Zeldaren kondaira: Erresumako malkoak berrikuspena (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mila aldiz mereziago du azken oroimeneko beste edozein jokok baino sari-jario gehiago jasotzea. Alegia, nola jarraitu behar duzu ondoren Kondaira Zelda: Wild Breath, eta oraindik ere jendetza liluratzea lortzen dute kaleratu eta ordu gutxira? Oso zaila zen ulertzea nola Erreinuaren malkoak gaindituko luke Wild BreathAurrekoan sortutako arazo txikiak konpontzea agian? Ziega urritasuna, armen degradazio arazoa edo borrokaren nahasmena. Egia esan, ez litzaidake axola izango... Erreinuaren malkoak hauek konpondu eta horretan utzi zituen.
Baina bost urtez The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom garapenean egon denez, irrikitan nengoen nola ikusteko Nintendo arrakasta handiko titulu batetik hobetuko lukete beren jokoa. Eta orain Tears-en ordu batzuk murgildu naizenez, zalantzarik gabe esan dezaket Tears of the Kingdom diamante mozorrotu bat dela erabat eta aparte. Xede guztietarako, hona hemen gure murgiltze sakona The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom berrikuspena, non harririk uzten ez dugun eta zirrikitu guztiak maitasun inpartzialarekin betetzen ditugun.
Gehiago edo gutxiago, berdin

Kondaira Zelda: Wild Breath Zelda, Nintendo eta bideo-jokoen industriarentzat oro har gailur glorifikatu bat izan zen (eta oraindik ere bada). Zeuk bizi behar duzun joko mota da. Hyruleko mirari eta magian benetan murgiltzeko. Lurralde honetako gailurrik urrunen eta altuenetara igotzeko, eta Breath of the Wild-ek eskaintzen zituen txoko guztiak arakatzeko. Atzera begiratuta, benetako natura basatian arnasa hartzea, zelai berdeetan lasterka ibiltzea eta inguruko mirari naturala bizitzea bezala izan zen.
Hari komuna Breath of the Wild, bueno, hutsa zela zen. Eta uste dut sentimendu hori nahitaezkoa zela —terapia moduko bat eragiten zuela, ikusteko eta esploratzeko zegoen guztia guztiz barneratuz. Noski, une hauek benetako harriduraz beteta zeuden, istorioa itzulerarik gabeko puntu batera iristen zenean edo mundua beste ikuskizun harrigarri batekin lehertzen zenean. Distantzia luzeak estali behar izatea jokatzeko trinkotasun handirik gabe laster ez zuen axola. Erresuma ederra zen, eta nahi bezala esploratzeko libre zinen.
Sartu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Breath of the Wild-en jarraipena. Aurreko jokoaren inguruneak ondorengo jokoaren kopia-itsatsi zirela esatea ez litzateke gehiegikeria izango. Baina, ezaguna den arren, oraindik ere harrigarriak diren elementu ugari ditu. Laburbilduz, Breath of the Wild Hyrulerako sarrera bat bezala sentitu zen. Tears of the Kingdom, ordea, Hyrulek gai denaren trantsizio bat bezala sentitzen da gehiago.
Askatasunaren Arauak

Hasieran, ondo landutako tutorial eremu bat lortzen duzu zeure burua ezagutzeko Erresumako malkoak. mekanika. Zalantzarik gabe, badaude gehigarri berriak, geroago aztertuko ditugunak. Behin eginda, mundua irekitzen da eta abentura hasten da. Puntu honetan erabaki dezakezu istorio nagusiarekin jarraitzea. Hala ere, Tears-ek ez du linealtasunik agintzen.
Izan ere, eremu nagusitik aldendu zaitezke, Hyrulek eskaintzen duen guztia arakatuz. Hainbeste gehiago dago ikusteko hemen, ezen denboraren jarraipena erraz gal dezakezula eta bide nagusira itzultzeko gehiegi hondoratu zaitezkeela. Malkoek laguntza emango dizutela espero baduzu, ez egin. "Itsasoan galduta" sentimendu mota hori da jokoak bilatzen duena, eta hala da.
Zeruko uharteak, hemen nator

