Reviews
The Outer Worlds 2-ren berrikuspena (PS5, Xbox Series X/S eta PC)

RPG on bati buruz pentsatzen dudanean, ez dut kontuan hartzen nire eraikuntza eta ekipamendua pertsonalizatzeko askatasuna bakarrik, baita izan nahi dudan pertsona mota sortu eta definitzea ere. Alaia eta onginahia duena, burugabeki gatilua erabiltzeko prest dagoena, etsaiek ikusten ez duten sasikume maltzurra... eta abar. Zortea badut, nire pertsonaiaren arabera nire erabakiak hartzeko askatasuna ere izan dezaket. Eta ondorioak neure buruarengan, nire lagunengan eta bizi naizen munduan bizitzeko. Hau, niretzat, benetako RPG esperientzia bikaina da, merkatuan dauden aukerekin gutxitan lortzen dena.
Obsidian Entertainment jokalariengan zentratutako RPG jokoekin ia asmatu duten estudio gutxietako bat da. avowed, Oinarrituak, Fallout... batzuk aipatzearren. Zientzia fikziozko eta post-apokaliptiko abentura honetarako, kaleratu zuten Outer Worlds 2019an, eta, inperfektua izan arren, zalantzarik gabe, espazioko abentura onenen artean utzi zuen bere arrastoa. Jarraipen berriarekin, akatsak konpondu direla espero da, eta aldaketa eta hobekuntza berriak gehitu direla seriea mapan kokatzeko. probatzeko moduko RPG onenak.
Beraz, nola doa joko berria? Ikus dezagun gurean Kanpoko Munduak 2 behean berrikusi.
Etorkizun urrunean

Guztiok ditugu teoria desberdinak gizateria nora joan daitekeen balioetan, ekonomian, teknologian eta espazioan. Baliabideak kolonien artean modu bidezkoan eta zuzenean banatzen diren etorkizun baikor baten ikuspegia izan dezakezun arren, askok kapitalismoak bultzatutako etorkizun baten alde egiten dutela dirudi. Botere-gose diren fakzioek eta korporazio pribatuek baliabideak kontrolatzen eta zorte gutxiago dutenen gaineko agintea erabiltzen duten etorkizun bat. Egia esan, ez oso urrun gure munduko egungo egoeratik, horregatik... Kanpoko Munduak 2megakorporazioei buruzko ikuspegi satirikoa espazioaren jabekuntza. etxera jotzen du.
Arcadia kolonia isolatuaren kokapen berria ez da soilik etorkizun hurbileko turismo-abentura bat. Baina baliteke zuretzat lotura izatea. Ondorioz, berehala murgilduko zara kolapsoaren ertzean dagoen izar-sistemaren zientzia-fikziozko bidaia post-apokaliptiko, futurista eta batean. Hasiberria izan arren, Kanpoko Munduak 2 Sarrera independentea da, denbora baliotsua hartzen duena jokoan dauden pertsonaien eszenatokia prestatzeko, zure eragina kokatuko dituzun fakzioentzat eta, zorionez, gauzak hobera aldatuko dituen marka positiboa utziz. Lehen zatian erreketa motela izan daiteke. Baina ez zaitu guztiz galduko, zure erritmoa Lurraren Zuzendaritzako agente baten, Arrotzaren, larruan aurkitzen duzun heinean.
Pertsonalizatutako fitxategiak

