Best Of
10 joko grafiko sinple eta jokatzeko modu adiktiboarekin

Grafiko sinpleek ez dute esan nahi jokatzeko modu aspergarria denik. Izan ere, pixel gutxi batzuk eta kolore lauak nahikoa dira oso adiktiboa den zerbait sortzeko. Asko... indie jokoak Frogatu dibertsioak ez duela irudi dotoreak behar. Titulu hauek kaosa, puzzleak, biziraupena eta ekintza ekartzen dituzte estilo garbi eta minimalista erabiliz. Itxura oinarrizkoak izan arren, buruan denbora luzez geratzea lortzen dute jokatu ondoren. Hori da xarma. Hauetako asko plataforma guztietan lehertu dira hain onak direlako. Beraz, grafiko sinpleak dituzten bideo-joko onenak bilatzen ari bazara, zerrenda hau da behar duzun guztia.
10 joko grafiko sinpleen zerrenda, jokatzeko modu adiktiboarekin
Hemengo joko bakoitza indie harribitxi bat da. Guztiek uztartzen dituzte irudi garbiak eta azkar erakartzen zaituen jokatzeko modua.
10 Downwell
Downwell ekintza bertikaleko joko bat da, non helburu nagusia putzu amaigabe batetik erortzea den etsaiak garaitzen eta hobekuntzak biltzen dituen bitartean. Pertsonaiak bota-fusiladunak daramatza lurreratzen edo jauzi egiten duenean beherantz jaurtitzen direnak, erorketa moteltzen eta etsaiak suntsitzen laguntzen dutenak. Maila bakoitza blokez, erlaitz txikiz eta norabide guztietatik agertzen diren etsaiz osatuta dago. Airean etsaiak tirokatzeak puntu gehigarriak ematen ditu eta konbinazioa martxan mantentzen du. Bidean, bildutako harribitxiak erabiliz osasuna edo hobekuntzak eros daitezkeen dendak daude. Gainera, pantaila etengabe behera mugitzen da, beraz, erabakiak azkar hartu behar dira. Grafiko sinpleekin egindako bideo-joko onenetako bat da, non denborak eta kokapenak itxurak baino gehiago axola duten.
9. Begizta Heroia
Loop heroia heroi bakarti batekin hasten da, zirkuluetan dabilen bide begizta batean. Hasieran, ezerk ez du bidea inguratzen, baina jokoak aurrera egin ahala gauza gehiago agertzen hasten dira. Heroiak etsaien aurka borrokatzen du eta bere kabuz elementuak biltzen ditu. Berezi egiten duena da ez duzula heroia zuzenean kontrolatzen. Horren ordez, fitxek jartzen dituzu bidearen inguruan mundua moldatzeko. Fitxek erabakitzen dute heroiak zeri aurre egingo dion eta nola aldatzen den begizta bakoitza. Batzuek sariak ematen dituzte, eta beste batzuek bidea zailtzen dute. Dena pixel grafikoekin goitik beherako ikuspegi sinple batean gertatzen da. Estrategiaz eta aukera adimentsuz beteta dago, horregatik grafiko sinpleak dituzten indie bideo-joko onenen artean sartzen da ezin hobeto.
8. forma
Fabrika bat automatizatzea. Aspergarria dirudi erronka mugimendu bakar bat ere alferrik galdu gabe dena martxan jartzea bihurtzen den arte. Dena hasten da gerriko sinpleak eta formak mozten dituzten makinak jartzearekin. Gero, biratzen, zatitzen, koloreztatzen eta formak konbinatzen dituzten sistemak eraikitzen dira, eredu espezifikoekin bat etortzeko. Formek lauak eta koloretsuak dirudite, baina eraikitzea oso azkar korapilatzen da. Onena fabrika erraldoi bihurtzen denean eta makina bakoitza bere kabuz funtzionatzen duenean da. Ezerk ez du konpondu beharrik, eta dena etengabe mugitzen da. Pieza guztiak zure laguntzarik gabe elkarrekin funtzionatzen ikusteak asebetegarria da.
7. Pizza Dorrea
Hurrengoa basatia da platformer non Peppino izeneko pizza sukaldari batek marrazki bizidunen estiloko mailak zeharkatzen dituen korrika, lasterka eta apurtuz. Etapa bakoitza etsaiz, elementu ezkutuz eta erritmo biziko erronkaz beteta dago. Mugimendua da ardatz nagusia. Peppinok geletan zehar abiadura handian zehar ibiltzen da, hormak igotzen ditu, etsaiei aurre egiten die eta bola suntsitzaile bat bezala bultzada hartzen du. Maila bakoitza osagaiak esploratzen eta biltzen hasten da, ikusten duen guztia suntsitzen duen bitartean. Eskola zaharreko arcade jokoen eragina hartzen du, baina abiadura maila berri batera eramaten du. Oro har, plataforma dibertsio hutsa eskaintzen duen grafiko sinpleak dituen bideo-joko onenetako bat da.
