Elkarrizketak
Seth eta Zach Belanger, Mob Entertainment — Elkarrizketa Seriea

Udazkeneko jaiak azkenean hasi dira, eta horrek gauza bakarra esan dezake: Poppy jolas-ordua berriro ere ekartzeko zorian dago beste kapitulua bere unibertsalki txalotua den pelutxezko beldurrezko antologiarako. Hori bai — hirugarren zatia Mob Entertainment serieak bere debuta ofiziala egitear dago, eta horrek esan nahi du IP-aren zaleek Playtime Co.-ren mundu girotuaren beste geruza bat ikusiko dutela datozen hilabeteetan. Bukatzeko.
Azken aurrerapenen argitan, Poppy jolas-ordua esparruari dagokionez, Mob Entertainment-eko sortzaileekin, Seth eta Zach Belanger-ekin, berriketan aritzea pentsatu nuen, beren serie episodikoak kontuan hartu beharreko indar kontrolaezin bihurtzea lortu duten anaia bikotearekin. Galdera da, zer da hurrengo estudioarentzat, eta, are garrantzitsuagoa dena, Playtime Co.-ko munstro maitagarrientzat?

Kreditua: Mob Entertainment
Kontatu pixka bat zuen ibilbideari buruz garatzaile gisa. Nola hasi zen dena?
Multzoa: YouTube-n eduki-sortzaile gisa hasi ginen, fandom bideo animatuak sortuz. Oso azkar eraiki genuen audientzia. Oso laster, gure bideoek milioika ikustaldi sortzen zituzten. Gure bideoek ehunka milioi ikustaldi sortu zituzten kasu batzuk egon ziren. Harrigarria izan zen! Hasierako arrakasta horrek bidea ireki zigun gure sormen-ahaleginak hainbat plataforma eta euskarritan zabaltzeko.
Zach: Hasieratik entretenimendu mota asko garatuko zituen enpresa bat eraikitzea imajinatu genuen, bideo musikaletatik hasi eta bideo labur eta luzeetaraino, jokoetaraino eta garatzen den beste edozein euskarri motataraino. Une aproposa da gure audientzia hazten jarraitzeko, entretenimenduaren industrian gauzak egiteko ohiko modua birplanteatzen dugun bitartean. Hori egiten saiatzen gara, istorio eta pertsonaia ondo landuak eskaintzeko gure ikuspegiarekin koherenteak izanik.
Beraz, nondik dator inspirazioa Poppy jolas-ordua Nondik dator? Mob Entertainmentek aspalditik aprobetxatu nahi izan duen ideia al da hau?
Multzoa: Zach eta biok betidanik izan gara komunikabideen menpekoak. Filmak, jokoak, pop kultura, musika; bisualki erakargarriak diren eta atzeko istorio sakon bat garatzen duten gauzek erakartzen gaituzte. Hori da guretzat interesgarriena. Jokoetan aurkitutako Playtime Co.-ren inspirazioa XX. mendean sortutako IDEAL jostailu-enpresa errealetik etorri zen. AEBetako jostailu-enpresa handienetako bat ziren. Panpina eta jostailu sorta zabal horrek bultzatu gintuen testuinguru horretan istorio bat kontatzea pentsatzera.
Zach: Hilabeteak edo urteak eman genituen ideia egokiaren bila, azkenean ideia egokia aurkitu genuen arte. Gainerakoa historia da!

Kreditua: Mob Entertainment
Eta zer gertatzen da bere pertsonaiekin? Esan daiteke Huggy Wuggy Scream-eko Ghostface bezain ezaguna dela gaur egun. Esaguzu, nola bururatu zitzaizuen antagonisten diseinuak?
Multzoa: Nahita "gozo eta hurbilgarri" eta "hilgarri eta beldurgarri" nahasketa bat garatzea erabaki genuen. Jokoaren pertsonaia guztietan ikusten da hori. Normalean, lehen aldiz ezagutzen dituzunean, "jostailu maitagarria" pentsatzen duzu eta haiengana korrika joan nahi duzu haiekin jolasteko. Haurren xalotasun horrek erakartzen zaitu. Gero, gehiegi hurbiltzen zarenean, pertsonaiaren ezaugarri ilunak deskubritzen dituzu. Orduan, zure aukera bakarra zure bizitza salbatzeko korrika egitea da. Emozioen 180 graduko bira eman behar duzu, zoriontasunetik eta maitagarritasunetik izua eta ihesaldira, oso azkar, bizirauteko. Horregatik egiten dituzu jokoak hain berezi.
estatistikoki, Poppy jolas-ordua merkatuko indie beldurrezko serie ezagunenetako bat da. Zure hitzetan, zergatik uste duzu jokoak hainbeste jokalariri erakartzen diola?
Multzoa: Hiru faktore nagusitan laburbiltzen da, publikoa erakartzen dutenak eta esperientzia interaktibo honetan murgiltzen dituztenak. Lehenik eta behin, oso eskuragarria da. Erraza da sartu eta jolastea. Grab Pack mekanika erraza da ikasteko eta ulertzeko, baina alda daiteke jokoa garatzen den heinean. Poppy Playtime-ren puzzleak eta mini-jokoak erronka handikoak dira, baina ez ezinezkoak. Bigarrenik, istorioa interesgarria da. Gure publikoa gehiagoren gogoz geratu da. Poppy eta Huggy Wuggy-ren atzeko istorioari eta nola sortu ziren gehiago jakin nahi dute. Eta kapitulu berri bakoitzarekin, pertsonaia berriak aurkezten ditugu. Beraz, dauden pertsonaien istorioa gehiago korapilatzen da eta istorio orokorra are sakonagoa bihurtzen da. Nork daki non amaituko den istorio hau? Azkenik, oso erakargarria da bisualki. Kapitulu edo eduki berri bat ateratzen dugun bakoitzean, zinematika hobetzeko ahaleginak egiten ditugu. Jokoaren edozein gelatan sartu eta istorioaren zati gehiago osatzen laguntzen duten xehetasunak aurki ditzakezu.

