatutik desagertu aurretik teaserrean sartzeko zortea izan bazenuen, ziurrenik etxeko andrearen berri izango zen. Bestela, milaka orduko amesgaiztoko agerraldiak aurkituko dituzu edozein streaming plataforma nagusitan. Izan ere, nik pertsonalki bidaiarien eserlekua nahiago nuke amesgaizto hau berriro jolastea baino. Sinets iezadazu.
2. Gizon Liraina (Liraina)

Slenderri esker, bi astez sorbalden gainetik begiratzeari utzi genion.
Honek erakusten du batzuetan ez dugula milioika dolarreko soinu-diseinurik behar giro bat sortzeko. Izan ere, batzuetan danbor baten taupadak eta zure bihotz-taupadak besterik ez dituzu behar. Ondo inplementatzen badira, bi gauza txiki horiek mirariak egin ditzakete beldurra sortzeko orduan. Hori izan zen, noski, Slenderrek hain harrera positiboa izan zuelako estreinatu ondoren.
PTren antzera, Slender ekintza espontaneoetatik hazten da, finkoetatik urrun. Berriz ere, horrek jokaldi bakoitza esperientzia paregabe bihurtzen du, non ezerk ez duen zure aurreko saiakerekin erlazionatzen ausartzen. Noski, Slender Man diseinu aldetik nahiko oinarrizkoa da, baina itxuraz izugarri beldurgarria da, batez ere zure bizkarretik metro gutxira dagoenean.
1. Freddy & Co (Bost gau Freddy's-en)

Nork pentsatuko zuen pizza jatetxe bat hain beldurgarria izan zitekeenik?
Esan daiteke inork ez zuela espero Five Nights at Freddy's benetan izan zen bezain beldurgarria izatea. Ez zuen izan behar. Alegia, nola izan daitezke hartz pelutxe batzuk eta animatronik barregarriak hain beldurgarriak, ezta? Zalantzarik gabe, gauez pizza jatetxe batean horietako batzuei aurre egitea ez litzateke erraza izango? Eta hala ere, patruilatzen ari ziren maskoten begietatik xalotasuna isurtzen bazen ere, gauero bederatzi minutuz zaintzan egotea gure joko-bizitzako unerik lazgarrienetako bat izan zen ziurrenik.
Botoi gutxi batzuk eta kontzeptu nahiko sinple bat erabiliz, Five Nights at Freddy's-ek jatetxe bateko gaueko zaintzaren arduradun jartzen gaitu. Hala ere, Freddy eta bere lagunak gauez bizitzen direnean eta beren errugabetasunetik aldentzen direnean, jatetxea kontrolpean edukitzea inoizko esperientziarik mingarrienetako bat bihurtzen da.













