Conectar con nosotros

Reviews

Tomb Raider I–III Remastered-en berrikuspena (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch eta PC)

Avatar argazkia

Argitaratutako

 on

Lara Croft Tomb Raider I-III Remastered-en berrikuspena

Denbora kontua besterik ez zela iruditu zitzaigun lortu arte Tomb Raider bertsio birmasterizatua, batez ere 2000ko hamarkadaren hasierako birmasterizazioen gainezkaaldiarekin. Nolanahi ere, azkenean hemen da, eta Tomb Raider Zaleek lasaitasun hatsa bota dezakete orain Aspyr garatzaileak gordeta duenari buruz buru murgildu aurretik. Oraindik zalantzan bazaude, ez kezkatu. Hori da gure ohiko joko berrien berrikuspenekin sartzen garena.

Jauzi txiki bat denboran atzera hasi aurretik. Beraz, Tomb Raider I–III Bermasterizatua lehen hiru jokoen bilduma bat da. Bai, noski. 90eko hamarkadan ari gara hizketan, garatzaile taldeak gizonezko protagonista bat sortzea aztertzen ari zenean eta Indiana Jonesekin antzekotasun handiak izan zitzakeela konturatu zirenean, beraz, Lara Croft sartzea erabaki zuten, 32,000 poligono baino gehiagoz osatua? 

Eskola zaharreko pertsonaia zorrotzen ereduak alde batera utzita, Lara Croft pop kulturako fenomeno ospetsu bihurtu zen bat-batean. Marioren antzekoen artean nabarmendu zen eta hainbat joko, film, aldizkari, eleberri eta baita jolas-parkeko atrakzioetan ere agertu zen. Baina istorio guztia lehen hiru jokoekin hasi zen: Tomb Raider 1, 2 eta 3, 1996an, 1997an eta 1998an kaleratuak, hurrenez hurren. 

Beraz, hemen gaude. Lara Croft ez da jada poligono zorrotzen segida bat. Ikusmen modernoez goza dezakegu joko zahar batean, askok gogoratuko duzuena probatzera atera zenuela. Gaur egungo eta hurrengo belaunaldiko kontsoletan egonda, jokatzeko modua askoz dibertigarriagoa izan beharko litzateke, zalantzarik gabe. Baina... Tomb Raider I–III Bermasterizatua hasierako itxaropen guztiak bete al ditu? Jokoa benetan hain ona al da? Beheraldi izugarria al da? Ikus dezagun gurean Tomb Raider I–III Bermasterizatua berrikuspena.

Oroitzapenen Bidetik Barrera Bidaia

Lara Croft zubi batean paseatzen

Arkeologo nahiko azkar eta atletikoa den Larak antzinako hilobiak arakatzeko eta mundu osoko hondakin arriskutsuetan bizirauteko mundura eramaten gaitu. Ez duzu joko bilduma bat, hiru baizik eta dastatzeko. Gainera, remasterizazioak joko bakoitzaren DLCa barne hartzen du, beraz, asko dago prezio erakargarrian. Jatorrizkoak jokatu badituzu, jakingo duzu istorioak ez zuela hainbesteko garrantzirik. 

Hau neurri batean gertatzen da garai hartako jokoak sinple mantentzen zirelako, gutxiago gehiago izatearen benetako esanahia erakutsiz. Gaur egungo jokoek istorioan jartzen duten ahalegina, garai hartako jokoek indar hori bota zuten esplorazioan, puzzleak ebazpenean, sekretuak argitzean eta antzekoetan. Horregatik sentitzen dut Tomb Raider 1, 2 eta 3 filmek oso ondo egin zuten bihotz eta buru askorengana iristeko, eta, ondorioz, remasterizazioak intriga bera pizten du. 

Eszena zinematikoak ez dira gaur egun gozatzen ditugun aurrekontu handiko zinema mirari horiek. Hurrengo fasera iristeko behar duzun informazio ezinbestekoa emateko urtzen dira, eta nola ikusten duzun ere, sinplifikazioa merezi du, nostalgiarik ez badu ere. Aurrera jarraituz, Tomb Raider I–III Bermasterizatua Jatorrizko hiru ekintza-abenturak gogoratzen dituzun bezala aurkezten ditu. Herrialdeetan zehar ibiliko zara, antzinako misterioak argituz, ezkutuko altxorrak aurkituz, puzzleak konponduz eta denboran galduta egon zirela uste zen misterioak argituz. 

Dinosauroen alerta!

