Reviews
To a T-ren berrikuspena (Xbox Series X|S, PlayStation 5 eta PC)

Meme kultura klasikoaren eta erdizkako bideo-joko kopuru izugarri baten esparruan josita, funtsezkoa da, nahiz eta berdin saihestezina osagaia —jarrera estatiko bat, titulurik aipagarrienetan ere oraindik ere agertzen dena, garapen eta doikuntza finen artean gaitasun faltaren erakusgarri gisa balio duena. Aipatzen ari garen betidanik ospetsua den “lehenetsitako” jarrera —historikoki bi besoak luzatzea eta bi oinak elkarrekin ondo lotuta mantentzea dakarrena— bihurtu da hala nola, keinu ikonikoa komunikabideetan, hain zuzen ere, orain berea bihurtu dena egin txiste ironiko osoa, eta gisa bideo-joko, ez gutxiago. Hori da — T bati jada ez da estatikoa; mugimendu egokiak egiten ari da zuhaitz ikoniko horren jarrera argi berri batera ekartzeko. Ez galdetu zergatik — ez duzue galdera horren erantzunik hemen aurkituko, lagunok.
T bati galdera sinple bat planteatzen dizu hausnartzeko: Nola egingo zenuke Duzu Nola jarraituko zenuke zure eguneroko errutinari bi helize mamitsuen pisua beso gisa etengabe behera arrastaka eramango bazenu? Hori da, nahiko bitxia bada ere, jokoaren oinarrizko konfigurazioa: mundu berezi baten lehen lerroan jartzea, zorigaiztoko enigma batean, non zure lan bakarra munduari aurre egitea den "T" jarreran nerabezaroan zauden bitartean, egoera fisiko eta askotan mentalki nekagarri bati argia eman nahian. Pentsa Octadad: Aitaren Harrapaketarik Onena, baina hainbat garro aldi berean kontrolatu behar izatearen presio gehigarririk gabe, eta ideia lauso bat izango duzu zertara goazen. Eta bai, T bati is ekarri zigun talde beraren eskutik Katamari seriea. Gehiago esan behar al dugu? Uste dut hobe genukeela esatea.
Eskularruak T-arekin ukitzea

T bati Teenen larruan jartzen zaitu, bizitzako helburu bakarra egoera normal erlatiboetatik azkar ateratzea den herritar gazte bat; askotan, goizean janztea, hortzak garbitzea, eskolan ohiko ariketak egitea, zereal-ontzi bat jatea, monoziklo batean ibiltzea (bai, monoziklo batean) eta laurogeita hamarreko hamarkadako paperezko helikoptero merkea bezala hegan egitea bezalako lanak egiten ditu. Hemen datza arazorik nabarmenena: Teenek, pertsonaia bezain bizkor eta baikorra den egoerak kontuan hartuta, desabantaila gehigarria du: oztopo gehienei bi beso astinduz aurre egin behar die. Eta hori, benetan, is zertaz doa jokoa: Jarrera estatiko eta lankidetzarik gabeko batean trabatuta dagoenean zereginak nola burutu ikastea.
Annapurna Interactive-k jokoa honela deskribatzen du: bizimodua, eta merezi duen meritua emateko, nolabait ulertzen dut nola sartuko litzatekeen kategoria horretan, bidaiaren zatirik handiena bederatzietatik bostetara bitarteko errutina nahiko normal baten inguruan biratzen baita. Ez dezagun ahaztu, ordea, hau is maitea sortu zuen talde beraren produktua, baina izugarri ezohikoa Katamari seriea, beraz “normal"hau terminoa zabala da. Baina orduan, horrek funtzionatzen du T-ra alde; istorio osoan zehar erne mantentzen zaituen aurreikuspen eza eskaintzen du. Laburbilduz, bere xelebretasuna da esperientziaren unerik onena — eta hori bakarrik nahikoa da zure denbora ordu batzuk merezi izateko. Eskuin? Erabat.
Teeing Off

T bati mundua osatzen duten pertsonaia eszentrikoei buruzkoa da, kontzeptuaren beraren bitxikeriari buruzkoa bezala. Mini-joko arraroak eta bihurrikeriak alde batera utzita, jokoak gidoi umoretsua eta... asko une ironikoez, nahiz eta ez diren beti. estilo artistikoaren bizitasunaren osagarri diren arren, askotan ukitu bereizgarri bat ematen dute, are gogoangarriagoa eta bere liga propioan bihurtzen duena. Hala ere, ez da aipatutako liga aurkari oparoz gainezka dagoenik.
Dena esanda eta eginda dagoenean, T bati azalpen formalik behar ez duen joko mota da. Bidaia mota da, ez dakit, besterik gabe, gertatzen da, eta elur-bola baten moduan hazten joaten zara harekin, harritzeko modu berriak aurkitzen dituen heinean, ez dela pentsarazten dizuna. Puzzle joko bat al da? Nork daki — badakizu, bere burbuila propioan existitzen da, eta horregatik da are erakargarriagoa.
Pieza mugikor asko daude hemen, ez baitu beti. egitura bat du, are gutxiago eskema bat, istorio batetik bestera kateatzen zaren bitartean lan egiteko. Baina, berriro ere, horrek egiten du berezi: ez duela beti jakin zer den, gauza komiko hauek dituela bakarrik beharrak erakusteko. Eta funtzionatzen du, gainera, zerekin Beharrezkoa itxura eta sentsazio ergela lortzeko egindako zeregin arruntak izan. Horretarako, esango nuke klaseko pailazoaren lana oso ondo betetzen duela.
Epaia

T bati silueta ikoniko hori guztia ekartzen duen denborarik gabekoa birsortzen du Katamari bitxikeria mahai gainean puzzle joko berri batean, leotardo batekin jantzitako ahuntz oldarkor bati buruzko simulazio-joko batek baino ezaugarri arraro gehiago dituena. Kontzeptu oso ezohikoa da, baina gaur egun ia denetarako merkatua dagoela kontuan hartuta, ez da harritzekoa... halaber, artelan sortzaileen jarraitzaile leial bat ere bai. Bitxia bada ere, ni ere jarraitzaile leialen multzo berean aurkitzen naiz.
Puzzle esperimental baten txiste eszentrikoak gustuko badituzu, orduan karta-sorta hau primeran egokituko zaizu — literalki. Erabat eroa da, eta ziurrenik gehien bat da interesgarri aurten jokatuko dituzun jokoak, baina, bitxia bada ere, horixe da hain zuzen ere zergatik Zure bildumatik lekua egin beharko zenuke zure begiekin ikusteko. Narrazio- aldetik, ez dizu ezer egingo, baina hala ere merezi du ikustea, T postura ikonikoaren izaera barregarrian eta egoera osoaren umore onean bainatzeko besterik ez bada ere.
To a T-ren berrikuspena (Xbox Series X|S, PlayStation 5 eta PC)
Marrazki bizidunak eta memeak talka egiten duten tokia
T bati is zehazki zer izango zela uste nuen: bidaia episodiko arraro eta zoragarri bat, ezaugarri arraroen eta egoera barregarri eta bitxien mundu xelebre batean zehar. Laburbilduz, aurten jokatu dudan jokorik arraroena da, edo behintzat nik... uste Betetzeko diseinatutako helburua da. Ondo jokatu, talde.