Kreditua: Mob Entertainment
Kontatu iezaguzu hurrengo kapituluari buruz, Lo sakona. Zer espero dezakegu seriearen hurrengo atal honetatik?
Zach: 3. kapitulua izango da serieko kapitulurik handiena orain arte. Jokalarientzat sorpresa asko ditugu gordeta, besteak beste, puzzle mota gehiago, lagunduko dizuten edo zure aurrerapena alferrik galtzen saiatuko diren pertsonaia berriak, eta Poppy unibertsoaren oinarri izan diren eta azken finean definitzen duten salto-beldur gehiago.
Multzoa: 1. eta 2. kapituluak amaiera estuan amaitu ziren eta zaleek irrikaz itxaroten egon dira erantzunen bila. Teoria ugari daude Interneten. 3. kapituluak 1. eta 2. kapituluetako amaiera estuei helduko die, baina galdera berri batzuk ere sortuko ditu istorioari geruzak gehituz. Deep Sleep-ek puntu erabakigarria da Poppy unibertsoan eta istorioaren norabide berri bat ezartzen du. Inguruneen diseinu trebetasunak ere proban jarri ditugu eta 3. kapitulua orain arteko joko bisualki zinematikoena izango dela aurreikusten da.
Trailerra Deep Sleep antagonista misteriotsu berri bat ere agerian uzten du. Ez da interesatzeko edo horrelakorik egiteko, baina duten or zer Hala da? Hilabeteak daramatzagu hau argitzen saiatzen!
Multzoa: Hau da gure komunitateari buruz maite duguna. Denak elkarrekin lanean, etorriko denari eta nortzuk diren pertsonaia berriei buruz teorizatzen eta konspiratzen. Partekatuko dudana da jokalari guztiek emozio desberdinak biziko dituztela. Batzuek barre egingo dute, beste batzuek oihu egingo dute eta batzuek negar ere egin dezakete. Eta nork daki, Huggy Wuggyk lehiakideak izan ditzake zaleen gogokoenaren alde.
Beraz, zer da hurrengoa? Poppy Jolasteko Ordua? Etorkizunean laugarren kapitulu bat ikusteko aukerarik ba al dugu? A bosgarren, agian? Presiorik gabe!
Multzoa: Beti pentsatzen ari gara aurrerago nora eraman dezakegun istorioa. Ez dugu 1. kapituluan ezarri genuen istorio orokorretik aldendu nahi, beraz, etengabe ari gara lanean horretan oinarritzen. Badakit istorio hau ez dagoela amaituta. Eta Playtime fabrikaren atal osoak oraindik desblokeatu ez ditugunak daude. Oraindik asko dago deskubritzeko!
Azkenik, ekartzeko asmorik baduzu? Poppy jolas-ordua Xbox, PlayStation edo Switch-era?
Zach: Kontsola beti izan da gure ikuspegiaren parte eta lanean ari garen zerbait da une honetan. Zaleen egoera hori bada, jokoa ekarriko diegu. Uste dut kontsoletan jokatzen duten Poppy Playtime zaleek oso pozik eta hunkituta egongo direla laster.
Eskerrik asko zuen denboragatik, mutilak!
Poppy jolas-ordua une honetan Android, iOS eta ordenagailuan eros daiteke Steam bidez. Informazio gehiago lortzeko Poppy Jolas-ordua, Anima zaitez Mob Entertainment-ekin harremanetan jartzera bere sare sozial ofizialaren bidez. hemen.