Lara Croft dinosauro tiroka

Bai, etsai hilgarrien aurka borrokatzen zara, askotan animalien aurka eta, noizean behin, gizakien aurka. Otsoek, hartzek, saguzarrek, gizakiek eta Aspyrrek dinosauro bat isilpean sartzea ere lortu zuten Perun. Ez egin zalantzarik, Tomb Raider I–III Bermasterizatua joko erronka bat da, neurri batean kontrolak direla eta, baina laster iritsiko gara horretara. Askotan berunezko balak jaurtiko dituzu etsaiengan, hainbeste non bala-belak bezala sentituko diren. Intsektu eta hegazti txikiak ere hiltzeko bizitza osoa behar da. 

Saguzar batek aurpegian jo egingo dizu, baina zenbat pistola tiro egin arren, ez da hilko. Azkenean, etsaiengandik distantzia mantendu behar duzula konturatuko zara. Askotan bueltaka ibiliko zara, literalki eta frenetikoki, blokeatuta jarraitzeko asmoz. Baina blokeatzeko funtzioa susmagarria da, askotan helburutik urrunduz. Azkenean, martxan jartzen da; denbora pixka bat behar da zuregana iristeko. 

Ona da etsaiek orain osasun-barra bat izatea, gutxienez zure egoeraren jarraipena egin ahal izateko. Baina azkenean, borroka ez da batere ona, eta ez zuen inoiz izan beharrik. Klasikoak jolasten zirenean ere, arreta ez zen inoiz borrokan jartzen, baizik eta plataforma eta maila-diseinuan. Baina hori baino lehen, Tomb Raider I–III Bermasterizatua Gordetze automatikoa falta du. Aurrerapena eskuz gordetzeko denborarik hartu ezean, min fisikoa izango duzu. 

Heriotza-tranpak, kontuz!

Lara Croft-en plataforma-formazioa Tomb Raider I-III Remastered-en berrikuspena

Borrokak ia ez du garrantzirik, plataformak direla eta, eta horiek menderatze faltagatik gerta daitezkeen berehalako hilketa asko daudelako. Plataformak erronka bat diren arren, puzzleak ere badituzte. Eta gehitu al dezaket, joko zaharren maila-diseinu geometrikoa dela eta, asko gelditu beharko duzula aurrean duzun distantzia neurtzeko? Jauzi egokia neurtu eta agindu ezean, erori egin zaitezke. Egia da, huts batzuk ez direla zure errua izango. Jokoak sarrera-atzerapena du edo ez zaizkio zure aginduei axola.

Beste arazo garrantzitsu bat kameraren angelua da, gela klaustrofobikoetan kontrolatzeko amesgaizto bihur daitekeena. Barregarria da, kameraren angelua remasterizazioan txertatutako aldaketa bat baita. Hasieran, kamera geldirik zegoen, beraz, ez zen inoiz arazorik izan tankearen kontrolak erabiltzeko. Baina orain, bertsio modernoak atzean duzun kamera ikusteko aukera ematen dizu. Ondo dago, baina espazio estuetan edo jauzi handiak egitean, flotatzen hasten da, sabaia jotzen du eta maniobra ero guztiek jokotik ateratzen zaituzte.

Iragana eta oraina

Lara Croft borrokan

Agian horregatik sartu dute garatzaileek tankeen eta kontrol modernoen artean aldatzeko askatasuna. Jauzi handiak egin aurretik tankeen kontroletara alda zaitezke, eta gero joko modernora itzuli. Hori diot grafikoek beste arazo bat sortzen dutelako. Ikus dezakezunez, garapen taldeak ahalik eta gauza zaharrenak mantendu nahi zituen. Ulertzekoa da, zaleek nostalgia benetan bizitzea nahi zutela, gauza gehiegi aldatu gabe. 

Beraz, funtsean, klasikoen antzeko joko bat jokatuko duzu, baina grafiko eguneratuekin. Batzuentzat desatsegina izan daiteke, baina uste dut lehen hiru jokoen zaleek behar duten oroitzapenen bidaia dela. Dena berdina da, etsaien ereduak, zinematografiak, kokapen sekretuak edo elementu kritikoen kokapenak izan. Hala ere, argiztapen efektuetan eta itzaletan hobekuntza bat ikusten duzu, eta zuk zeuk alderatu dezakezu. Botoi bat sakatuta, jokoaren erdian grafiko zaharren eta ehundura berrien artean alda dezakezu. 