Ezezaguna zure moralak eta idealak bihotzetik bertatik imitatu ditzakeen norbait da, hasieratik bertatik. Jatorrian, ezaugarrietan, itxuran eta trebetasun aukeretan oinarrituta, egin dezakezu... aukeratu izan nahi duzun pertsona motaEta dena nahita egiten da: ez da ezaugarri eta trebetasunen aukeraketa orokorrean egiten. Zure jatorria preso ohia, jokalaria, irakaslea edo gehiago izan daiteke. Ezaugarriek aukera positibo bat eta negatibo bat bakarrik ematen dizute. Beraz, bikaina, zortekoa, gaixoa, etab. Trebetasunak, berriz, dira dibertsioa hasten den lekua, 12 trebetasunetatik bitan gastatzeko bi trebetasun puntu dituzunean. Lehergailuak, armak, isilpean jokatzea, hackeatzea, medikuntza eta abar, hasierako eraikuntzan txerta daitezkeen trebetasunak dira.
Aurretik ere Kanpoko Munduak 2 hasten denean, zure pertsonaiaren nortasuna eta gaitasunak arretaz hausnartzen ari zara dagoeneko. Eta hartzen dituzun aukerek eragina izango dute narrazioan eta borrokan. Agian, hizketa-probak erraz gainditu ditzakezu jarrera maltzur batekin edo puzzleak errazago konpondu ditzakezu irakasle gisa. Zure eraikuntza gertuko borrokan, isilpean zentratuta edo gehiago izan daiteke, hasierako trebetasunetan maila igoz etsai gehiago hiltzen dituzun heinean eta bilaketak betetzen dituzun heinean. Eta ukitu txukun bat emateko, zure pertsonaiaren eraikuntzak bide zehatz batean blokeatzen zaitu, jokoan aurrera aldatzea zaila izango den bide batean. Eta hori benetan perfektua da, benetako bizitza imitatzen duena, non ez duzun aukera okerrik isilpean ibiltzeko eraginkorra izateko eta gero bat-batean buelta emateko zehaztasun osoz jendeari erasotzeko.
Aukeran hondatuta

Akatsak ere lehenengo jokotik itzultzen dira, nahiz eta hemen modu erakargarriagoan inplementatu diren. Kanpoko Munduak 2 zure subkontzienteko portaera jarraitzen du: lapurtzea, gezurra esatea, makurtuta egotea, berriro kargatzea, kontsumismoa eta abar. Zenbat eta maizago jokatu portaera jakin batzuetan, orduan eta aukera handiagoa izango duzu akats bat agertzeko, eta horrek kostu baten truke bonus bat lortzeko aukera emango dizu. Beraz, ez zara guztiz galtzen, kargagailu handiagoak edo saltzaileen prezio baxuagoak bezalako bonus batzuk erabilgarriak izan daitezkeelako. Baina arretaz aztertu behar dituzu kalteen murrizketa edo kalteen aurkako erresistentzia eza bezalako konpromisoak, behin detektatuta. Zorionez, akatsa ukatu edo konpromisoa konpondu dezakezu abantaila edo hobekuntza batekin.
Aukeratutako trebetasunak mailaz igo ondoren eskuragarri daude abantailak, eta oso anitzak dira, sendaketa hobetuz, kalteen aurkako erresistentzia handituz edo kalteen irteera handituz. Batzuek kargagailua berehala birkargatzen dute kargagailua hutsik dagoenean. Beraz, benetan, zure pertsonaiaren aurrerapenari buruzko hainbat modu daude, bonus, abantaila eta truke guztiak menuetan nabarmenduta. Zentzu horretan, Kanpoko Munduak 2 benetan hobetu eta findu egin du aurrekoak baino RPG sistemak.
Aukera ugari daude, eta horrek zure jokoa esanguratsua eta erakargarria bihurtzen du. Eta horrek ez ditu kontuan hartzen arma, tramankulu eta mod-en aukera gehiago. Munizioa ere lau motatan dator. Etsaiei errauts bihurtzen dituzten balekin tiro egingo diezu, eta hori oso erabilgarria da zure presentziaren arrastorik utzi nahi ez duzunean. Eta pozgarria da arma eta pertsonaien eraikuntza guztiak ikastea eta ezagutzea. Kanpoko Munduak 2 ematen du.
Zure alboko lagunak

