Conectar con nosotros

Zientzia:

Erruleta eta Fisika: Gurpilaren biraketa aurreikus al dezakezu?

Erruletak jokalari askoren adimenak erronka bota ditu historian zehar. Erruleta XVIII. mendean sortu zen Parisen eta kasinoko joko gutxietako bat da, non... probabilitateak finkoak diraKarta-jokoetan ez bezala, non probabilitateak aurreko eskuaren edo ateratzen diren karten arabera aldatzen diren, erruletarekin segmentu berdin kopuru finko bat dago gurpil batean, eta pilota horietako edozeinetan eror daiteke. Hala ere, jokalari askok pilotaren mugimenduaren fisikan oinarritutako estrategiak asmatzen saiatu dira abantaila lortzeko modurik dagoen ikusteko.

Fisika erabil daiteke objektuen mugimenduaren ibilbidea kalkulatzeko. Teorian, indar horiek eta pilotaren gaineko inpaktuak definitu ditzakegu, zenbat denbora bidaiatuko duen eta teorikoki non amaitu dezakeen zehazteko. Aldagai asko hartu behar dira kontuan ekuazioan, eta ez da inola ere kalkulu sinplea. Baina galdera bat dator: posible al da kalkulatzea non lurreratuko den pilota?

Erruleta Txanda Bakoitzaren Fisika

Saltzailea Erruleta gurpilaren inguruan biraraziko du pilota eta, ondoren, txanda bakoitzean, erruleta gurpila biraraziko du. Erruleta gurpila egurrezko marko batean eraikita dago, Estator izenekoa, eta geldirik geratzen da txandan zehar. Banatzaileak pilota Estatorretik kanpo dagoen pista txiki batera botatzen du.

erruleta gurpilaren fisika jokatzeko mekanika

Bola pistaren inguruan biratzen den heinean, pixkanaka-pixkanaka momentua galduko du eta gero pistatik aterako da. Ondoren, bolak estatoretik zehar bidaiatzen du, eta han estatore inklinatutik behera irristatzen da edo 16 trasteetako batean talka egiten du. Traste hauek diamante formakoak dira, ardatz luzeago batekin eta laburrago batekin. Elkarrengandik distantzia berera jartzen dira estatorearen inguruan, eta norabide txandakatuetan (ertz luzeena gurpilarekiko perpendikularra eta gero paraleloan).

Bolaren ibilbidearen zatirik handiena pistan dago, eta estatoretik behera eta erruleta gurpilera erori ondoren, normalean ez du asko bidaiatzen. Bola azkenean poltsikoekin lerrokatuta erortzen da, poltsikoko traste txikiek banatuta, eta zuzenean poltsiko batean lurreratzen da edo segmentu batzuk egiten ditu gelditu aurretik. Eta zure lana da... asmatu non lurreratuko den pilota.

Jokatzeko mekanika

Segmentu guztiak berdin handiak dira gurpilean, eta erruleta probabilitateak finkoak dira. Bira baten emaitza iragartzea benetako mahai batean jolasten ari bazara bakarrik da posible. Eta gero, hemen kontuan hartu beharreko aldagai asko daude. Horien artean aipagarrienak hauek dira:

  • Pilota Abiadura
  • Gurpilaren biraketa-abiadura
  • Baloiak mugimenduan ematen duen denbora

Erruleta mahai errealei buruz ari gara soilik, non benetako bolak dauden benetako erruleta gurpiletan, croupierrek eskuz jaurtitakoak. Alderdi askok eragin dezaketen arren gurpil baten emaitzan, badira jokalariek fisika erabiltzen duten arrakasta-istorio batzuk gurpila irabazteko.

Teoria hauek, gehienetan, ezin zuten zehatz-mehatz kalkulatu zein segmentutan eroriko zen pilota. Baina sektorea (4-5 zenbaki) edo gurpilaren izkina (9-10 zenbaki) lor zezaketen. Zenbat irabaz zenezakeenari dagokionez, honako hau esan nahi luke.

  • Sektoreko Apustuak: 30x Irabaziak (5x gastatuta 35x irabazteko)
  • Hiruhilekoko Apustua: 25x (10x gastatuta 35x irabazteko)

Erruleta Fisika Iragarpen Metodoak

Iraganean Roulette Wheels-en funtzionatu duten hainbat metodo aztertuko ditugu. Kontuan izan behar duzu metodo hauek, zientifikoak izan arren, suposizio asko erabiltzen zituztela. Ez dute estandarra jarraitzen probabilitateak eta emaitzak Jokoaren. Horren ordez, sistemek emaitzak “konpondu” ditzaketen zirrikituak edo alborapenak identifikatzen dituzte.

