Best Of
Stray: 5 aholku onenak hasiberrientzat

stray Abuztuaren 10ean PlayStationen esklusibitatea galtzeak gauza bakarra esan nahi du: Xbox zaleek inoizko indie abentura hunkigarrienetako bati ekitear daude. Eta garaia ere bada, azkenaldian Series X|S-k esklusiba eta portu berririk gabe egon baita. Galdera da, nork egingo ditu atzapar-aztarna zahar berdinak berreskuratzeko asmoz, eta nork hartuko ditu biboteak lehen aldiz hilabete honen amaieran Xbox-era iristen denean?
Azken kategoria honetan sartzen bazara, litekeena da aholku bat edo bi behar izatea bide onetik jartzen laguntzeko. Munduko joko luzeena ez den arren, stray erronka eta sekretu ugari ditu. Beraz, zure esku onena emateko aholku batzuk bilatzen ari bazara, jarraitu irakurtzen. Hona hemen berriro hasi aurretik jakin behar duzun guztia Alperrik.
5. Utzi neonak gidatzen zaituela

Pantailan nahaspila ia ez dago Alperrik, Bi ahoko ezpata moduko bat da, esperientzia murgilgarriagoa eskaintzen baitu, baina ezaugarri erabilgarri batzuk galtzearen kostuan. Zorionez, mundu irekiak pista sotil bat ematen du: neon apur bat, askotan istorioko hurrengo helburua non dagoen adieraziko duena. Inongo momentutan ez da hori aipatzen, baina gero ikasiko duzun bezala, esploratuko dituzun leku gehienak neon seinale edo baliza distiratsu batez markatuta egongo dira urrunean. Beraz, Hiri Hilean sartzean galduta aurkitzen bazara, saiatu neon den edozer gauzaren bila.
Berri ona da Hiri Hilera daraman helburu guztiak zure aurrean zehaztuta daudela, beraz, ez duzu kezkatu behar hasierako faseetan galtzeaz. Beste guztiari dagokionez... ondoren prologoan, neon seinaleak izango dira zure gida nagusi gisa.
4. Ez ahaztu zure atzaparrak

Puzzle eta kokapen sekretu gehien-gehienak stray oso erraz ikusten dira. Eta gela eta zulo asko begi hutsez ikusgai egongo diren arren, gehienek gortina, pertsiana edo horma-paper zati bat edo bi izango dituzte estaltzeko. Beraz, munduan aurrera egiteko orduan, irtenbidea, askotan, zerbait urratu edo atzamarratzea da sakonago murgiltzeko.
Horrek hurrengo aholkura garamatza: arakatu nonahi. Ez dagoenez UI edo nabigazio prestakuntza aurreraturik, litekeena da txoko guztietan bilatu behar izatea hurrengo interesgunea aurkitzeko. Zerbait urratzeko gonbidapena agertzen bada, orduan... beti. merezi du egitea — atzaparrak zorrozteko eta zereginen artean atseden labur bat emateko besterik ez bada ere.
3. Loreari errepasoa eman

Zure laguna stray — B-12 izeneko mikrobot batek — istorioaren zati txiki bat baino ez dizu emango Hiri Hilean zauden bitartean, eta hori askotan istorioko une garrantzitsuetan desblokeatuko da. Baina hiriaren gainbehera eraman zuten gertaeretan zer gertatu zen argi ulertzeko, pistak aurkitu beharko dituzu — argazkiak, nahi baduzu, metropoli osoan zehar aurkituko dituzunak.
Guztira 27 oroitzapen gako daude aurkitzeko Alperrik, guztiak desblokeatu daitezke ondoren 3. kapituluko gertaerak. Atzeko istorioa osatzeko eta memoria-nodo guztiak osatzeko, eremu bakoitzeko elementuak aztertu beharko dituzu, baita biztanle batzuekin elkarreragin ere. Eta ez dira bi oroitzapen berdin izango, baina litekeena da bakoitza makineria zahar batean edo kaleko arte zahar baten parte gisa egotea. Beraz, derrigorrezkoa ez den arren, oroitzapenak ateratzeak ideia argiagoa emango dizu munduak bere egoera hautsian nola funtzionatzen duen jakiteko.
2. Xurgatu atmosfera

The Dead City paperean beldurgarria badirudi ere, errealitatean ez dago egiatik urrunago dagoen ezer, eta horregatik saiatu beharko zenuke ahalik eta gehien bizitzen. The Slums-en, adibidez, hainbat robot PNJ daude, eta horietako gutxik dituzte aurrekariak eta gaitasunak, istorioan zehar azkar murgiltzen den edonork galduko dituenak. Adibidez, musikari hasiberri bat dago The Slums-eko kalezulo batean ezkutatuta: musikan inspiratutako bakarlari bat, tresna egokiak erabiltzen dituena, baina soinurik sortzeko xaflak eta notak falta zaizkiona.
Hiri Hileko Auzo Txigorroak eta beste eskualde populatu batzuk arakatzen ari zarenean, saiatu aurkitzen duzun guztiekin hitz egiten — nahiz eta lo badaude edo beste zeregin batekin kezkatuta badaude. Litekeena da bot hauetako batek istorio bat partekatzeko, elementu bat mailegatzeko edo etorkizuneko balentrietarako aholku batzuk izatea. Ez izan lotsati, funtsean, eta elkarreragin atzaparretara iristen den guztiarekin.
1. Miau besterik ez…

Katu bat zara — beraz, aprobetxatu beharko zenuke edozein aukera aprobetxatuz, bai urratzeko, bai miau egiteko, hiru horietako edozein aktibatzeak eszena, elkarrizketa edo gertaera batzuk agerian uzten baititu. Horrek ez du esan nahi hiru ordu jarraian objektu bizigabe guztiei miauka eman behar dituzula, besterik gabe, baina eremu berri eta esploratu gabeetan zaudenean hori egiteak zerbait aurkitzeko aukerak handituko ditu.
Berri ona da ez dagoela botoi askorik sakatu beharrik Alperrik, beraz, ez duzu kezkatu beharrik zure abenturan zehar ehunka aukera desberdin nabigatzeaz. Alderdi guztiak argitu nahi badituzu Alperrik, hala ere, aukera gutxi hauek ahalik eta gehien erabili nahi izango dituzu. Joko laburra da, egia da, baina badago aztertzeko asko ere — ahalegin gehigarria egiteko prest bazaude, behintzat.
Beraz, zer iruditzen zaizu? Ba al duzu aholku baliagarririk etorri berrientzat? stray unibertsoa? Eman iezaguzu zure iritzia gure sare sozialetan hemen.











