Elkarrizketak
Ritesh Khanna, Clipwire Games-eko zuzendari nagusia eta sortzailea – Elkarrizketa sorta

Ritesh Khanna zuzendari nagusia eta sortzailea da Clipwire Jokoak, Torontoko mugikorretarako jokoen estudio bat hazten ari da azkar. Ritesh diseinu eta ingeniaritza taldeak zuzentzeaz arduratzen da — Clipwire-ren mugikorretarako joko errendimendu handikoen ideiak, eraikuntza eta hazkundea erraztuz. Clipwire Games-en aurretik, Ritesh Zynga-ko lehen langilea izan zen, non MMO jokoen dibisioa zuzendu eta Torontoko jatorrizko bulegoa sortu zuen.
Noiz maitemindu zinen lehen aldiz bideo-jokoekin?
Gaztetan maitemindu nintzen lehen aldiz jokoekin, baina nork ez zituen maite jokoak txikitan? Benetan piztu zidan interesa beste ikasle batek laugarren mailan QBasic-en programazio sinple batzuk erakutsi zizkidanean. Kode orriak inprimatu zituen, etxera eraman, idatzi eta erabili nituen — horrela ikasi nuen Snake eta Gorillas bezalako jokoak editatu daitezkeela. Beste norbaitek jolastu dezakeen zerbait egitearen ideia, inork inoiz jokatu ez badu ere, zirraragarria zen.
Interesgarria iruditzen zaidana da nire iloba Robloxen barruan joko txikiak egiten ikustea ere; oso antzekoa da, baina gaur egungo teknologiarekin.
2003an, Odd Thought Inc. sortu zenuen, Interneteko lehen joko sozialen enpresetako bat izan zena, sare sozial modernoak baino lehenagokoa. Zerk inspiratu zintuen zure joko-enpresa sortzera eta zer ikasi zenuen esperientziatik?
Hau Waterlooko Unibertsitatean lizentziatura egiten ari nintzela hasi nuen. Diru gehigarri batzuk irabazteko modu baten bila nenbilen eta web hostinga birsaltzen hasi nintzen. Oso zaila izan zen web hostinga saltzea, Amazon Web Services (AWS) baino askoz lehenago ere.
Jendea nire web hosting webgunera erakartzeko ahaleginean, PHP-n nabigatzailean oinarritutako joko bat idatzi nuen. Jokoa energian oinarritutako joko bat zen, non jokalari batek 25 minuturo 2 energia unitate jasotzen zituen. Azkenean, energia saltzen saiatzea bururatu zitzaidan. Pentsatu nuen salmenta batzuk lortu arren, hosting-ean izandako galerak estali ahal izango nituela.
Badirudi jende askok erosi zuela, eta askotan erosi zuela. Googlek jokoa hartu eta gako-hitz ezagunen sailkapen altua lortu zuen, eta horrek arrakasta handia izan zuen. Azkenean, ezagutza hori Zynga-ra eraman nuen, non Triumph izeneko joko bat sortu nuen eta Zyngaren lehen produktu birtualen salmenta egin genuen, azkenean aplikazio barruko erosketak gehituz joko guztietan.
Ondoren, Clipwire Games abiarazi zenuen 2008an, hasierako garai hauei buruz hitz egin al dezakezu?
Zynga-n eman nuen denboraren ondoren, Clipwire Games sortu nuen. Jokoetarako ideia asko nituen, eta eraiki nahi nituen. Garai hartan, MySpace oraindik ezaguna zen, eta "OpenSocial" plataforma aurkezten ari ziren Facebook-en Canvas-ekin lehiatzeko. Aukera bikaina zen publiko zabalarentzako joko berriak sortzeko, inolako lehiarik gabe. Dena prest zegoen hasiera bikaina izateko, beraz, beste garatzaile bat kontratatu nuen hezkuntza kooperatiboko ikasle batekin batera, eta beste enpresa baten bulegoaren atzealdean zegoen leihorik gabeko bilera-gela erabili gabe bat maileguan hartu eta lanean hasi nintzen.
Ahal bezain azkar lan egin genuen —gogoratzen dut nire ordenagailu eramangarria eramaten nuela joan nintzen lekura, gure lehen jokoa ahalik eta azkarren kaleratzeko ahaleginean—, plataformako lehen jokoetako bat izan gaitezen. Zortea izan genuen eta diru-sarrera duinak lortu ahal izan genituen gure lehen jokoarekin kaleratu eta egun gutxiren buruan.
Nola hartzen da azken erabakia zein joko mota garatu behar diren erabakitzeko?
Datuak aztertzen ditugu arrakastarako prest gaudela ziurtatzeko. Joko berri bati ekiteko une egokia dela erabakitzen dugunean, ahalik eta ikerketa gehien egiten dugu. App Annie eta Sensor Tower bezalako merkatu-datuak eta inteligentzia-zerbitzuak adierazle bikainak dira jendeak une honetan jokatzen dituen joko motei buruz.
Gure ustez eraikitzeko dibertigarriak izango diren eta gure ezagutza eta teknologia gehien aprobetxa ditzakegun generoak bilatzen ditugu. Genero bati zerbait originala gehitzeko lekua dagoela ziurtatu nahi dugu.
