Conectar con nosotros

Berriak

SynCity AI-k 3D joko-munduak sortzen ditu testu soil batetik abiatuta

Zer gertatuko litzateke osotasun bat eraiki ahal izango bazenu? 3D mundua testu-deskribapen bat idatziz soilik? SynCity hau posible egitea helburu duen IA tresna berri bat da. Testu-galdera sinpleetatik 3D munduak sortzen dituen prestakuntzarik gabeko sistema bat da. Hau da, SynCity testutik 3D munduetarako sorgailu bat da, erabili aurretik aurretiazko prestakuntzarik behar ez duena. Sortzaileei ingurune birtualak modu eraginkorragoan eta ahalegin gutxiagorekin eraikitzen laguntzea da egiten ari dena. Joko-garatzaile eta VR diseinatzaileak, hau da, eszena zirraragarriak sortzean datza dena eskuz egin gabe.

Zer da SynCity?

Eko-hiri futurista eraikin berde modernoekin
SynCity funtsean, adimen artifizialak bultzatutako testu-3D munduetarako sorgailu bat da. 3D objektu bakarrak soilik sor zitzaketen aurreko tresna batzuek ez bezala, eszena edo hiri-paisaia oso bat sor dezake aldi berean. Eta hona hemen koska: ez du datu berrietan prestakuntza gehigarririk behar horretarako. SynCity 3D sorgailuak aurrez entrenatutako ereduak erabiltzen ditu (irudiak eta 3D formak nola egin badakiten motakoak) eta modu adimentsuan konbinatzen ditu. Emaitza testu-gonbidapen soil batetik sortutako 3D mundu konplexu eta koherente bat da, eszena osoan estilo eta xehetasun koherenteekin osatua. Eta bai, sortutako mundu hauek ez dira argazki estatikoak – kamera birtual bat mugitu eta libreki arakatu ditzakezu benetako 3D espazio gisa.

Nola funtzionatzen du SynCity AI-k?

SynCity AI bidez sortutako 3D mundurako lan-fluxua
SynCity AI-k urrats anitzeko hodi bat erabiltzen du 3D mundu osoa sortzeko. Ez du mundu osoa aldi berean sortzen. Horren ordez, eszena zatika edo teilaka eraikitzen du, zati bakoitza elkarrekin egokitzen dela ziurtatuz. Metodo honek munduaren diseinuaren eta xehetasunen gaineko kontrol handia ematen du.

A erabiltzen du teila-oinarritutako ikuspegia munduak eraikitzeko. Teila bakoitza lehenik irudi gisa sortzen da (2D gonbidapena), gero 3D modelo bihurtzen da (3D gonbidapena), eta azkenik ondoko teilekin nahasten da mundu osoan (3D nahasketa). Goiko irudiak hodi hau ilustratzen du: testu-gonbidapen batetik hasi eta 2D teila batera, gero 3D teila batera, eta 3D eszena handiagoan etengabe lotzen da.

Pausoz pauso azaltzeko, hona hemen nola funtzionatzen duen:

2Dko gonbidapena (irudi-teila bat sortzea): Munduaren zati baten ("tesela") 2D irudi bat sortzen hasten da. Flux izeneko irudiak sortzeko aurrez entrenatutako eredu bat erabiltzen du. Sistemak testu-gonbita eta ondoko teilak hartzen ditu testuinguru gisa. Flux erabiliz, margotze-metodo batekin, teila berria betetzen du deskribapenarekin bat etor dadin eta ondoko eremuekin lerrokatu dadin. Laburbilduz, munduaren zati txiki bat marrazten ari da, ertzak dagoeneko dagoenarekin ondo konektatuko direla ziurtatuz.

3D Bihurketa (Iruditik 3D Tesara): Ondoren, 2D teila-irudi hori benetako 3D modelo bihurtzen du. TRELLIS izeneko tresna bat erabiltzen du etapa honetarako. TRELLIS aurrez entrenatutako irudi-3D sorgailu bat da. Funtsean, 2D irudia hartu eta sakonera eta bolumena ematen dio, 3D teila bat sortuz. Bihurketa egin aurretik, teila doi dezake (adibidez, aurreko planoa ateraz eta oinarri bat gehituz) TRELLISek munduaren 3D zati sendo bat sor dezan. Urrats honen ondoren, irudi laua ez ezik, inguruan ibil zaitezkeen 3D lur edo arkitektura zati bat den teila bat dugu.

Nahastea eta jostea (Tesuak batzea): Orain, 3D teila berria dagoen munduan kokatu behar da. Sistemak teila berria bere bizilagunekin “josi” egiten du, junturarik ikusgai egon ez dadin. Horretarako, teila berriak besteekin bat egiten duen mugak errendatzen ditu eta, ondoren, irudi-pintura eredu bat erabiltzen du nahasteko. Beste era batera esanda, ertzetako hutsuneak edo desadostasunak betetzen ditu, trantsizioa 2Dn leuna izan dadin. Ondoren, nahasketa-emaitza hau 3D sorgailura (TRELLIS) itzultzen du junturako benetako 3D geometria fintzeko. Horrek bermatzen du 3D pieza fisikoak ezin hobeto lotzen direla, pitzadurarik edo koska arrarorik gabe. Azkenik, 3D teila berria mundura gehitzen da, 3D paisaia jarraitu baten parte gisa guztiz integratuta.

