Kondairak
Erruletaren mitoak agerian: Benetan iragar al dezakezu gurpila?

Erruletak jokalari ugariren buruak nahastu ditu, eta dirutza izugarriak irabazi eta galdu dira kasinoko joko zirraragarri honetan. XVIII. mendearen amaieran Europan sartu zenetik, erruletak kasinoko joko bero baten ezaugarri guztiak zituen. Helburua, hurrengo txandan pilota non eroriko den aurreikustea. Eta jolasteko modu ugari daude, nahi adina edo gutxien arriskatuz, eta apustuak konbinatuz konplexutasun handiagoa emateko.
Oinarrian, zoriaren joko bat da hau, non zure asmakizuna hurrengo pertsonarena bezain ona den. Noski, hainbat apustu-estrategia ere erabil ditzakegu bolatilitatea eta aldakortasuna arintzeko (edo aprobetxatzeko). Apustu bat ezartzeaz gain, eta egiteaz gain... horren inguruko estrategiak, ez dago beste gauza askorik egiteko zure iragarpenak egiteaz gain. Baina zer gertatuko litzateke pilota non eroriko den iragartzeko modurik balego? Iraganean egon dira jendeak, eta nahiko zehatz-mehatz, pilota non eroriko den zehaztu izan duten kasuak. Hemen, nola egin den lehen aztertuko dugu, eta ea gaur egun lortzea posible den ikusiko dugu.
Erruletaren sarrera laburra eta historia
Erruleta horietako bat zen Frantziako jauregi-gorteetako joko nagusiak XVIII. mendearen amaieran. Jokoa Europan zehar zabaldu zen XIX. mendean, eta Monte Carlo Casino bezalako tokiek erruleta ezagun egin zuten jendearentzat. Bereizketa azkar bat egin behar da erruletarekin, XIX. menderako joko honen bi formatu baitzeuden. Jatorrizkoak bi digituko zero bat zuen, gurpilean 38 segmentu osatuz (00, 0, 1-36).
Jokoa zero digitu bakarra izateko egokitu zen (37 segmentuko gurpila). Hirugarren aldaera bat agertu zen arren, Frantziako erruleta, zero gurpileko digitu bakarrekoa eta jokoaren jatorrizko arau batzuk zituena. Horien artean, frantziarren iragarritako apustuak eta pilota zero baten gainean erortzen bazen gertatuko zenari buruzko arau zaharren aldaerak zeuden.

Erruletaren bertsio zaharrena, 38 segmentukoa, Europan baztertu egin zen. Hala ere, AEBetara esportatu zen, eta han... American erruleta gurpil bera erabiltzen jarraitzen du. Europako erruleta da, agian, AEBetatik kanpo ezagunena, Frantziako erruleta bigarren postuan duela. Zero arauak, segmentu gehigarria eta Frantziako iragarritako apustuak alde batera utzita, erruletaren hiru bertsioak ia berdinak dira. Guztiek egin ditzakezun apustu bilduma bat dute, eta pilota non eroriko den iragarri behar duzu.
Zehazki zein zenbakitan eroriko den iragarri dezakezu (apustu zuzena), iragarpenera arte altua/baxua, bakoitia/bakoitia edo gorria/beltza. Badaude erruleta apustu ugari horien artean, eta ez zaude txanda bakoitzeko apustu bakarra egitera mugatuta.
Baloia non lurreratuko den aurreikusteko metodoak
The etxearen abantaila erruletan nahiko baxua da, batez ere Europako edo jatorrizko erruleta frantsesean, Amerikako zero gurpil bikoitzean baino. Hala ere, jokalari batzuek beren esku hartu dituzte kontuak eta adituen metodoak erabili dituzte zehaztu non lurreratuko den pilotaOrain, ez pentsa hau zientzia zehatza denik, ez baita. Erruleta iragartzeko taktika aurreratuenek ere ez dizute beti irabazle zenbaki zehatza emango.
Baina aukerak murriztu ditzakete, eta hori funtsezkoa da etxea irabazteko. Estrategiak aukerak koadrantera iragazi badezake (9 zenbaki inguru), oso errentagarria izan daiteke oraindik. 9 jarriko zenituzke apustu zuzenak, esaterako, 10 $ bakoitzeko, eta batek asmatzen duenean, 360 $ itzuliko lituzke. Beste 8 apustuak (80 $) kenduta, estrategiak 240 $ irabaz ditzake 10 $-ko apustu batekin. Orain, hori are gehiago murriztuko balitz, ROI nabarmen haziko litzateke.
aurrera Charles Wells, 1891n Monte Carloko bankua hautsi zuen gizona, gurpila gainditzeko ordenagailuak eta laserrak erabiltzen dituzten erruleta talde modernoetaraino, hona hemen etxea gainditzeko erabil ditzakezun metodo nagusiak.
