Texas Chain Saw Massacre-ren berrikuspena (Xbox Series X|S, PlayStation 5 eta PC)

Izugarrikeria asimetrikoaren mundu emankorraren distira igotzeko unerik balego, orain izango litzateke, non... Dead Daylight arabera, ostirala, 13a, Evil Dead: The Game guztiek sareko beste online jokalari anitzeko filialak ia erabat suntsitzen dituzten truke-txanpon handiak dituzte. Beren hitzari leial, garatzaileak Sumo digitala azkenean ospetsua zen planoari etekina atera eta Leatherface zaharra bere leku egokira ekarri zuen: kultuzko klasikoaren oinarriek hornitutako tronu odoldu eta ubeldu baten gainean. Texas Chain Saw Massacre frankizia. Eta, mutil, sarrera bikaina duen zen.
Noski, etengabeko beldurrezko joko asimetriko askoren antzera, zeinek gertakari eta adabaki sasoikoetan oinarritzen diren beren egitura bere horretan mantentzeko, Texas Chain Saw Massacre denbora aurrera doan heinean hainbat gehigarri eta bestelako hobekuntza polit jasoko dituela ziur aski. Ordura arte, nik bakarrik egin dezaket benetan komentatu dagoeneko bizirik eta martxan dagoenari buruz, hau da, jokalari anitzeko esperientzia gogorra eta gogorra, zaunka bezain gogorra dena. Ez dago kexarik, dena kontuan hartuta.
So, urtebete oso bat eman ondoren sotoko ganbera ikonikoen odola dastatzeko zain eta azkenik horretarako aukera izanda, zer esan dezaket bideo-jokoaren egokitzapen leialari buruz Texasko motozerra sarraskia? Beno, honela moldatu nintzen Sawyer familiarekin, eta asko aipatu gabe, asko familiaren esku lotsagarrietan eman ditudan denbora ugarietan sotoetako pabiloiak gorritu zituzten bizirik irauten zutenak.
Ongi etorri berriro, Haragi-poltsa

Xehetasunetan murgildu aurretik, aurrera egin dezagun eta eten dezagun Texas Chain Saw Massacre zati txikitan. Zer is eta nola funtzionatzen du? Beno, nola funtzionatzen duen argiago ulertzeko, hobe da ondoan dagoen pedestal batean jartzea Egun argiz hildakoa. Egia esan, bere egitura gutxi gorabehera berdina da, bi aldeek helburu eta emaitza guztiz desberdinak lortzeko borrokatzen dituzten istorio episodiko sorta bat baitago. Biziraun dutenak daude, soto batetik ihes egin eta irteera puntu seguru bat aurkitu behar dutenak, eta hiltzaileak daude, haien aurrerapena oztopatu eta azkenean biziraun duten guztiak hil behar dituztenak ihes egiteko planak jarraitu aurretik. Ezer ez bereziki berria hor, orduan.
Zer ezartzen du Texas Chain Saw Massacre gainera Dead Daylight arabera hiltzaileen eta bizirik atera direnen arteko erlazioa da; hiru hiltzaile daude, eta bakarrik lau bizirik atera direnak. Lehen begiratuan, edonork pentsatuko luke hondamendirako errezeta dela hau — eta arrazoia izango luke hori pentsatzean ere, gaiztoekin zelai berean jokatzen dutenentzat abantaila berehalakoa baitago zalantzarik gabe. Ez du laguntzen, gainera, hiltzaileek bizirik atera den bat bihotz-taupada batean hiltzeko gaitasunak izatea. Beraz, joko-zelai orekatu bati dagokionez — Texas Chain Saw sarraskia ez du zertan dute bat. Aitzitik, izugarri desorekatua da, eta beraz, benetako borroka bat izugarrikeria asimetrikoaren azken fruituetan oinak sartu nahi dituztenentzat. Eta hala ere, dena gorabehera, eta bizirauteko aukerak ia zero zirela jakinda, aurrera egiteko gogoa sentitzen nuen oraindik.
egingo duzu Inoiz ez Ihes

Txanda bakoitzean Texas Chain Saw sarraskia hasierako eremu batean hasten da —soto bat, ohikoena izanik—, non lau bizirik atera direnek elkarrekin lan egin behar duten ateak ireki eta irteerarik seguruena bilatzeko. Ez da bizirik atera direnei denbora asko ematen beren bilaketan aurrera egiteko, kontuan izan, hiltzaileek zure "eremu seguruan" sartzeko gaitasuna baitute sokatik askatu eta hogei segundo baino gehiago igaro ondoren. Arazorik ez, ordea — isilik eta bilduta egoteko gai zaren bitartean.
Partida bakoitzaren azken helburua (biziraun gisa, behintzat) ihesbide bat aurkitzea da. Zerrendako pertsonaia bakoitza gaitasun berezi batekin lotuta dago, eta horrek sotoan eta beste leku batzuetan denbora galtzea eragin dezake. apur bat errazagoa, edo apur bat gutxiago, esango genuke, astunaAdibidez, pertsonaia batek besteek baino azkarrago irekitzeko ahalmena du giltzarrapoak, eta beste batek, berriz, askoz azkarrago deszifra ditzake soinuak. Joko bakoitzean nor aukeratzen duzun kontuan hartu gabe, ez du eragin handirik joko orokorrean. taldeak...bizirik atera diren gehienak hasieratik bertatik beren kabuz ibiltzen baitira. Eta, egia esan, arrazoi guztiak dituzte pentsamolde berekoi hori erabiltzeko, zenbakien segurtasunak ez baitu askorik esan nahi hiru gaizkile bidegabeki boteretsuei aurre egiteko orduan. Ez da arazoa hiltzaileentzat, noski.
Baina If Zuk egiten duzu