Clipwire Gamesek mugarri garrantzitsu batzuk lortu ditu azkenaldian, Bingo Story AEBetako eta Kanadako aplikazio-dendetan diru-sarrera gehien lortu dituen joko bihurtu baita Kanadako estudio batek garatua. Esango al diguzu zer den Bingo Story eta zergatik maite duten jokalariek?
Bingo Ipuina Bingo joko klasikoa hartu eta geruza asko gehitzen dizkio esperientzia askoz atseginagoa, modernoagoa eta sozialagoa izan dadin. Bingo txartelak eta margo-txartelak oraindik ere badaude, baina txapelketak, misioak, klubak eta askoz gehiago gehitu ditugu jokoa askoz murgilgarriagoa izan dadin.
Hilean hainbat ekitaldi berezi kaleratzen ditugu, beraz, esperientzia beti freskoa da — eta jokalariek jokoaren alderdi hau maite dutela esaten digute. Bingo Story aplikazioen dendan doako eta mugarik gabeko jolasa eskaintzen duen eta jokoan zehar egiten duzun aurrerapena nabarmentzen duen bingo joko nagusi bakarra da. Mekanika sozial asko ere gehitu ditugu eta jokoan besteekin adiskidetasun estua sortu duten jokalariak ditugu, beraz, komunitatea oso bizia da!
Bingo Story-ren arrakastak harritu zaitu pertsonalki?
Oso pozgarria da jendeak zuk eraikitzen parte hartu duzun zerbait jolasten eta maitatzen ikustea. Denbora asko behar da joko bat ondo egiteko, eta eraikitzen ari zaren bitartean, beti imajinatzen duzu nolakoa izango den eta nola sentituko den jokalariz beteta dagoenean. Zortea dugu jokalariek jokoaz nahikoa gozatzen dutelako egunero jolasteko eta lagunekin partekatzeko.
Duela urtebete, ez nuen imajinatuko gaur egun bezainbesteko konpromisoa ikusiko genuenik. Azken hilabeteotako hazkunde-abiadura sorpresa atsegina izan zen eta gure taldea hazteko aukera eman digu.
Zein beste joko eskaintzen ditu Clipwire Gamesek gaur egun?
Bingo Story-z gain, Solitaire Buddies eta Word Buddies-en atzean dauden sortzaileak ere bagara.
Zureetako bat lankidetzak AppLovin-ekin dira, mugikorreko entretenimenduaren munduko liderra. Zer esan nahi du lankidetza honek enpresaren etorkizunerako?
Gure helburua gure jokalarientzako bingo esperientzia onena eta gure langileentzako lan egiteko leku bikaina eraikitzea da. AppLovinekin lankidetzan aritzeak arrakastarako maila altuagoa ezartzeko eta helburu horretara azkarrago iristeko aukera eman digu. Horrek hazkunde lehergarria ekarri digu azken hilabeteetan. AppLovinen esperientzia aprobetxatu eta gure ikaskuntzak beste bazkide estudioekin partekatu ahal izan ditugu. Ondorioz, gure diru-sarrerak % 500 baino gehiago hazi dira azken sei hilabeteetan, deskargak iazko garai honekin alderatuta 4 aldiz handitu dira eta eguneroko erabiltzaile aktibo (DAU) berri ehunka mila lortu ditugu gure joko sorta osoan. Aurrerapen handiak egin ditugu eta AppLovinekin eta bere bazkide estudioekin lanean jarraitzeko irrikitan gaude.
Zer da hurrengoa Clipwire Games-en agendan?
Bingo Story-n datozen hilabeteetan zehar ekitaldi eta ezaugarri zirraragarri asko izango ditugu martxan, eta jokalarien esperientzia hurrengo mailara eramateko konpromisoa hartu dugu.
Gure taldea hazten jarraitzen dugu. Torontoko erdigunean bulego handiago baten bila gabiltza. Maite dugu hiri hau — bizitzeko eta lan egiteko leku zoragarria da eta harro gaude bertan bizi garela esateaz.
Ba al dago Clipwire Games-i buruz partekatu nahi duzun beste ezer?
Duela gutxi hasi gara Montrealen eta Toronton lanpostu guztietarako kontratatzen. Montreal hiri bikaina da, talentu aparteko askorekin. Gustatuko litzaiguke gure taldea Montrealen eraikitzea eta talentu izugarri gehiago gurekin bat egitea.
Kanadan Lan Egiteko Leku Bikain ziurtatua gara, lidergo talde esperientziadun batekin eraikia, etorkizuneko liderren hurrengo belaunaldia gidatzen duena, joko mugikorren inguruan ilusioa dutenak, proiektu berrietan elkarlanean aritzeko eta trebetasun berriak ikasteko denbora hartzeko prest daudenak. Zure profila hau bada, begiratu mesedez. karrerak atala gure webgunean. Gustura konektatuko gara!
Eskerrik asko elkarrizketa bikainagatik, gehiago jakin nahi duten irakurleek bisitatu beharko lukete Clipwire Jokoak.











