Conectar con nosotros

Reviews

The Lonesome Guild-en berrikuspena (PC)

Avatar argazkia

Argitaratutako

 on

Bakartiaren Gremioa

Non indie jokoak marketinerako aurrekontu txikia izatearen desabantaila bazen ere, gero eta errazagoa da joko berriak radarretik kanpo pasatzea merkatuan dauden indie joko berri eta etorkizuneko uholdeari esker. Aipatu gabe, duela gutxi kaleratutako indie joko askok jokalari askoren begiak erakarri dituztela. Adibidez: Hades, Hollow Knight: Silk Song, Diablo, eta Balatro

Zein aukera txikiagoa dute orduan sarrera txikiagoek bezala? Gremio Bakartia Baduzu? Zuretzako ekintza-RPG egokia eta ezin hobea izan daiteke, baina ez da inoiz zure begietara iristen. Ez kezkatu, ordea, gure lana indie joko berri eta beroenak zure arreta erakartzea baita. Eta ez bakarrik haien existentziaren berri ematea, baita jokoaren kopia bat eskuratzea zein merezi duen aztertzea ere. 

Gehiagorik gabe, hona hemen pentsatu duguna garatzailea: Tiny Bull Studios Don't Nod argitaletxea Gremio Bakartia.

Denboren amaiera

 Eterra

Zure arreta gehien erakarriko duen istorioa da ziurrenik. Eterra izeneko fantasiazko mundu batean, kometa bat bat-batean gainazalean erortzen da. Aipatutako kometa nor den edo zein den bere helburua gogoratzen ez duen izaki bat dela frogatzen da. Izakiak laster Mamu ezizena jasotzen du. Etterraren mundu bitxi eta jakin-min handikoa arakatzen duzun bitartean, lurraren gainean dagoen laino gorri misteriotsuarekin harremanetan jartzen zara. 

Zurekin duzun lehen topaketa laster izango den laguna, DaVinci-k, laino gorria Bakardadea dela agerian uzten du: Eterrako jendearen alderik txarrena ateratzen duen indar ilun eta gaiztoa. Orduan argi geratzen da zein den zure misioa: mundua Bakardadetik libratzea eta beretik salbatzea. Baina laguntza beharko duzu horretarako, eta DaVinci pozik dago laguntzeko. Eta geroago, beste lau pertsonaia jokagarri batuko zaizkizu zure taldeari.

Eterra esploratzea une egokia da, batez ere munduaren estetika eta diseinuari esker. Laranja beroek eta kolore biziek erlaxazio sentsazioa ekartzen dute. Ipuin-liburu bateko abentura batean bezala sentitzen da, mundu erakargarri honen historia eta kondairak pixkanaka ikasten. Esplorazioaren zati handi bat maparen zati handietan egiten da, nolabaiteko geletan segmentatuta. Gela bakoitzak bere kutxak, puzzleak eta ezagutzen dituzun PNJek emandako alboko bilaketak ditu. 

Pixka bat gehiago

The Lonesome Gremioaren Iritzia

Esplorazioa eta istorioaren argitzea beroak eta politak dira, baina zalantzarik gabe pixka bat gehiago bultzatu zitekeen. Esplorazioari dagokionez, noski, lurraren gainean dagoen laino gorriak badu bere intriga-txinparta. Eta eskualde batzuen antzutasunak laino gorriak munduan eragin dezakeen ingurumen-ondorioa erakusten laguntzen du. Baina zalantzarik gabe, ingurumen-xehetasun gehiago egon zitezkeen munduaren eraikuntza gehiago haragitzeko. 

Gauza bera gertatzen da istorioarekin, non premisak badu bere intriga, zalantzarik gabe. Bakardadea supergaizto gisa, jendea ez ezik, mundua ere irensten duena, kontzeptu interesgarria da zalantzarik gabe. Benetako munduan ere, bakardadeak kalte suntsitzaileak eragin ditzake pertsonen eta inguruko munduaren ongizate emozional eta fisikoan. Baina efektu hori askotan ezkutuan egoten da, eta gutxitan ikusten edo aztertzen da. Gremio Bakartia saiatzen da. 