#1. Biraketaren eta Helmugaren Denbora
Biraketa iragartzeko teoria hau nahiko berria da, eta ezinezkoa da ordenagailurik edo doitasun-tresnarik gabe zehaztasunez egin. Ideia da biraketak denboratzea, eta baita pilota gurpil birakarian askatzen den segmentu zehatza ere.
Gauzak are gehiago korapilatzeko, denbora ere eman beharko zenuke orbita gainbeheran. Hau da pilotak gurpilaren inguruan biratzen duen heinean duen momentuaren beherakada, eta bere azken ibilbidea kalkulatzeko gakoa. Hori guztia egiteko, lehenik bira batzuk erregistratu beharko zenituzke, kronometro batekin. Eta hartu oharrak non askatzen den pilota gurpilean, eta bira oso bat eman ondoren dagoen segmentuan (edo bira oso 1 eta 2 neurketa zehatzagoa lortzeko). Batez besteko denbora, abiapuntua eta puntu gehigarri 1 (edo 2)rekin, abiadura, beherakada erlatiboa eta aurreko emaitzak erabiliko dituzu pilotak non biratuko duen kalkulatzeko.
Apustuak oso azkar egin beharko dituzu. Banatzaileak pilota askatu bezain laster, segundo preziatuak dituzu erruleta apustuak egiteko. Pilota askatu ondoren bakarrik funtzionatzen du, beraz, ez itxaron denbora gehiegi. Eta posizio erlatiboa lortutakoan, egin apustuak eta utzi fisikak lana egiten.

#2. Gurpil alboratuak bilatzen
Metodo sinpleago bat alborapenak dituzten gurpilak bilatzea da. Ez da gertatuko... Vegas Strip-eko kasino handienak, baina kasino zaharrago edo txikiago batean apustuak egiten badituzu, zortea izan dezakezu. Esku beroak edo zorte-zenbakiak ez dira existitzen mundu idealean. Baina kasino batzuek urteetan berritu gabeko mahai zaharrak erabil ditzakete, eta horietan, desadostasunak aurki ditzakezu. Gurpil zaharrek ez dute gainazal leun bera izango, edo segmentuen arteko trasteak higatuta egon daitezke. Emaitza: zenbaki batzuk beste batzuk baino maizago ager daitezkeen mahai bat. Ildaskak sakonagoak izan daitezke, edo higadurak segmentu batzuk beste batzuen gainetik faboratu ditzake.
Metodo honek funtzionatu izan du iraganean, baina gaur egun zaila da ekipamendu akastuna erabiltzen duen kasino bat aurkitzea. Gainera, ezin duzu benetan ikusi lupa-lenteak erabili eta gurpilera hurbildu gabe. Beraz, funtsean, espero duzu edozein aldakuntza alborapenik gabekoa gurpilaren alborapena dela. Hurrengo egunetan kasinora itzuli eta hori jakiteko asmorik ez baduzu behintzat, ezin duzu benetan jakin joko-saio bakar batean. Baliteke kasu bat besterik ez izatea... aldakortasun handia, eta ez benetan “zorte zenbakiak” dituen gurpil alboratua.
#3. Saltzaileen arteko konplizitatea
Hau da agian metodorik ilunena, baina teorian funtziona dezake. Saltzaileen arteko konplizitatea gertatzen da saltzailearekin akordio bat egiten duzunean. dealer, eta hauek koadrante edo atal zehatzetara “helburua” hartzen saia daitezke. Saltzaileei irakasten zaie erruleta jokatzea bigarren izaera balitz bezala. Gurpila biratzen dute eta pilota botatzen dute egunean milaka aldiz. Beraz, haien jaurtiketak eta biraketak nahiko uniformeak dira. Baina teorian, krupier batek hainbat aldiz esperimentatu lezake gutxi gorabehera neurtzeko non eroriko den pilota biraketa-abiadura eta ibilbide jakin batekin.