Sotoak eta beste hasierako guneak alde batera utzita, esperientzia gehiena normalean gertatzen da kanpo—adibidez, jauregi batean, non bizirik atera direnek bahitzaileengandik ezkutatzeko erabil ditzaketen arrastaka-espazio, kutxa eta bestelako gune egoki ugari dauden. Baldin eta (eta sendoa bada) baldin eta) bizirik atera direnek lehenengo ate multzoa hautsi dezakete, orduan Texas Chain Saw sarraskia are biziberritzaileagoa bihurtzen da azkenean, eta Sumo Digitalek hortz eta iltze borrokatu zuen adrenalinaz betetako katu eta sagu jazarpena ahaztu gabe. Tristea da hemen, jokoa hiltzaileen aldeko gehiegizko joera duelako, jende askok ez duela sotoaren beste aldean zer ezkutatzen den ikusteko aukerarik izango, edo irteerako ateak ere bai.
Hala ere, etengailua piztu eta hesiaren beste aldera begira jarri, eta erraza da ikustea zergatik hainbestek goraipatu duten Texas Chain Saw sarraskia Bi edo hiru egun hauetan ehiza-eremuan egon da. Laburbilduz, azken abenturan izango duzun dibertsiorik handiena ehizaren zirrara bera da, eta ez, adibidez, hamaikagarren aldiz galtzeko beldurra. Eta ez gaizki ulertu, dibertigarria da jolastea. bai aldeak aldatu eta algoritmoa astindu noizean behin, baina egunaren amaieran, ez dago Slaughterhouseko jende pobrea aktiboki bilatu eta burugabeki sarraskitzea baino gauza liluragarriagorik. Nahikoa da, esan zuen.
Zein Zu Ez du egingo

Hiltzaileetako baten papera egitea bera gozamena da, benetan, horietako batek mahai gainean jar dezakeen botere hutsa nahikoa baita bizirik atera diren gorputz-ahalmen handikoenak ere odoldutako botatan dardarka jartzeko. Jakina, hor dago Leatherface, egia esan, gaizkile bat... beharrak aurkezpenik ez. Eta gero lau daude beste sadiko noraezean dabiltzanak, guztiek dituzten ezaugarri hilezinak, eta horiek probabilitateak zalantzan ezegonkorrak edo barregarriak iruditu ditzakete. Berriz ere, horrek gaiztoaren papera egitea aukera hobetsia bihurtzen du, eta, egia esan, ohiko jokalarien % 90ek ados egongo dira horrekin.
Aitona ere badago —jokaezina den beste gaizkile bat, hiltzaileen karta basatia partidetan erabiltzen dena. Bere helburua sinplea da: zarata detektatu, eta horrekin batera, mapan dauden beste hiltzaile guztiei bizirik atera denaren kokapenaren berri eman. Bizirik atera denaren papera jokatzea nahikoa zaila ez balitz bezala, ehNoski, Sumo Digitalek hori ere sartu behar izan zuen — zergatik ez, zeren?
Epaia

Oraindik asko dago deskonprimitzeko Texasko motozerra-sarraskia, eta zalantzarik gabe askoz gehiago aztertu nahi izango ditugu Sumo Digitalek zimurrak konpontzen eta egitura hobetzen jarraitzen duen heinean. Hala ere, merezi duen zerbaitengatik, jokoak bere egungo egoeran oso maila altua du, akats tekniko gutxirekin benetako plano sendo bat irauli dezaketenak. Noski, leku batzuetan zaila da, eta bizirik atera direnentzat ia ezinezkoa dela aipatu gabe, halako oztopo gogorren aurka itxaropena piztea, baina hala ere, izugarri entretenigarria da. Benetan esan dezakedan gauza bakarra hau da: zenbat denbora beharko da porrot segida amaigabe horrek azkenean esperientzia gutxiagoko online jokalariak betiko porrotaren ertzera eraman arte?
Hiru mapa baino ez daudenez zeharkatzeko, eta hamar pertsonaia jokagarri baino ez daudenez aukeran zerrendan, litekeena da 2024an noizbait oinarrizko jokoaren beste hedapen bat ikustea. Ordura arte, nire esku dagoen guztia egiten jarraituko dut burua uretatik kanpo mantentzeko — ahal bada... kanpoan Texasko motozerra baten xafla zatitutik eta hura darabilen munstrokeriatik. Ez dut horrekin itxaropen handirik jartzen, ordea. Eskerrik asko, Sumo Digitala.
Beldurrezko film asimetrikoari dagokionez, zer datorren oraindik ez dago argi, Sumo Digitalek oraindik ez baitu online beldurrezko filmaren buruzagi berriaren etorkizunerako dituen planak azaldu. Nolanahi ere, oraindik badago zer probatu, hitz-jokorik gabe. Beraz, zinemaren historiako beldurrezko klasiko maiteenetako bati omenaldi leial baten bila bazabiltza, ez bilatu gehiago, Sawyer familiak orain arte ikusiko zaitu.
Texas Chain Saw Massacre-ren berrikuspena (Xbox Series X|S, PlayStation 5 eta PC)
Erraza dastatzeko, zaila digeritzeko
Texas Chain Saw Massacre beldurrezko joko asimetriko paregabeari estaldura berri bat ematen dio, kultuzko klasiko maiteenetako bat online jokoen lehen lerrora ekarriz. Noski, pixka bat zaila da ulertzeko, eta zalantzan dago fakzio jakin baten alde — baina hala ere izugarri entretenigarria da. Hil nintzen — bat askoHala ere, etsai berrien eskuetan hamaikagarren aldiz hiltzeak ez ninduen inoiz eragotzi beste ziztada bat jatera itzultzea, nolabait esateko.