Sistemak prozesu hau teilaka errepikatzen du. Teila belaunaldi bakoitzak eszena orokorraren testuingurua kontuan hartzen du, mundua zabaltzen jarrai dezazun. Emaitza 3D ingurune kohesionatu bat da, piezaz pieza eraikia, ia edredoi bat bezala. Baina mundu handi eta bakarra dirudi esploratzen duzunean. Ikuspegi honek SynCity-ri eszena oso handiak sortzeko aukera ematen dio, koherenteak eta zehatzak direnak.

SynCity bezalako 3D mundu-sortzaileen onurak bideo-jokoen garatzaileentzat eta errealitate birtualeko diseinatzaileentzat

Testu-gonbitarekin sortutako 3D unibertsitate-campus bizia
SynCity erabiltzeak hainbat abantaila eskain diezazkieke joko-garatzaileei eta errealitate birtualeko diseinatzaileei:

Denbora aurrezpen dramatikoa: Joko-maila zehatz bat edo errealitate birtualeko ingurune bat hutsetik eraikitzeak asteak edo hilabeteak iraun ditzake talde bati. SynCity 3D sorgailuarekin, horren zati handi bat denbora askoz azkarrago egin daiteke. Adimen artifizialak edukia sortzeko lan astuna kudeatzen du. Horrek esan nahi du joko-munduen prototipo azkarragoak eta ideien iterazio azkarragoa.

Eskuzko modelatze lan gutxiago: SynCity AI-k munduak eraikitzeko atal arruntak automatizatzen ditu. Garatzaileek ez dute eskuz modelatu beharrik arroka, etxe edo zuhaitz guztiak. Tresnak elementu horiek sortzen ditu testu-deskribapenaren arabera. Horrek artistak lan aspergarri askotatik askatzen ditu eta itxura eta sentsazioa fintzean zentratzen uzten die. Horrek lan neketsu hori ezabatzen laguntzen du.

Sormena eta esperimentazioa sustatuta: Tresna honekin eszena bat sortzea hain erraza denez (testuan deskribatu besterik ez), jokoen diseinatzaileek ideia basatiekin esperimentatu dezakete inbertsio handirik gabe. Ingurune-kontzeptu desberdinak azkar bistaratu ditzakezu. Horrek gai edo estilo berriak probatzera bultzatzen du. Emaitza gustatzen ez bazaizu, gonbita aldatu edo fitxa batzuk egokitu ditzakezu eta bertsio berri bat lortu. Ideiatik 3D mundura azkar igarotzeak sormen eta berrikuntza gehiago inspiratu dezake diseinuan.

Eskalatzea talde txikiagoetarako: Ez dute estudio guztiek 3D artista talde handi bat. Horrelako tresna batek indie joko talde txikiei edo VR sortzaile bakarrei ahalbidetu diezaieke normalean eskuraezinak liratekeen mundu zabalak sortzeko. Teknologiak lan astunaren zati handi bat egiten du, beraz, talde txiki batek ere bere pisua gainditu dezake edukiak sortzeko. 3D ingurune aberatsak sortzeko sarrera-hesia murrizten du.

SynCity AI-ren testutik 3Drako ereduen etorkizuna

SynCity AI-k sortutako egitura hondatuekin abandonatutako eta hondatzen ari den 3D mundua

Proiektu hau industriak nora doan erakusten duen ikuspegi bat da. Emaitzak oraindik ez badira ere ikusgarriak, beste IA ereduekin gertatzen den bezala, etorkizunean nabarmen hobetuko direla dirudi. "Testua 3D mundura" sortzearen ideia ia zientzia fikzioa zen duela gutxi, baina orain errealitate bihurtzen ari da. Deskribapen soil bat hartu eta jokoetarako prest dagoen eduki bihur dezaketen tresnen hazkunde azkarra ikusten ari gara. SynCity AI modu honetan mundu osoak sortzen lehenengoetakoa da, eta ziur aski ez da azkena izango. Etorkizunean, testua 3Drako teknologia are indartsuagoa eta eskuragarriagoa izatea espero dezakegu.

Imajinatu maila-diseinatzaile bat maila baten ikuspegia idazten – “uharte flotatzaile eta baso moreak dituen planeta estralurtar bat”. Orain, imajinatu SynCity bezalako IA batek deskribapen hori hasierako 3D mundu batean bihurtzen. Algoritmoak hobetzen diren heinean, mundu hauek zehatzagoak eta diseinatzailearen ikuspegiarekiko fidelagoak bihurtzen dira. Aktiboak hobetzen dira. Eszena handien koherentzia hobetzen da. Tresna hauek joko-motorretan integratuta ere ikus ditzakegu. Hemen, garatzaileek findu dezakete... Adimen artifizialak sortutako munduak motorraren barruan bertan, AI abiadura gizakiaren sormenarekin batuz.

VR diseinatzaileentzat, SynCity 3D sorgailua bezalako tresnek munduak berehala sortzeko aukera ematen dute, non esperientziak erabiltzaile bakoitzarentzat pertsonaliza daitezkeen deskribapen baten bidez. Teknologia azkar aurrera doa. Testu-deskribapenetatik edukia sortzea tresna estandar bihur daiteke jokoen eta VRren sormen-prozesuan. Aurrerapen hauek iradokitzen dute munduak eraikitzeko etorkizuna modelizazio zehatzean gutxiago zentratu daitekeela. Horren ordez, tresna adimendunak ideia berritzaileekin gidatzeko joera handiagoa izan dezake.

Amar bideo-jokoen zalea eta eduki-idazle autonomoa da. Joko-eduki-idazle esperientziaduna denez, beti dago eguneratuta jokoen industriako azken joerekin. Jokoei buruzko artikulu erakargarriak idazten ez dagoenean, mundu birtuala menderatzen aurki dezakezu jokalari beterano gisa.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.