Reviews
Two Point Museoaren Berrikuspena (PS5, Xbox Series X|S eta PC)

Two Point Museoa joko-aldaketa bat da Bi puntu seriea. Bere jokatzeko modu zabalduarekin, mekanika finduarekin eta museo mota anitzekin, estandar berri bat ezartzen du frankiziarentzat. Two Point Studiosek ospe sendoa eraiki du kudeaketa simulazio arinak baina sakonak eskaintzeagatik. Ospitaleko aretoetatik hasi eta... Bi Point ospitalea ikasle bizitza jendetsuaren aurrean Bi puntuko campusa, serieak betidanik nahastu ditu umorea, estrategia eta sormena, joko gutxik egiten duten moduan. Orain, honekin Two Point Museoa, estudioak formula hori hartu eta norabide berri eta zirraragarrietara zabaltzen du. Baina aurrekoen mailan al dago? Ikus dezagun kritika honekin.
Hasiera berri bat Momento Mile-n

Zure bidaia Momento Mile-n hasten da, komisario baten beharra duen historiaurreko museo txiki batean. Jakina, jokalariek rola hartzen dute eta museoen kudeaketaren oinarriak ikasten hasten dira. Batzuek ez bezala... simulazio jolasak jokalariak tutorial konplikatuekin gainkargatzen dituztenak, Two Point Museoa gidaritza eta askatasunaren arteko oreka perfektua lortzen du.
Jokoa jokalariei mekanika gakoetan zehar gidatuz hasten da, hala nola langileak kontratatzea, erakusketak jartzea eta bisitarien gogobetetasuna kudeatzea. Hala ere, ez du denbora luzez eusten. Jokalariek oinarriak ulertu ondoren, jolasaren bidez esperimentatu eta ikasteko aukera ematen die, beren kabuz estrategiak aurkitzeko aukera emanez.
Diseinu aukera harrigarri bat jokoak umorea nola erabiltzen duen da orientazioa eskaintzeko. Dohaintza-kutxak jartzea ahazten baduzu, jokoaren barruko esataria sarkastikoki esaten du: "Museoak ez ditu dohaintzak onartuko... ez dugulako dohaintza-kutxarik". Abisuak leiho aspergarrien bidez behartu beharrean, jokoak modu dibertigarri eta naturalak aurkitzen ditu bide onetik jarraitzeko.
Aipagarria da Momento Mile tutorial gisa jokatzen duela, baina baita museo oso bat ere, etorriko denaren zaporea ematen dizuna. Jokalariek aurrera egin ahala, museo mota handiagoak eta konplexuagoak desblokeatzen dituzte, bakoitza bere erronka bereziekin.
Momentoz gain, jokoak bira zirraragarrienetako bat ere badu. Haunted Hotel Museoan, jokalariek mamu-artefaktuak eta harrapatutako espirituak erakusten dituzte. Baina mamuei ez zaie gustatzen baztertuak izatea! Zorigaiztoko ez badira, ihes egin eta kaosa sor dezakete. Gero, Itsas Bizitzaren Museoa dago, non jokalariek urpeko mirariak arakatzen dituzten. Bestalde, Zientzia Museoak asmakizun futuristetan jartzen du arreta. Azken erronka Espazio Museoa da, non unibertsoaren misterioak bizia ematen dituzun. Azken finean, istorioa zure aukeren eta sormenaren bidez garatzen da, jokaldi bakoitza bakarra sentiaraziz.
Museo Inperio bat eraikitzen

