Best Of
Souls To Sekiro: FromSoftware-ko 5 joko gogorrenak, sailkatuta

Inoiz izerditan eta amore eman aurretik "beste borroka bat" jokatzeko irrikaz aurkitu baduzu zeure burua, litekeena da FromSoftware-ren amesgaiztoen kutxatik zuzenean ateratako joko batean jolasten ari zinela. Mutila horiei esker, nahi baino gehiagotan onartu behar izan dugu heriotza. Eta haien odolez blaitutako zorrora gehitzen den joko bakoitzarekin, zailtasun-kurba areagotu egiten da eta gure barne-barnean determinazio bikoitza eragiten du.
Urteetan zehar, odol, izerdi eta malko artean ibili gara, adreilu horiko bidearen beste aldera iristeko. Inolako hotzik gabeko buruzagien aurkako borroka luzeetatik hasi eta zure urrats guztiak inguratzen dituzten etsaien munstro iheskorretaraino, FromSoftware-k benetako trebetasuna du erronka hiperaktiboak pilatzeko. Baina, zein izan da haien eskuetan dauden joko askoren artean krudelena? Beno, azter ditzagun. Hona hemen, gure ustez, FromSoftware-ren bost joko gogorrenak, sailkatuta.
5. Arima ilunak 2
Jokalariei lehia estua emanez eta haserrea areagotzeko modu gisa, FromSoftware-k dirua aprobetxatzea erabaki zuen Souls eromen absolutuko beste zati bat sortuz. Zorionez, lehenengoan partidaren erdia baino ez zen izan Souls hau da, bere jokatzeko modua aurrekoa baino apur bat barkagarriagoa zela, eta izugarria baino askoz fluidoagoa Demonioren arimak sarrera.
Oraindik, a Souls jokoa da, noski, Souls jokoa, hau da, inork ez du inoiz benetan irabazten. Ordu kopuru jakin batez sufritzen dugu, eta azkenean asmatzen dugu nola jarri oin bat bestearen aurrean bularrean labankada bat eman gabe. Dark Santu 2, zorroko sarrera errazenetako bat izan arren, bideo-joko piztia hutsa zen oraindik ere, eta esperientzia erronka bat sortzeko beharrezko osagai guztiak zituen. Baina, tira, 2,876 aldiz bakarrik hil ginen, beste jokoetan 3,019 aldiz hil ginen bitartean.
4. Arima ilunak
Mundu mailako arrakastaren ondoren, Demonioren arimak 2009an, FromSoftware-k kapitulu berri eta zirraragarri bat prestatu zuen Souls seriea, rol-jokoen generoaren aurpegia betiko aldatuz. Zaila izan al zen? Bai, bai, hala izan zen. Asegarria izan al zen? Beno, teknikoki, lehenengo jokaldia sufritu ondoren, bai. Atzera egin eta berriro hasteko gogoa eman zigun? Ziur nago.
Santu Dark Aro berri baten hasiera izan zen bideo-jokoen erraldoientzat, eta aitzakia bat bideo-jokoen zailtasuna areagotzeko, jokalariak haserretu eta etorkizuneko erronkei aurre egiteko prestatu ahal izateko. Eta funtzionatu zuen. Santu Dark, bere mundu irekiko egiturarekin eta etengabeko borrokarekin batera, esperientzia zoragarria izan zen. Hasieran gorroto genuen esperientzia bat — baina mekanika eta mugimendu traketsak menperatu genituenean maitatzen ikasi genuena ere bai.
3. Arima ilunak 3
Jokalaria barruan zuela nahiko seguru jokatu ondoren Dark Santu 2Bat-batean, FromSoftware-k buelta eman zuen eta seriea zuzenean amildegi batera eraman zuen, gailurrean lurreratu zuen, eta gero jokalaria kanporatu zuen latexezko eskularrurik gabe bero mantentzeko. Orduan jakin genuen... Santu Dark itzuli zen eta ondoen egiten zuena egiten ari zen. Une hartatik aurrera, erronkak indarrez hasi ziren.
Dark Santu 3 Inoizko buruzagi-borroka handi eta basatienetako batzuk izan zituen, oin bat ere lerrotik ateraz gero hil zitzaketen teknika eta mugimendu multzoekin. Noski, horrek arrazoi gehiago eman zigun bideari jarraitzeko eta bere txoko guztiak ikasteko, bakoitza garaitu ondoren asebetetze hutsa bizi ahal izateko. Hala ere, bidaia izugarria izan zen, eta bere atzapar gaiztoetatik ihes egin ondoren ia berehala berriro egiteko asmoa genuen.
2. Sekiro: Itzalak bi aldiz hiltzen dira
Pixka bat gehiegi eroso sentitu ondoren Souls seriean, FromSoftware-k aldaketa bat behar zuen. Ezarpenak aurpegi-garbiketa baten beharrean zeuden, eta aurreko aro guztiek atzeko plano berri bat behar zuten. Souls kanpoan zegoen, Sekiro: Shadows Die Twice, zorionez, sartu zen. Gainerakoa, badakizuenez, historia egin behar izan zen. Baina FromSoftware formulari leial, shinobi-n oinarritutako sarrerak bere estilo ergela eta zaila mantendu zuen, estudioa industrian inoiz agertu diren joko zailenetako batzuk ekoizteko ospeari lotuta mantenduz.
Sekiro gauza asko izan ziren, noski. Zaila, bai. Ia zaila ere esan liteke. Baina bere istorio emozionalki kargatuarekin eta pertsonaien aurrerapen nahasiarekin, indarrez oztopo guztiak gainditzera bultzatu gintuen, bakoitzak zenbat mehatxu suposatzen zuen kontuan hartu gabe. Eta, FromSoftware-ren eskutik dauden joko gehienetan bezala, taktikak menperatzen zenituenean, laster jolastea izugarrizko leherketa bihurtzen zen. Baina horixe da, badakizu, asko kostatu zitzaigun benetan hasi ginen mugarri horretara iristea... gozatu it.
1. Odol bidezkoak
Bloodborne noski, FromSoftware-ren azken hamarkadako magnum opus da, gezurrik ez. Eta arrazoi bat dago 2015eko The Game Awards sarietan ia izendapen guztiak lortu izanaren. Bere mundu aberats eta murgilgarriari esker, nahiz eta apur bat kutsatua eta gotikoa izan, jokoak azkar erakarri zuen aretoko zale gehienen arreta, bere borroka sistema akatsik gabe erakutsi beharrik ere izan gabe.
FromSoftware-ren eskuz egindako produktua izanik, noski, ez genuen borroka ikusi beharrik jokoaren unerik onena izango zela jakiteko. Eta hala izan zen, izaki eta buruzagi nahasketa gogoangarri guztiarekin batera. Eszenatokia, egia esan, baso beltzeko gozoki madarikatu baten gainean odolez zipriztindutako gerezi bat besterik ez zen. Zer gehiago esan dezakegu? Jokoa hasieratik liluratu gintuen maisulan bat izan zen. Pena da eguzki-argia gainditu izana.
Beraz, nola sailkatuko zenituzke? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan. hemen edo beheko iruzkinetan.