Zeruan, uharte flotatzaileak ikusiko dituzu. Hain dotoreak diren gehigarriak dira, ezen, denbora gutxian, hara igo nahi izango duzula konturatuta. Baina nola iristen zara zeruetara? Beno, Tears of the Kingdom-ek gaitasun berri interesgarriekin dator, lehen eskuraezinak ziren eremuetara modu sortzailean bidaiatzeko aukera ematen dizutenak.
«Sortzaileki» esaten dudanean, neurri bakarreko irtenbide bat esan nahi dut, normalean ideia ero bati buruz pentsatzen, behar dituzun eskulanetarako materialak aurkitzen eta gauzatzen hasten dena.
Horretarako, Linkek lau gaitasun nagusi ditu: Gogoratu, Fusatu, Igo eta Ultraeskua. Gogoratu-k objektu baten denbora atzera botatzeko aukera ematen dio, Fusatu-k armak eta ekipamendua munduko objektu kopuru mugagabearekin batzeko aukera ematen dio; Igo-k objektu solidoen bidez gorantz bidaiatzeko aukera ematen dio, eta Ultraeskuak objektu handiak altxatu eta batzeko aukera ematen dio jostailu dibertigarri mota guztiak sortzeko.
Tamaina bakarra ez da guztientzako

Lehen begiratuan, gaitasun hauek nahiko handiak dirudite beren helburu bakarrerako erabiltzeko. Baina manipulatu eta konbinatzen direnean, mirariak sor ditzakete. Adibidez, Gogoratu. Paperean, objektuen denbora atzeratzen du. Horrek esan nahi du objektu bat datorren lekura bidali ahal izatea. Harri handiak zeruko uharteetatik erortzen badira, haien gainean salto egin eta Gogoratu erabil dezakezu datozen lekura eramateko. Erraza.
Fusioak ez du azalpenik behar lehenago jokatu dituzun joko gutxi batzuetan duen aplikazioa kontuan hartuta. Funtsean, arma bat botere-emaile gisa balio duen zerbaitekin konbinatu behar da, adibidez, su-jaurtigailu batekin, izotz batekin edo harkaitz erraldoi batekin. Azken horrekin mailu erraldoi bat sor dezakezu. Mugitzen ez den edo lurrera itsatsita ez dagoen ia edozer gauza arma edo ekipamendu batean fusionatzeko erabil daitekeen egitateak aukerak mugagabeak izatera zabaltzen ditu.
Ascend-ekin, objektu solido baten azpitik igaro beharko duzu, altuegia ez dena bertatik gora pasatzeko. Baina muga txiki horrekin ere, hainbat modu aurkitu ditut jokoa nire alde hausteko moduko lasterbide txiki dibertigarriak sortzeko. Alegia, Ascend erabil dezakezu erronkak saltatzeko. Hala ere, azaldu ezin ditudan arrazoiengatik, Malkoak ez ziren inoiz nahikoa luzatu hausteko.
Ultrahand ziurrenik maizago erabiliko duzun zerbait da. Batez ere sukaldeko tresnak bezalako elementu sotilak edo hegazkinak hegan egitea bezalako makina esanguratsuagoak sortzeko aukera ematen dizunean. Tears-en egin dezakezunari ez dago mugarik, eta horrek hurrengo puntura garamatza: berriro jokatzeko aukera.
Ezin dut sentimendua gelditu