Eta istorioak “mundua salbatzeko” duen modua ere oso hunkigarria da. Adiskidetasuna, garatzaileek ados daude, bakardadeari aurre egiteko irtenbidea da. Baina ahalegina behar da, eta denborarekin eraikitako elkarrizketa eta harreman intentzionala. Hemen sartzen dira zure taldeko sei pertsonaia jokagarriak, ezezagun gisa hasten duten bidaia. Hala ere, atsedenlekuko suaren ondoan osasuna berritzeko egiten duten elkarrizketa bakoitza loturak sortzeko eta hurbiltzeko aukera bat da.

Lonely jauna

The Lonesome Gremioaren Iritzia

Baina istorioa aurrera doan heinean, espero nuen eragin emozionala eta heldutasun gaiak elkarrizketan eta istorioen kontakizunean galtzen dira. Idazkera eta falta... ahotsa antzeztea Bakardadeak senti dezakeen astuntasuna ez dute lortzen. Ezta adiskidetasunaren eta loturaren erabakitasuna ere ez da modu esanguratsuan esploratzen sentitzen. Zure taldeko kideekin banakako txatak izateak haien harreman maila igotzen du. Eta hori, besterik gabe, sinplistegia iruditzen da. 

Txatek pertsonaien ezaugarri eta nortasun bereziak agerian uzten dituzte. Eta pertsonaia hauen historia ikasteko modu bat ere badira, dilema emozional eta moralak barne. Baina haien hazkundeari eta itxaropenik gabeko sentimendutik itxaropentsu izatera nola eboluzionatzen dutenari dagokionez, azaletik aztertu gabeko lana dirudi. Ez da txatak berak guztiz txarrak direlako. Baina, zalantzarik gabe, emozionalki hobeto landu zitezkeen aktoreen ibilbideetan benetan murgiltzeko. 

Eta gauza bera gertatzen da istorio orokorrarekin, zure taldeak pixkanaka bakardadeari amore eman dioten etsaien aurka borrokatzen baitu. Interesgarria izango zen mundua fisikoki sendatzen ikustea, loreak loratzen eta kolorea berreskuratzen. Aurrerapena oraingoa baino sakonagoa eta eragin handiagoa erakusten duen zerbait. Dagoen bezala, kondaira eta harremanetan arreta jartzea apur bat astuna iruditzen zait, nahasketan sartu izan balira bezala.

Seiko festa

borroka

Mamua beti izango da borrokan alderdiko kide aktiboaBeraz, zure esku dago taldearen osaera ondo funtzionatzen duten beste hiru pertsonaia jokagarri aukeratzea. Hala ere, ez zaude zure aukerarekin lotuta, beti pertsonaiak aldatu eta talde konbinazio eta sinergia desberdinekin esperimentatu dezakezulako. 

Zoritxarrez, pertsonaia bakoitzaren indargune eta ahulguneen berezitasuna ez da espero nuen bezain sendoa. Eta horrek, ondorioz, esperimentazioa eta baita berriro jokatzeko aukera ere sustatuko zituen. Nolanahi ere, pertsonaiek trebetasun-zuhaitz indibidualak dituzte, eta horiek desblokeatzen dira Ghost-ek suaren ondoan banakako txatak izan ahala, eta haien harreman-maila igotzen den heinean.

Trebetasun eta gaitasun berriak desblokeatzen eta zure estatistikak hobetzen dituzun heinean, jostailu gehiago izango dituzu borrokan jolasteko. Hasieran, hobekuntzak ez dira hain esanguratsuak sentitzen. Hala ere, eragina amaieran nabaritzen da zalantzarik gabe. Bitartean, trebetasunak eta gaitasunak pertsonaien artean aldatzen hasten dira. Baina amaieran, antzekoak izaten dira joko guztietan. 

Horrek gerra esan nahi du

mamuarekin

Azkar aurkituko dituzu zure pertsonaia gogokoenak. Fox jauna, agian, bere erraztasunagatik. gudu-zelaian kontrolaEdo Chaska, zeinaren kalteak eragin handiagoa duen. Besteek pizgarri bat eman dezakete Ghost-ekin bat egiten dutenean Embezled egoera efekturako erabiltzeko. Kalte gehiago eragiten duen eta estatistikak handitzen dituen aldi baterako egoera hobetua da. Gainera, zure taldeak kaltea eragiten duen heinean betetzen den Ultimate neurgailu bat dago. Betetzen denean, "gela garbitzeko" eraso indartsu bat abiarazten du. 