Garatzaileek 32 biteko retro xarmaren eta modernitatearen arteko oreka perfektua lortu dute. Hala ere, hobetzeko tartea badago argi ikusteko ilun samarrak diren zenbait arlotan. Maila osatzeko grafiko modu zaharrera aldatzen zara, eta gero modernora itzultzen zara. Fotograma-tasa handitzea abantaila bat da, hala nola amaieraraino akatsik gabeko errendimendu orokorra. 

Eta, beti bezala, klasikoetan bezala, giro etengabe eta tentsio handikoaz gozatzen duzu hemen. Musikak eta soinu efektuek jokatzeko modua areagotzen dute, suspensea eta izua sortuz. Ez dakizu zer espero dezakezun, bat-batean tigre bat itzaletatik saltoka edo zure heriotza eragiteko zorian dagoen harkaitz biraka ari den. Zure antsietatea duela urte asko bezala igotzen da, baina soinu eta ahots-antzezpen benetakoek areagotzen dute.

Epaia 

Lara Croft

Bi hitz egokienak deskribatzeko Tomb Raider I–III Bermasterizatua esperientziak 'denbora-kapsula' dira. Klasikoen jatorrizko geometria eta diseinua mantentzen ditu. Hala ere, grafikoetan, kontroletan eta jokatzeko modu orokorrean hobekuntzak gozatzen dituzu, estandar modernoetara egokitzen direnak. Lehenengo hiru jokoen zaleek Tomb Raider Serieak primeran pasatuko du hemen. Hala ere, hasiberrientzat grafiko eta kontrol diseinu aukera batzuk desatseginak izan daitezke. 

Batetik, jokora ohitzeko denbora pixka bat behar izan daiteke. Asmoa ekintza bihurtzea etengabeko borroka izan daiteke, kameraren angeluak ez dizulako batere laguntzen egoera txarrean. Eremu batzuk guztiz ilunak dira, itzal gehiegizkoaren ondorioz. Argiztapen moderno dotoreak hostoei eta uraren distirei bizitza berria eman dien arren, beste eremu batzuetan ez da koherentea izaten jarraitzen, zalantzazkoa ere bai. 

Neurri handi batean, Tomb Raider I–III Bermasterizatua Gaur egungo eta hurrengo belaunaldiko kontsoletarako presaka egindako portazio baten itxura du, grafiko eguneratu soilekin. Askoz gehiago egin zitekeen dirudi jokalari berri zein zaharrentzat jokatzeko esperientzia leun eta ezin hobea sortzeko. Oraingoz, ordea, klasikoen kontroletan eta grafiko moduan oinarritu beharko duzu diseinu edo garapen arazoei aurre egiteko. 

Zenbait kasutan, tankearen kontrolak zentzuzkoagoak izango dira jolasteko. Beste batzuetan, kontrol modernoak nahiago izango dituzu, pazientzia eta praktikarekin bada ere. Klasiko batzuen grafikoak bertsio garaikidekoak baino hobeto ikusten eta funtzionatzen dute, eta horrek ez du zentzurik birmasterizatutako joko batean. Oro har, errendimendu bikainak, 60 fps egonkorrak eta edizio definitibo baten prezio erakargarriak arima lasaitzen dute, baina ez dira nahikoa, beldur naiz, jokoa kontuz ibili gabe gomendatzeko.

Tomb Raider I–III Remastered-en berrikuspena (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch eta PC)

32 biteko eskola zaharreko xarma eta modernitatea, elkarri lotuta

Remaster onenek grafikoak eta mekanikak eguneratzen dituzte jatorrizkoa bikain egin zuen jokatzeko modu nagusia aldatu gabe. Gehienetan, Tomb Raider I–III Bermasterizatua itxaropenak betetzen ditu. Jatorrizkoen grafikoak, kontrolak eta jokatzeko modua hobetzen ditu. 60 fps-ko iraupen egonkorra eta errendimendu bikaina gozatzen dituzu egungo eta hurrengo belaunaldiko kontsoletan. Hala ere, kameraren angeluak eta kontrol arazoek jokatzeko modu ezin hobea oztopatzen dute. Hasiberriek zailtasunak izan ditzakete beren oinarria aurkitzeko, baina eskola zaharreko zaleek... Tomb Raider Jatorrizkoek oroitzapenen bidetik bidaiaz gozatu beharko lukete.   

 

Evans I. Karanja idazle autonomoa da, teknologiarekiko grina duena. Bideo-jokoei, kriptografia-monetei, blockchain-ari eta gehiagori buruz esploratzea eta idaztea gustatzen zaio. Edukia sortzen ez duenean, ziurrenik jokoetan edo 1 Formula ikusten aurkituko duzu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.