Oso dibertigarria da ideia bat bururatu eta gero nola garatzen den ikustea. Zeruetara iristea bezala, horretarako modu ugari daude. Hara iritsitakoan, puzzle desberdinak dituzten santutegiak aurkituko dituzu. Eskulanak egiteko eta esploratzeko aukera mugagabeak direla eta, ia ziur egon naiteke denek izango dutela puzzleak konpontzeko modu berezia. Bestela, jokoa berriro jokatzeak ziurrenik inoiz ibili ez zaren bide batetik eramango zaitu.
Hori da hori Erreinuaren malkoak hain zabala da —aurrekoa baino askoz gehiago—. Handiagoa eta jendetsuagoa da, beraz, bitartean Wild Breath zabala baina hutsik sentitzen zen, Erreinuaren malkoak benetan zabala da, baina egiteko askoz gehiagoz beteta. Leku trinkoa da, non inguruan ibiltzeak ia beti zerbait interesgarrira eramaten zaituen. Alde egin eta buruzagi handi eta gaizto batekin topo egin dezakezu borrokatzeko. Edo zure erresistentzia-ontziak eguneratzen dituzten bildumako objektu arraro batzuk aurkitu. Edo gainazaleko mundu osoaren azpian dauden Sakonera handiak ezagutu. Bai!
Azalera azpian

Sakonera ia gainazaleko mundua bezain zabala den mundu irekia da. Salbuespen bakarra iluntasun iluna eta ia erabatekoa da. Ikus dezakezunez, gainazaleko mundua esploratzean, normalean zerbait ikusten duzu, interesgarri iruditzen zaizu eta gero haren aldera oldartzen zara gehiago jakiteko. Baina Sakoneretan, ezin duzu ezer ikusi zure oinen atzean, eta horrek zalantza eta beldur itogarri bat uzten du.
Borrokarako inolako prestaketarik gabe etsaien ganberetara jo dezakezu. Edo zure osasuna izugarri xahutzen duen ikatz beroaren gainean ibili. Beraz, urrats batzuk eman ondoren, lore distiratsu bat bota beharko duzu zure bidea argitzeko. Zenbat eta sakonago joan, orduan eta erronka eta maila igotzeko aukera gehiago aurkituko dituzu. Derrigorrezkoa da hona bisitatzea, arriskutsua izan daitekeen arren, istorio nagusia osatzeko. Baina lurpeko guztia benetan esploratzeko, diot, egin ezazu. Egin dezakezu.
I-ak puntuz puntuz, T-ak gurutzatuz

Arduragabekeria litzateke denak ala ez aipatzea ez banu Basatiaren Arnasa gaiak jorratu dira. Erreinuaren malkoak Murgilgarriagoa da, dudarik gabe. Baina, zer gertatzen da borrokarekin? Hobea al da? Beno, Linken gaitasun berriak kenduta, borroka ia berdina da. Bai, armak oraindik ere azkarregi hondatzen dira, eta arma batetik bestera aldatzea, objektu berriekin fusionatzea edo otordu bat prestatzea lehen bezain korapilatsua da. Hala ere, ez nuke gehiegi jarriko arreta horretan, beste guztia ikusgarriro ondo funtzionatzen duelako.
Epaia

Ez dago zalantzarik ea Erreinuaren malkoak bere helburu guztiak betetzen ditu. Jarraipen handiagoa, lanpetuagoa eta hobea da, Zelda zergatik agintzen duen berriro azpimarratzen duena. Ordu asko emanez The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Istorio nagusia osatzeko behar den guztia plater nagusi bat bezain merezi du, nahiz eta denbora gehiena ezezagunera urrun igaroko duzun.
Zure The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom jokoaren kopia bat hartuko al duzu? Jakinarazi iezaguzu beheko iruzkinen atalean edo sare sozialetan. hemen.
Zeldaren kondaira: Erresumako malkoak berrikuspena (Nintendo Switch)
Zelda handiagoa, hobea eta lanpetuagoa orain arte
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Zelda, Nintendo eta bideo-jokoen industria osoarentzat garaipen une bat bezala sentitzen da. Zalantzarik gabe, denbora ondo pasatu da printzesa eta mundua salbatzeko esploratzen, sortzen eta borrokatzen.