Pilota eroriko den sektorea aurreikustea

1961ean, karta-zenbaketa arloan aditua zen Edward O. Thorp Claude Shannonekin elkartu zen lehenengo ordenagailu eramangarria eraikitzeko. Bereziki erabili nahi zuten pilotaren birak eta gurpilen birak denboratzeko, eta informazio hori erabili mahaiaren zein 1/3-tan eroriko zen pilota zehazteko. Bolaren batez besteko biraketa-denbora, gurpilak zein abiaduratan biratzen duen eta pilota pistara askatzen den oktantea hartuz, ordenagailuak azkar kalkula zezakeen pilota eroriko zen oktante posiblea, eta gero asmatzaileek azkar egin zituzten apustuak.

Segundo gutxi batzuk besterik ez lituzkete izango apustuak egiteko, krupierrek apustulariei denbora gutxi ematen baitiete azken orduko apustuak egin ditzaketenean “Rien ne va plus” edo “ez gehiago apusturik” esan aurretik.

Hamar urte geroago, unibertsitateko ikasle talde batek oinetakoetan ezkutatuta zeuden ordenagailuak erabili zituen erruletan irabazteko. Thomas Bassek istorioa bere liburuan dokumentatu zuen. Eudaemoniko tartaLiburuak Newtonen Mugimendu Legeek erruleta bolen lurreratze segmentua nola zehazten zuten aztertu zuen. Metodo hauen eragozpen bakarra da bolaren abiadura eta erruleta gurpilaren biraketa-abiadura beti uniformeak direla suposatzen dutela. Croupierrek eskuz jaurtitzen dituzte, eta aplikatzen den indarra ia beti berdina den arren, anomalia txikiek teoria zapuztu dezakete.

Gurpilen alborapena aztertzea

1990eko hamarkadaren hasieran, beste teoria bat sortu zen, baina oraingoan fenomeno fisiko guztiz desberdin bat behatuz. Gonzalo Garcia Pelayok taula bateko emaitzak erregistratu zituen. Casino de Madrid eta bere ordenagailuaren bidez aztertu zituen. Bere teoria zen kasinoko mahaiak ez zeudela perfektuki eraikita.

Zenbait alborapen bazituzten, batez ere zenbaki edo segmentu jakin batzuei dagokienez. Erruleta gurpil berdinak urte askotan erabili ondoren, higatu eta urratzeko joera dute, eta batzuetan pilota maizago eror daiteke poltsiko zehatzetara. Bere teoria gurpil berean probatu zuen Madrilgo kasinoan eta 600,000 euro irabazi zituen egun bakarrean.

Teoria hau nahiko sendoa da, baina gaur egun taulak anomalia horiek murrizteko eta ia beti ausazko emaitzak emateko eraikitzen direla kontuan hartuta, oso zaila da probatzea. Teorian, erruleta gurpil baten historia aztertzen saiatu zaitezke. Hala ere, beharko zenuke milaka emaitza simulatu emaitzarik lortzeko. Hala ere, ez dira oso zehatzak izango.

Fisikarekin lotutako estrategiak gaur egun ere garrantzitsuak al dira?

Gaur egun ere badira jokalariek fisika erabiltzen dutela erruleta irabazteko istorioak. Gurpil alboratuak jolasten edo ordenagailuak erabiltzen pilota non eroriko den kalkulatzeko, oraindik ere gerta daiteke. Hala ere, gaur egungo erruleta gurpilak ausazkoagoak eta aurreikusteko zailagoak izateko diseinatuta daude. Diamante itxurako traste horiek, malda txikia eta gurpilaren dinamika optimizatu dira pilota non biratuko den aurreikusteko gaitasuna murrizteko.

Jokalariek segmentu espezifiko batzuetara “jokatzen” zutela dioten istorioak ere entzun ditugu. Bai jokalarien alde (aholkuengatik) bai jokalaria nahita huts egitera bultzatzeko, baina horiek ez dira egia. Hainbeste aldagai sartzen dira jokoan. Banatzaileak pilota ezin hobeto bota eta gurpila ibilbide berean birarazi ahal izango balu ere txanda bakoitzean akatsik gabe, gurpila ausazko emaitzak sortzeko diseinatuta dago.

Fisika Oinarritutako Erruleta Jokoen Legezkotasuna

2024an, gertakari bat izan zen Ritz London Casinoan, non hiru jokalarik beren telefono mugikorretako laser eskanerrak erabili zituzten erruleta gurpil batean pilota non eroriko zen aurreikusteko. Haien telefonoek sektore posibleak kalkulatu zituzten, eta taldeak 1.3 milioi libera irabazi zituen bi gauetan. Beren balentrien ondoren atxilotu zituzten, baina gero askatu eta irabaziak gordetzen utzi zieten.

Garrantzitsuena da kasinoko ekipamendurik ez zela kaltetu. Garcia-Pelayok ez zuen Madrilgo Kasinoko erruleta gurpila kaltetu ere. Kasinoak salaketa jartzen saiatu zen, baina auzitegiak erabaki zuen errudun zirela kasinoko gurpil alboratua emateagatik.