RPG onenetako batzuek askotan funtsezko ezaugarri batzuk antzu utz ditzakete, baina ez Kanpoko Munduak 2Obsidianek laguntzaileei ere erreparatu die, pixkanaka zure misiorako errekrutatzen dituzunak. Hainbat korporaziotako ordezkariak dira eta beren jatorriak predikatzen dituen idealak dakartzate. Oso ongi etorria da, alde batetik, lerrokatu (edo suntsitu) saiatzen ari zaren fakzioen barne-funtzionamenduari buruz gehiago ikasteko esplorazio-puntu gisa balio duelako. Bestetik, naturala izan beharko litzatekeenarekin talka egin dezake... elkarrekin bidaiatzen duen taldea eta, idealki, elkarren nortasun eta idealei erreakzionatuko lukete.
Adibidez, zenbait fakziotako kideak errukirik gabe hiltzen dituzunean, fakzio horretako kideak bihotzean hartu eta zure zerbitzua utzi dezake. Eta zure taldea desegin dezakeen ondorio horrek sakontasuna ematen dio zure bidaiari. Baina badirudi kideek ez dutela elkarren konpainia axola. Baina nik ere aitortzen dut gehiegi sakondu dudala zein perfektua den... Kanpoko Munduak 2 izan beharko luke. Hainbeste ideia bikain gauzatzen ditu bere elkarrizketa-sistemekin eta eragina duten aukerekin, ezen zure lagunen dinamikara hedatuko dela espero baita. Kanpoko Munduak 2 Badirudi lagunekin izan dezakezun edozein eztabaida konpontzen duela bakoitzarentzat gaitasun bereziak gehituz, gero nahi duzun moduan mailaz igo diezazkiokezunak. Eta, aldi berean, gozatu borrokan laguntzen dizutenean ekartzen dizkizuten onurez.
borroka

Pena da borrokaz eztabaidatzeko leku gutxi utzi izana, zati garrantzitsu bat baita. Kanpoko Munduak 2-ren jokatzeko modua. Eta, zorionez, ez da generoak askotan jasaten dituen sistema presatuetara jotzen. Oraingoan, borroka nahikoa findu da bizkorra eta asegarria sentitzeko. Arma barietate izugarriari zor zaio, mod ero eta absurdu mota guztiak barne hartzen dituena. Baina, gainera, erasoen zehaztasun eta pisu hobetuak etsaien topaketak zirraragarri bihurtzen ditu.
Pena da, ordea, etsaien aniztasuna falta izan daitekeela, animalia motak, humanoideak eta robotak aurkituko dituzun etsai nagusien artean daudela. Ez dira berriro agertzen ere. Beraz, berriro ibili nahi baduzu ere, sekretuak eta... galdu izan zenituen bildumako objektuak, lur hutseko eremu zabaletan zehar lasterka egiteak hasieran esperientzia ponposoa sortzen du, minutuz minutu aspergarriago bihurtzen dena.
Ez egin zalantzarik, ordea, behin eta berriz jokatu behar izatea beharrezkoa izango da. Beste ezer ez bada ere, aukera desberdinek sor ditzaketen eraikuntza, bide eta ondorio alternatiboak ezagutzeko.
Epaia

Kanpoko Munduak 2 Bere generoaren parekoa den RPG esperientzia bat da, eta are gehiago. Kontrol hutsa eta nor izan nahi duzun zure pertsonaia erabakitzeko askatasuna. Etsaiekin nola elkarreragin eta borrokatu nahi duzun ahaztu gabe. Ia ez dituzu falta izango zuretzako interesgarriena den bidea hartzeko behar dituzun tresnak. Eta topatuko dituzun etsaiak borrokatzeko asegarriak izango dira. Ohar bakarra etsaien aniztasuna da, zalantzarik gabe diseinu eta kokapen harrigarriagoak behar baitituzte.
Korporazio lehiakideetako lagunak izatea ere ez-naturala iruditzen zait elkarrekin bidaiatzea. Baina istorioa aurrera eramateko, nik hartuko dut. Izan ere, dena hartuko dut, nire lupatik ihesi dabiltzan arazoak edozein direla ere. Nolanahi ere, gauza asko ondo egin dira. Agian baita perfektuki ere, apokalipsi osteko espazio futuristan zure marka utzi nahi baduzu.
The Outer Worlds 2-ren berrikuspena (PS5, Xbox Series X/S eta PC)
Izarretara ihes egitea
Izugarrizko plazerra da botere-gose duten korporazioek apokalipsi osteko espazioa hartzen dutela jakitea. Eta zure erabakiek gauzak zenbateraino alda ditzaketen onerako. Kanpoko Munduak 2 Bidaia zoragarria da, etsaiekin izandako topaketa asegarriz betea. Bitartean, lagun talde erakargarri batek lagunduko dizu, etorkizunak, edo are gehiago, gaur egungo egoerak, Lurrean nola hautematen den ikuspegi satiriko baten berri emanez.













