Callisto Protocol-en berrikuspena (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S eta PC)

Azkenean iritsi da! Kalisto Protokoloa guztion buruan egon da, eta orain azkenean argitaratu denez, ezin dut itxaron jokoan jolastea zein merezi duen esateko. Kontuan hartuta Dead Space seriearen sortzailekide Glen Schofieldek zuzendu zuen jokoa, beraz, zaila da biak ez alderatzea. Baina ahal dudan guztia egingo dut bereizita mantentzeko, bereiziz Kalisto Protokoloa entitate bereizi gisa.
Erosketa hori egiteko zain bazaude, jokoa zuretzat egokia den ala ez jakiteko asmoz, leku egokira iritsi zara. Beraz, adi egon hiriko biziraupen-beldurrezko joko berrienaren istorioa, jokatzeko modua, borroka eta tarteko guztia aztertzen dugun bitartean. Kalisto Protokoloaren berrikuspena.
Astiro eta etengabe, badoa
Hasieran, misterioa eta ideia kezkagarriak estutzen dira, Kalisto Protokoloa hemen zertarako dagoen zehazki azaltzen duen premisa itxaropentsu batetik abiatuta. (Spoilerren abisua!) Kalean zehar ibiltzen zarenean, gorpu pila bat aurkitzen duzu, hondakin gisa.
Albisteetan, Dani Nakamura terroristak antolatutako eraso biologikoa dela diote. Jacob protagonista zama-pilotu gisa bere azken bidaia amaitzen ari da berria agertzen denean.
Orduan, Dani Nakamurak Jacoben ontzia erasotzen du, Callisto izeneko planeta batean lurreratuz. Planetako legea betearazleek Jacob eta Dani atxilotu eta Burdin Beltzeko Espetxera botatzen dituzte. Nahiago zenuke ez zutela egin, laster istilu bat sortzen baita, eta preso asko izaki munstro bihurtzen hasten dira, birus infekzio misteriotsu bati esker.
Izaki hauek higuingarriak asmatzen dituzte, etengabe hazten diren garro eta atzaparrak egon behar ez luketen lekuetatik. Beraz, orain, bidegabeki espetxeratuta aurkitzen duzu zeure burua, CORE gailu bat zure lepoan sartuta zure pentsamenduarekin eta osasun egoerarekin sinkronizatzen, eta funtsezko misio bakarrarekin arduratzen zara: nonahi dauden munstroetatik bizirik irautea ahal den modu guztietan, Callisto espetxe-planetatik ihes egitea, norengan konfiantza izan jakin gabe.
Begira, ez da bideo-jokoen historiako argumenturik handinahiena. Eta logika arazo batzuk ere baditu, geroago aipatuko ditugunak. Baina orain arte, ondo. Zalantzarik gabe, ez da espero eserlekutik salto egin behar izatea.
Beharbada jokoa ez zen beldurgarria izateko pentsatua, "beldurrezko" hitza generoaren deskribapenean agertzen bada izan ezik. Ez dago tentsio unerik ere premisatik harago. Noski, hasieran pixka bat intrigatu ninduen. Baina premisatik harago, borrokak eta grafikoek hartzen dute protagonismoa. Horretaz ari garela...
Espazio Hila Sortu Da, Baina Barrutik Oso Hilda Oraindik

maite dut Dead SpaceBeraz, bai. Hatzak gurutzatuta ditut Kalisto Protokoloa ohoratuko du. Uste dut ondorengo espirituala dela Dead Space, beldurra, gorputz-dismorfia, kale odoltsuak bezalako gai berdinak dituztela, eta bai, ulertzen duzu ideia.
Ez bezala Dead SpaceHala ere, grafikoak hobetuak dira, errealismoa emanez eszena lazgarriei eta Callisto inguruan dabiltzan izaki monstruosoei. Odol zipriztinek eta gorputz-zatiketak itxura, soinua eta sentsazioa errealistak dira, salbuespen bakarra iraganeko jokoei egindako erreferentzia historiko ugariak izanik.
Agian hau da zer Kalisto Protokoloa helburua: ahalik eta izaki munstro gehien modu ikaragarrian hiltzea, 15 ordu inguruko joko-sarraskiaz gozatuz. Baina zergatik, galdetzen duzu? Beno, hil edo hil egingo zara. Alegia, zer gehiago egiten duzu basakeria munstroek jotako hiri batean?
Berrikuntzaren bat ikustea gustatuko litzaidake, bereizten duena Kalisto Protokoloa ra Dead Space edo aurreko biziraupen-beldurrezko jokoak. Zalantzarik gabe, istorioan bira eta buelta daude sarraskiari helburu bat emateko. Edo, planetaren kontrola hartzen ari den erakunde terrorista suntsitzeko aurrerapen motaren bat egiten uzten dizun progresio-sistema ez hain lineal bat.
Esango dut, hala ere, Kalisto Protokoloa Benetan menperatzen du kale itxien artea, elkarrengandik desberdinak diren pasabide beldurgarriak diseinatuz, teilatuan zintzilik dauden gorpuak izan, etsaiarekin topaketa bakoitzean odolez zipriztindutakoak edo Jacobek zeharkatu beharko duen estolderia sistema deserosoa izan, eta horrela Callisto planetan zehar ibilaldi gutxiago errepikakorra eta gero eta intentsiboagoa.
Kontuz etsaiarekin.