Beraz, ñabardurak daude Gremio Bakartia-ren borroka, nahiz eta ez den nahitaez berria. Oinarrizko mailan, egin behar duzun guztia saihesbide eta eraso garaiz menperatzea da. Eta hauek gehienbat etsaien eraso telegrafiatuetatik etorriko dira; ahalegin pixka bat egingo duzu ikasteko. Bestela, borroka ez luke oso zaila izan behar ikasteko eta menperatzeko, eta baliteke amaierara hil gabe iristea ere.

Puzzleek antzeko kontzeptua jarraitzen dute: errazak, baina ez oso errazak ere, inolako pentsamendu edo trebetasunik behar ez izateko. Batzuk segundo batzuk beharko dira deszifratzeko, beste batzuek denbora pixka bat beharko dute. Oro har, ordea, askotan Ghost erabiliko duzu palanka bat aldatzeko, adibidez, beste pertsonaia batek beste palanka bat bilatzen duen bitartean tiratzeko. Edo oztopoak bultzatzeko, pertsonaia bakoitza normalean bananduz bere lana egiteko. 

Handitasunerako potentziala

The Lonesome Gremioaren Iritzia

«Banatzea» ez dator bat eraikitzearen gaiarekin adiskidetasuna eta lotura. Mezurik handiena da Gremio Bakartia kontatzen du, eta zalantzarik gabe hartuko zituen istorioa, borroka eta puzzleak konpontzeko hurrengo mailara iritsiko litzateke adiskidetasuna eta elkartasuna arlo guztietan integratuko balira.

Istorioan, pertsonaia ezberdinek nola aurki dezaketen puntu komunak erakusten da, borrokan sinergia eta konbinazio indartsuen bidez, pertsonaiak taldeka aurkitu ditzakezularik, eta puzzleak ebaztean, non pertsonaiek palanka-tira koordinatzen duten eta elkarri blokeak bultzatzen laguntzen dioten. 

Is Gremio Bakartia Lagunartearen eta bakardadearen arteko ikuspegi sortzailea eta berritzailea? Gomendatzeko moduko sarrera litzateke zuretzat? Hainbat aldiz berrikusteko modukoa?

Epaia

sua

Baietz esan nahi dut, zeren Gremio Bakartia Baditu bere une beroak eta segmentu xarmangarriak. Bere estilo artistikoan eta argumentuan bakarra iruditzen da, indie jokoek harritzen gaituzten bitartean. Baina exekuzioa zalantzarik gabe ahulagoa da jolastea hobe litzatekeen ekintza-RPG ugariekin alderatuta. Istorioak ez du lortzen horrelako istorio garrantzitsu batetik espero zenukeen eragin emozionala. Ezta borrokak edo puzzleak ebazteak ere, parkean paseatzea bezala sentitzen baitira. Funtzionatzen du, baina generoaren konbentzioak gainditzen al ditu? Zure trebetasuna proban jartzen al du eta gero eta gehiago jolasteko pizgarria egiten al dizu?

Hobe da kopia bat hartzea, seguruenik Gremio Bakartia kontuz, espero bezala ez zaituela harrituko. Horrek ez du esan nahi esperientzia osoa gustuko ez duzunik, baina bai garatzaileek beren ideiak eta inplementazioa pixka bat gehiago bultzatu izana nahi izango duzula. Bestela, ezin dut esan ea Gremio Bakartia nahikoa du bere bi oinen gainean zutik egoteko, uholde-hesiei aurre egiteko indie eta bestelako joko berri eta etorkizuneko ugari berdin.

The Lonesome Guild-en berrikuspena (PC)

Ekintza-RPG Indie berria hirian

Gremio Bakartia-ren arte estiloak zure arreta erakarriko du, bakardadearen eta adiskidetasunaren gai sakon eta garrantzitsuekin tramak liluratu aurretik. Itxaropenik ezak eta etsipenak jotako mundu batean, sei heroiko talde batek munduan sartzen ari den gaiztakeriaren aurka altxatu behar du, gertuko eta urrutiko ekintza-RPG borroka erabiliz, harreman-mekanikekin eta puzzleak ebaztuz mundua salbatzeko, Eterraren mapan kokapen esploragarri bana aldi berean. 

 

Evans I. Karanja idazle autonomoa da, teknologiarekiko grina duena. Bideo-jokoei, kriptografia-monetei, blockchain-ari eta gehiagori buruz esploratzea eta idaztea gustatzen zaio. Edukia sortzen ez duenean, ziurrenik jokoetan edo 1 Formula ikusten aurkituko duzu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.