6. Zerukoa
Heavenly beste plataforma-joko bat da, non helburu nagusia mendi bat igotzea den saltoka, lasterka eta hormetatik helduta. Maila bakoitza puntekin, plataforma mugikorrekin eta bestelako oztopoekin betetako atal txikiz osatuta dago. Pantailak eremu bat erakusten du aldi berean, eta beste aldera iristeko mugimendu kontuz ibiltzea eskatzen du. Lasterketa soil batek edozein norabidetan mugitzeko aukera ematen dizu, eta hormetatik helduta denbora laburrean lekuan mantentzen laguntzen dizu. Maila bakoitzak trebetasun berri bat irakasten du eta bidea zailtzen du gora egin ahala. Jokoak pixel estiloko grafikoak eta kolore leunak erabiltzen ditu, ekintzan arreta jartzen dutenak.
5. Brotatoa
Imajinatu patata bat zelai txiki baten erdian, sei arma aldi berean eskuetan dituela eta alde guztietatik etsaiek inguratzen dutela. Hori da... kimu itxura du. Goitik beherako biziraupen-joko bat da, non patatak izaki-uhinen aurka borrokatzen duen. Armak bere kabuz jaurtitzen dira, eta mapan zehar mugitzea da arreta jarri beharreko gauza bakarra. Uhin bakoitzak segundo batzuk irauten du, eta ondoren atsedenaldi bat dator, non sariak eta hobekuntzak jaso daitezkeen. Dena pilatzen da eta konfigurazio indartsu bat osatzen du. Txandak zailagoak dira etsai gehiagorekin eta ekintza azkarragoarekin.
4. Baba Zu Zara
helburua puzzle game mailaren arauak nola funtzionatzen duten aldatzeko aukera ematen dizu. Maila bakoitzak "Baba", "Da" eta "Irabazi" bezalako hitzak ditu pantailan bloke gisa kokatuta. Bloke hauek mugitzean "Baba Zu zara" edo "Horma Stop da" bezalako esaldiak sortzen dira. Esaldi hauek jokoaren portaera kontrolatzen dute. Arauak "Horma Stop da" dioenean, hormek zure bidea blokeatzen dute. "Stop" hitza urruntzen baduzu, horma zeharkatu dezakezu. Puzzle bakoitza hitz horiek nola berrantolatu asmatzea da helburua lortzeko. Oso sinplea dirudi eskuz marraztutako irudiekin, baina logika sakona da. Horregatik da grafiko minimalistako joko onenetako bat, inoiz errepikatzen ez diren ideia bereziak dituena.
3. TXANDAK
TXANDAK bizkorra da 1v1 jokoa non bi jokalarik tiro egiten, salto egiten eta elkar arena sinple batetik kanporatzen saiatzen diren. Txanda bakoitza bi jokalariek oinarrizko armak eta botere berdina dituztela hasten da. Txanda bat amaitu ondoren, irabazleak ez du abantailarik lortzen. Galtzaileak ausazko gaitasun bat aukeratzen du hurrengo txandari zerbait berria gehitzeko. Bala azkarragoak, jauzi bikoitzak, errebote jaurtiketak edo zerbait arraroa izan daitezke. Zenbat eta txanda gehiago galdu, orduan eta power-up gehiago lortuko dituzu. Grafikoak oinarrizkoak eta garbiak dirudite, baina jokatzeko modua azkar bihurtzen da basati. Aipamena merezi du grafiko sinpleak dituzten bideo-joko adiktiboak direla eta, kaosa botere metaketa adimendunetik datorrelako.
2. Paperak, mesedez
Joko honetan, gisa ari zara lanean immigrazio funtzionarioa mugako kontrol batean. Jendea zure kabinara etortzen da pasaporteak eta baimenak bezalako paperekin. Xehetasun guztiak egiaztatzen dituzu nor sartu daitekeen eta nori uko egiten zaion erabakitzeko. Datek bat etorri behar dute, izenak zuzenak izan behar dira eta zigiluak baliozkoak izan behar dira. Arauak egunero aldatzen dira, beraz, bulegoko eguneraketak ere jarraitu behar dituzu. Akatsek abisuak edo soldata murrizketak dakartzate, eta aukera batzuek zure familiaren biziraupenean eragina dute. Bidaiari batzuek paper faltsuak ekartzen dituzte edo eroskeria egiten saiatzen dira. Beste batzuek istorio pertsonalak kontatuko dizkizute. Dena pantaila sinple batean gertatzen da, oinarrizko irudiekin, baina intentsoa da.
1. Banpiroen bizirik
Banpiroen bizirik Ideia oso sinplea du oinarrian. Pertsonaia txiki bat eremu lau eta ireki batean zehar ibiltzen da, armak botoirik gabe bere kabuz tiro egiten duten bitartean. Etsaiak norabide guztietatik etortzen hasten dira, hasieran poliki, gero kopuru handitan. Mugimendua da kontrolatu beharreko gauza bakarra. Helburua ahalik eta denbora gehien bizirautea da, etsaiengandik erortzen diren harribitxi distiratsuak biltzen dituen bitartean. Harribitxi hauek pertsonaia maila igotzen laguntzen dute lasterketan zehar. Maila bakoitzarekin, arma edo hobekuntza berriak eskaintzen dira. Armen artean, biraka dabiltzan aizkorak, magia liburuak eta su eztandak egon daitezke. Pantaila azkar betetzen da ekintzaz, efektuz eta etsaien multzoz.