Noski, odol bila dabiltzan izaki munstrotsu horiek birus biologiko misteriotsu batekin kutsatutako pertsonak izan ziren behin, baina zu hil nahi zaituzte. Beraz, lehenik hil egin behar dituzu. Zorionez, hiru arma dituzu: eskuzko kanoi pistola bat eta garuna lehertzen duen istiluen aurkako pistola bat; txorakeria-makila bat; edo bateriaz elikatzen den grabitate-murrizketa proiektore (GRP) telekinesi eskularru bat.
Ibilbide luzeko armek gorputz-atalak erraz jaurtitzen dituzte, nahiz eta munstro batzuek balak xurgatzeko joera izan, batez ere buruzagi handiek. Makila zurrungarria, noski, munstroei distantzia laburrean kolpe jarraian emateko da. Eta eskularru telekinetikoak etsaiak gertuko borrokarako hurbiltzeko edo eskumuturrarekin horma puntadun batera eramateko aukera ematen dizu berehala hiltzeko.
Egia esan, dibertsio handia da munstroak biraka dabilen haizagailu baten palara, erlaitz batetik edo sabaiko edo zoruko egur-txirbilen gainera jaurtitzen dituzunean (ez galdetu zergatik dauden egur-txirbilak han, lehenik eta behin). Edo munstroaren gorputz-adarrak banan-banan kentzen dituzunean.
Etsaiak gelan zehar jaurtitzea edo eskopetarekin haien artean sartzea oso erraza iruditzen bazaizu, eutsi munstro handiei aurrez aurre jarri arte. Munstro txikien antzekoak dira, baina hainbat kolpe jasateko eta kolpe bakar batekin erraz suntsitzeko adina dute.
Desoreka agerikoa da hemen. Akats bat, eta kitto. Gehitu horri bigarren zatian zailtasun maila handitu dela, eta hor sortzen da zuzendaritzarekin konpondu beharreko arazo bat.
Era berean, borroka-sistemaren ideia batzuk garai hartakoak dira Dead Space, saihestu nahi nuena. Bi jokoen arteko ezagutza kezkagarria da, desberdintasun nagusi bakarra gertuko borrokan arreta handiagoa jartzea izanik.
Logikak ausazkoari aurre egiten dio

Puntu honetan, ziurrenik "zergatik" asko izango dituzu. Zergatik ateratzen dira munstroak ausaz noan leku guztietatik? Zertarako? Eta sabaiko eta zoruko egurrezko txirbilak?
Munstroak jaurtitzea dibertigarria da, baina zergatik daude hor, lehenik eta behin? Munstro handiek balak xurgatu ditzakete. Hara! Ondo da. Eta erortzen ari diren korridoreak? etengabe hazten ari diren garroak? Eta zerrenda luzea da...
Egia da. Jokoek ez dute mugarik. Nahi duzun planetaren bertsioa sortzeko askatasuna duzu, baina une batean, ausazkoa iruditzen hasten da, eta egia esan? presaka samar. Ideia horietako batzuk oso ondo lotu litezke argumentuarekin edo agian beldurraren eta ekintzaren arteko oreka diseina dezakete.
Epaia

Badago zerbait polita munstroek gero eta garro handiagoak eta gorputz-adar solteak janztean. Ia festa-joko bat da, haien zatiak lehertzen dituena eta jokoaren amaierara arte bizirik irautea espero duena. Horri gehitu behar zaio espetxe-planeta odoltsu eta urduri batekin, non txoko guztiek "laguntza" oihu egiten duten, eta biziraupen-beldurrezko joko handinahi bat izango duzu, ordu batzuk merezi dituena murgiltzeko.
Arazo bakarra Kalisto Protokoloa gehiegizko ezagutza da Dead Space, batez ere bi jokoek borrokan gogor lan egiten dutenean, argumentua eta misioak arreta eta zaintza premiazkoan utziz. Gutxienez, Kalisto Protokoloa grafikoak eta berrikuntza teknikoa hobetzen ditu joko-estandar modernoetara egokitzeko. Gainera, askoz ere arreta handiagoa jartzen dute gertuko borrokan, eta hori oso erabilgarria da muniziorik gabe geratzen bazara.
Bizirik iraun jokoan, iritsi hurrengo mailara eta ihes egin Callisto planetako Burdin Beltzeko Espetxetik, topatzen duzun hurrengo izaki monstruosoaren hurrengo otordu bihur ez zaitezen. Diseinu grafiko eta soinuari esker, pantailaren eta DualSense kontrolagailuaren bidez modu errealistenean agertzen dira. Oihuak, metalezko klanka eta odol zipriztinak surrealistak dirudite, entzuten dira eta sentitzen dira.
Zure eserlekutik pare bat aldiz jauzi egiteko asmoa bazenuen, esan behar dizut ziurrenik ez duzula egingo. Kalisto Protokoloa ez da bereziki beldurrezko joko bat, nahiz eta, egia esan, beldurrezko joko bat izan. Esan dezaket, ordea, jokoak entretenimendu izugarria sortzeko ahalmena duela, behintzat lehen aldian jolasten duzunean.
Kalisto Protokoloa orain PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S eta Microsoft Windows-en eskuragarri dago.
Callisto Protocol-en berrikuspena (PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S eta PC)
Brutala, kezkagarria eta odoltsua dena
Biziraupenerako beldurrezko jokoa, Kalisto Protokoloa, azkenean hemen da, aurtengo joko handienetako bat bezala olatuak sortuz. Presta zaitez munstrokeriak nonahi sortzen ari direnerako, uneoro, hurrengo mailara iritsi eta Callisto planetako Burdin Beltzeko Espetxetik ihes egiten saiatzen zaren bitartean. Ziur egon zaitez gehiegi hilko zarela, eta zailtasun maila mingarria izango dela. Baina guztiarekin batera, espaziotik botatzeko prest egon behar ez luketen lekuetatik hazten diren gorputz-adar eta garro solteak dituzten munstroak desegiten pasatuko duzu dibertigarriena.