Ez da legez kanpokoa pilota eroriko den sektorea edo oktantea kalkulatzen saiatzea. Baina horrela eginez dirutza bat irabazten baduzu, ondorioak egon daitezke. Kasinoek eskubidea dute. jokalariei alde egiteko eskatzeko iruzurrezko jardueraren susmoa badute. Hori blackjack-eko karta-zenbatzaileentzat edo kirol-apustuen arbitraje-apustularientzat ere aplikatzen da. Zenbait kasutan, kasinoek ere eten edo debekatu itzultzea. Baina diru kopuru erraldoi bat irabazten baduzu, legezko neurriak ere har ditzakete.

Hala ere, oso egoera arraroa da kasino batek jokalari baten aurkako neurri legalak hartzea. Fisika oinarritzat duen metodo bat baduzu, ziurtatu arauen arabera jokatzen ari zarela eta jokoak ez dituzula gaizki erabiltzen. Kasinoek zure mugimendu guztiak zaintzen dituzte. zaintza sistemakEzin dituzu joko-mahaiak kaltetu edo zure kideak molestatu ere.

erruleta gurpila europarra amerikarra

Erruleta jokalarientzako estrategia alternatiboak

Ez dugu esaten guztiz ezinezkoa denik bola bat erori daitekeen sektorea aurreikustea. Jokalari askok erruleta apustuak gurpileko zenbakiak non dauden oinarritzat hartuta egiten dituzte. Ordainketa-taulan duten posizioaren ordez (bai, desberdinak dira). Edo, deialdiko apustuak (edo iragarritako apustuak) erabiltzen dituzte, gurpileko segmentu espezifikoak definitzen dituztenak. Horien artean daude Jeu Zero, Viosins du Zero, Orphelins eta Tiers du Cylindre.

Beti saia zaitezke gurpilaren segmentu espezifikoak estaltzen, pilota haien aldera joango delakoan. Hala ere, ez ahaztu inoiz mahaia ausazko emaitzak ekartzeko diseinatuta dagoela.

Alternatiba erruleta apustu estrategiak txanda bakoitzeko zenbat apustu egiten duzunarekin erlazionatuta. Hauetako ospetsuena da martingale apustuen estrategia, zeinaren bidez zure apustua bikoiztu egiten duzun galera bakoitzaren ondoren. Ideia da galera-bolada amaitu eta irabazten duzunean, zure galera guztiak berreskuratuko dituzula. Hala ere, jokalariek aurrekontu handia behar dute martingala sisteman arrakastaz jolasteko. Gainera, erruleta-mahaiaren mugek ere eragina izan dezakete zure martingala planarekin zenbateraino irits zaitezkeen.

Martingala sistema ez da erruleta jokalariek erabil dezaketen sistema bakarra. Beste sistema batzuk, hala nola... Fibonacci metodoa, Paroli eta Labouchere sistemak Jolastu zenbat apustu egiten duzun, aurreko txandetan gertatutakoaren arabera handituz eta murriztuz.

Metodo horietako bakoitzak bere aplikazioak ditu. Adibidez, D'Alembert-ek irabaziak/galerak berdintzen ditu galera baten ondoren bikoiztuz eta irabazi bakoitzaren ondoren erdira murriztuz. Labouchere lerro batean dauden zenbaki-segida bat erabiliz diseinatuta dago, zure apustuaren zenbatekoa zehazten duena. Progresio malgu hauek jokalariek irabazi eta galduko duten abiadura aldatzen dute.

Erruleta Apustu Sistemak Amaitzeko

Ez dago mahaiko segmentu espezifikoetan apustuak egitearen aurkako araurik. Zeuk probatu dezakezu, irabazi gehiago ere ekar ditzake. Baina ez fidatu mahaietan edo krupiereetan alborapenik izateko. Gogoratu beti arduraz jokatu behar duzula eta ez gastatu inoiz galdu ezin duzun dirurik. Txanda bakoitza aurrekoarekiko independentea da, eta ezin duzu inoiz zehaztu pilota eroriko den segmentu zehatza. Ez egin suposiziorik, eta noski ez erori... apustuzalearen faltsua segmentu “beroak” eta “hotzak” daudela suposatuz.

Kontrola duzun arloetan zentratu. Hain zuzen ere, zenbat apustu egiten duzun eta noiz erabakitzen duzun uztea. Lehenik eta behin, akatsik gabeko bat egin. erruleta bankroll-a, joko-aldi luzeagoak jasan ditzakeena. Ondoren, ikasi noiz utzi behar den. Horrela, galera handiak saihestuko dituzu eta irabazitako edozein lurretatik etekina aterako duzu.

Danielek kasinoei eta kirol apustuei buruz idazten du 2021etik. Kasinoko joko berriak probatzea, kirol apustuetarako apustu estrategiak garatzea eta kalkulu-orri zehatzen bidez probabilitateak eta probabilitateak aztertzea gustatzen zaio; hori guztia bere izaera jakin-mintsuaren parte da.

Idazteaz eta ikerketaz gain, Danielek arkitektura-diseinuko masterra du, Britainia Handiko futbola jarraitzen du (egun, Manchester Unitedeko zale gisa plazerrez baino erritualagatik gehiago), eta hurrengo oporrak planifikatzea maite du.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.