Aurrekoa bezala Bi puntuko partidak, Two Point Museoa kanpaina modu bat jarraitzen du, pixkanaka mekanika berriak aurkezten dituena. Horrek esan nahi du jokalariek ez dutela museo bakarra kudeatzen. Bost kokapen ezberdinetan zabaltzen dute eragina, bakoitza gai eta erronka multzo berezi batekin.
Txiki hasten zara, Momento Mile kudeatuz, fosilak eta antzinako objektuak dituen museo xume bat. Aurrera egin ahala, erakusketa estilo berriak aurkezten dituzten kokapenak desblokeatzen dituzu. Mamuz betetako museo sorgindu batetik hasi eta urpeko mirariez betetako itsas bizitza zentro bateraino, eremu bakoitza desberdina da.
Erakusketak antolatzea erraza baina aberasgarria da. Zuk aukeratzen duzu zer erakutsi, non jarri eta nola apaindu espazioa bisitarien interesa maximizatzeko. Ez bezala Bi puntuko ospitalea, Medikuntza-gela antolatzen dituzunean, askoz askatasun handiagoa duzu diseinuak pertsonalizatzeko. Horrek esan nahi du gai-atalak sor ditzakezula, apaingarriak gehi ditzakezula eta baita bisitariak gidatu ere, bide harrigarrietan zehar diseinatuta.
Hain erakargarria egiten duena da ez dagoela bi museo berdinik. Jokalariak etengabe egokitzen ari dira beren ikuspegia kokapen bakoitzaren gai berezira egokitzeko. Etxe sorgindu beldurgarri baten esperientzia sortu nahi al duzu? Aurrera egin. Zientzia museo dotore eta futurista bat nahiago al duzu? Hori ere aukera bat da. Espazio Museoan mirari-lurralde kosmiko bat eraikitzea amesten al duzu? Aukerak amaigabeak dira. Sormen maila honek esperientzia kudeaketa-simulagailu egituratu baten antza gutxiago eta ideia irudimentsuentzako harea-kutxa baten antza gehiago ematen du.
Artefaktu berriak aurkitzearen zirrara

Alderdirik atseginenetako bat Two Point Museoa erakusketa berriak aurkitzen ari da. Ez bezala Bi puntuko ospitalea, Pazienteak tratamendua behar duten lekuan sartzen diren lekuan, hemen aktiboki bilatu behar dituzu elementu berriak. Orain, hemen sartzen dira jokoan espedizioak. Jokalariek adituak kontratatu behar dituzte, indusketetara bidali eta zerbait zirraragarriarekin itzultzea espero. Begizta sinplea baina adiktiboa da. Zirrara bat dago artefaktu arraroak aurkitzean edo multzo bat osatzean, dinosauro eskeleto baten azken pieza aurkitzean bezala.
Hala ere, aurkikuntzak ausazkoak direnez, beti dago bikoiztuak lortzeko aukera. Hori frustragarria izan daitekeen arren, estrategia geruza bat ere gehitzen du. Batzuetan, jokalariek erabaki behar dute pieza gehigarriak saldu edo zure museoan berrerabiltzeko modu sortzaileak aurkitu.
Espedizio kokapen bakoitzak sari kopuru mugatu bat eskaintzen du, beraz, azkenean, jokalariek gune berrietara joan beharko dute. Prozesua bera dibertigarria den arren, batzuetan errepikakorra iruditu daiteke, batez ere elementu bera hainbat aldiz lortzen duzunean. Espedizio mekanikan barietate gehiago egoteak gauzak fresko mantentzen lagunduko zuen.
Langileak, bisitariak eta mamuak kudeatzen!

Museo bat ez da ezer bere langilerik gabe. Museoan bezala... Bi Point ospitalea Bi puntuko campusa, pertsona egokiak kontratatzea ezinbestekoa da operazio bat arrakastaz aurrera eramateko. Adituek espedizioak zuzentzen dituzte eta artefaktuak aztertzen dituzte. Bestalde, laguntzaileek txarteldegiak eta opari-dendak kudeatzen dituzte. Atezainek dena garbi mantentzen dute, eta segurtasun-zaindariek lapurretak saihesten dituzte.
Bai, lapurreta arazo erreala da Two Point Museoa! Bisitariek ez dituzte erakusketak miresten bakarrik; batzuek artefaktu baliotsuak lapurtzeko aukera bilatzen dute. Segurtasun nahikorik ezean, baliteke erakusketa guztiak falta izatea. Honek erronka interesgarria gehitzen badu ere, krimena maizregi gertatzen da. Batzuetan, jokoa museo kudeaketa simulazio bat baino lapurreta simulatzaile baten antza handiagoa ematen du.
Gero mamuak daude. Haunted Museum ez da soilik objektu beldurgarriak erakusteaz arduratzen. Jokalariek espirituak pozik mantendu behar dituzte, eta hori oso barregarria da. Imajinatu espirituen aldartea kudeatzen saiatzen ari zarela. Bitxia bada ere, pozik ez badaude, erakusketetatik ihes egin eta kaosa sor dezakete. Pozik mantentzeko, jokalariek beren erakusketak apaindu behar dituzte beren garaira egokitzeko eta baita terapia saioak antolatu adituekin ere.
Bira gainnatural honek umorea eta barietatea ekartzen dizkio jokoari. Zehaztasun historikotik urrun egon arren, erronka berezi eta entretenigarria gehitzen dio jokoari. Museo Sorgindua besteengandik guztiz desberdina sentiarazten du.
Sormena eta Kaosa Orekatzea