Orain, jokalari konplize batek ez luke zertan bere apustuak gurpilaren eremu berean egin behar aldi bakoitzean. Ez, laurden desberdin bat estaliko luke aldi bakoitzean. Eta banatzaileak horren arabera jokatuko luke, eremu hori lortzen saiatuz. Jakina, banatzaileak kameren bidez kontrolatzen dira eta hobi nagusiBaina bikote konplizeak nahita galera batzuk ere baditu, detekzioa saihestu lezakete.
Gurpilaren iragarpenaren atzean dagoen teoria
Ez dugu aipatu, baina ziurrenik orain arte asmatuko duzue. Metodo hauek ez dira batere legalak. Batez ere saltzaile batekin konplizitatea egitea, horrek bai zuk bai saltzaileak zigor gogorra jasoko zenukeelako. Albert Einsteinek izan zuen erruletan irabazteko beste modu batFisikari mitikoak esan zuen lapurtuz bakarrik irabazi zitekeela patata frijituak saltzailea begira ez zegoenean.
Egia esan, erruleta mota guztietako iragarpen taktiketarako akatsik gabekoa izateko diseinatu zen. Batez ere gaur egun, gurpilak zehaztasunez egiten direnean eta jokatzeko modua kontrolatzen denean... Sky EyeKasinoek arau zorrotzak dituzte joko hauetan nola jokatu dezakezun zehazteko. Kronometroak eta laserrak (gurpileko eskualdeak zehazteko) erabat debekatuta daude. Baita jokalariei informazioa emateko software algoritmikoa edo adimen artifizialaren bidezko iragarpen tresnak ere.
RNG Jokoak vs Erruleta Mahaiak Zuzenean
Gurpilen iragarpen metodo guztiek zuzeneko mahaietan bakarrik funtzionatzen dute. RNG bidez elikatua Erruletak, oso ezaguna den arren, ez du gurpilen alborapenik edo jokalariei laguntzeko beste mekanikarik. Emaitzak guztiz ausazkoak dira eta, beraz, ezinezkoa da aurreikustea.
Horrela, esan liteke zuzeneko mahaiko parekoak baino bidezkoagoak direla. Baina horrek ez du esan nahi RNG jokoek ez dutela bariantzarik edo bolatilitaterik. Ez, 10 beltzen segida bat aurki dezakezu, eta hala ere emaitzak guztiz ausazkoak dira. Beraz, ez erori inongoen pean. joko-falaziak edo zure erabakiak hartzea oztopatu dezaketen ondorioak.

Biribilduz – Gurpila iragar al dezakezu?
Bai, ez genuke esango gurpila iragartzea ezinezkoa denik, batez ere tresna findu eta begi zorrotz batekin. Baina etxea irabazteko metodoak ez dira legalak, eta azkenean lortuko duzu... kasinotik kanporatua.Eta agian okerrago ere.
2004an, laserrak eta software prediktiboa erabiltzen zituen talde bat zegoen Ritz-eko kasinoa gainditu, Londresen. Taldeak milioi bat libera baino gehiago irabazi zituen eskemarekin, baina Scotland Yardek atxilotu zituen. Bederatzi hilabeteko fidantzapean eman ondoren, askatu egin zituzten eta irabaziak gordetzeko baimena eman zieten. Taldeak arau eta baldintzetan hutsuneak aurkitu zituen, eta horiek ez zituzten erabilitako teknikak berariaz kriminalizatzen.
Gaur egun, kasinoetako segurtasuna askoz sofistikatuagoa da, eta operadoreak ondo ezagutzen dituzte jokalariek etxea irabazteko erabil ditzaketen teknologia berri eta makina-ikaskuntzako software mota guztiak. Beraz, ia ezinezkoa da zirrikiturik aurkitzea edo ordenantza bat aprobetxatzea teknologia erabiliz etxea irabazteko. Saltzaileekin konplizitatea egiteak dirua galtzea ekar dezake, eta kasinoak salaketak ere jar ditzake. Ezin dituzu gurpil alboratuak aurkitu, ezta RNG bidezko softwarea gainditu ere. Eta Einsteinen metodoak ez luke funtzionatuko arrazoi agerikoengatik.
Beraz, ez dago erruletan etxea irabazteko modurik. Mahaiko beste jokalari guztiek bezala, estrategian eta apustuaren tamainan zentratu zaitezke. Eta gogoratu beti segurtasunez jokatu eta zure apustuei eutsi behar diezula. erruleta bankroll-a inoiz gehiegi ez gastatzeko.