Bitartean Two Point Museoa Askatasun eta sormen ugari eskaintzen duen arren, kudeaketa zaindua ere eskatzen du. Zure museoa artefaktu interesgarriekin betetzea ez da nahikoa. Aurrekontuak orekatu, bisitariak entretenitu eta ustekabeko arazoei aurre egin behar diezu.
Bisitariek behar desberdinak dituzte. Batzuek ikasteko gogoa dute, eta beste batzuek, berriz, egun dibertigarri bat besterik ez dute nahi. Erakusketak ez badira nahikoa erakargarriak, interesa galduko dute. Opari-denda eta janari-postu nahikorik ez badago, pozik alde egingo dute. Oreka egokia aurkitzea garrantzitsua da irabaziak eta museoen balorazioak maximizatzeko.
Jokoak zurrumurru mailak ere aurkezten ditu, eta horiek zehazten dute zenbat arreta jasotzen duen zure museoak. Zurrumurrua handitzeko, publizitatea egin, erakusketak hobetu eta esperientzia interaktiboak eskaini behar dituzu. Sistema bikaina da, jokalariak saritzen dituena etengabe museoa hobetzeagatik eta hobetzeagatik, gauzak konfiguratu eta pilotu automatikoan funtzionatzen utzi beharrean.
Hala ere, arazo txiki bat da zenbait arazoetarako jakinarazpen falta. Batzuetan, jokalariek opari-denda baten gainetik begiratuko dute eta langilea joan dela konturatuko dira, ilara luzea sortuz. Edo salmenta-makina bat denbora luzez hutsik egon dela ikusiko duzu, bisitari frustratuak zain dituztela. Alerta eta abisu gehiagok dena erraztuko lukete honetan. simulazio jokoa.
Sandbox Modua – Benetako Dibertsioa Hasi den Lekua

Gainera, presio ekonomikorik gabe eraikitzea gustatzen bazaizu, modu hau ezin hobea da. Diseinuekin esperimentatu dezakezu, gai bereziak sortu eta estetikan soilik zentratu. Museoak eskaintzen dituen sormen aukera guztiak guztiz aztertzeko modurik onena da.
Epaia

Two Point Museoa aurrekoaren magia arrakastaz jasotzen du Bi puntu jokoak zerbait freskoa eskainiz. Museoak diseinatu eta pertsonalizatzeko gaitasuna izugarri dibertigarria da. Espedizio sistemak, mamuen mekanikak eta krimenaren kudeaketak sakontasun eta erronka geruzak gehitzen dituzte.
Hala ere, jokoa ez da perfektua. Krimenak maizregiak iruditu daitezke, eta jakinarazpen batzuen faltak kudeaketa frustragarria bihur dezake batzuetan. Baina arazo txikiak dira bestela joko bikain batean.
Maite bazenu Bi Point ospitalea or Bi puntuko campusa, hau ezinbestekoa da. Seriean berria bazara baina kudeaketa simulazioak gustatzen bazaizkizu, sarrera puntu bikaina da. Umoreak, xarmak eta mekanika erakargarriek bihurtzen dute... simulazio joko onenak urteko.
Two Point Museoaren Berrikuspena (PS5, Xbox Series X|S eta PC)
Abentura Museoan.
Two Point Museoa Kudeaketa esperientzia dibertigarri, sortzaile eta amaigabe entretenigarria eskaintzen du. Museo gai bereziekin, mekanika erakargarriekin eta sorpresa ugarirekin, serieko onena bezala nabarmentzen da.









