Star Trek: Resurgence-ren berrikuspena (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S eta PC)

Arreta zale guztioi Star Trek, Berpizkundea auzoko mutil berria da. Irudimenaren espazio-ontzi digitalean sartzeko eta odisea kosmiko berri bati ekiteko garaia da. Ukaezina da, Star Trek denbora-lerroa gorabeheratsua izan da, baina benetan apartekoa. 100 bideo-joko egokitzapen baino gehiagorekin, frankiziak denboraren proba gainditu du lehia handia jaso arren. Star Wars.
Hala eta guztiz ere, Star Trek bere zaleen bihotzak irabazten jarraitzen du bere joera etiko eta moralekin. Alderdi filosofiko hau Star Trek Istorio hausnarkorrak eta giza egoerari buruzko eztabaidak gustuko dituztenentzat da erakargarria.
Tradizioari eutsiz, Dramatic Labsek duela gutxi titulu berri bat aurkeztu du, aliantzak sortu, diplomazia interestelarrean parte hartu eta aurkarien kemena probatu ahal izateko. Aski da laudorioekin; ea titulu honek... mahaian eserleku bat merezi du. Hona hemen gure Star Trek: Berpizkundea berrikusi.
Joan inoiz egon ez zaren lekura

Resurgence beste joko batzuk inoiz iritsi ez diren lekura joanez hasten da martxan – Telltale estiloko abentura bat. Frankiziako beste joko batzuek batez ere borrokan oinarritzen diren ez bezala, Resurgence Harreman esanguratsuak eraikitzea azpimarratzen du gai nagusi gisa espazio-ontziko gatazka lapurtzailean nabigatzeko.
Jokoa urtebete geroago hobetzen da Star Trek: Nemesis eta Hurrengo Belaunaldiaren ondorengo 16 urte. Jokoaren istorioa bi pertsonaien ikuspuntutik azaltzen da: Carter Diaz ingeniari eta Jara Rydek lehen ofiziala. Tripulazioko kide guztiek DS9rako diseinatutako uniformeak daramatzate.
Hasieratik bertatik, Dramatic Labs-ek gatazkaz betetako plater bat zerbitzatzen du, frankiziaren benetako funtsa atzemateko. Jara lehenengo ontzira lehenengo ofizial gisa iristeak eztabaida piztu du tripulazioko beste kideen artean. Batzuek ez dute uste hurrengo Lehen Ofizial izateko egokia denik, aurreko XO (Executive Officer) zorigaiztoko heriotzaren ondoren. Carter ingeniaritza taldeko kidea da, etengabe saiatzen dena, baina iheskorra, haien Vulcan nagusiaren miresmena lortzen. Badirudi asko duela egiteko bere nagusi haserrearen lasaitasunaren, adiskidetasunak mantentzearen eta bere helburu pertsonalak lortzearen artean.
Bestalde, Resolute hainbat tripulatzaileren bizitza kendu zuen aurreko eraso batetik suspertzen ari da. Ondorioz, langileek Zachary Solano kapitaina leporatzen diote galerak eta kanpoko bat espazio-ontzira ekartzeagatik, horietako bat sustatu beharrean. Orain, Solanok Jararengana jotzen du bere taldearekin duen osotasuna berpizteko.
Hands on Deck

Resolute-k bere lehen misioari ekiten dio, eta, harrigarria bada ere, Spock ere inplikatzen du. Hala ere, honek istorioa pixka bat luzatu zuen, kontuan hartuta Romularren Senatuak urtebete lehenago haren heriotzari aurre egin behar izan ziotela. Espero zenuke Spock Romulusen egotea, Bateratze Mugimenduarekin batera zatiak biltzen.
Nolanahi ere, atzera begiratuta, bi arraza estralurtar gerran daude, eta tripulazio galaktikoari dagokio gatazka bitartekari izatea. Badirudi arraza batek bere trebetasun teknologikoa erabili zuela bestea garaitzeko. Hala ere, ioi ekaitz batek geldiarazi egiten ditu haren propietate dibergenteak aurkitu ondoren. Hori jokoaren istorioaren sakontasunean murrizketa bat besterik ez da.
Egia esan, asko da hau aztertzeko, eta jokoa ordubete eskasean hasten da. Baina eskertu behar dituzu Dramatic Labek pertsonaia bakoitza zehatz-mehatz ezartzeko egindako ahaleginak. Gainera, istorioa TNG seriearen antzekoa da, ileak tente jartzen dituen une oro atzematen baitu eta erabaki egokiak hartzera mugatzen baitu.
Zorionez, jokoa berriro bisitatu eta beste aukera batzuk arakatu ditzakezu nola doan ikusteko. Zure erabakien eta jokoan duten eragina jarrai nahi baduzu, menu nagusitik egin dezakezu. Jokoak QR kode bat ematen dizu, eragingo duzun kaltearen edo hobekuntzaren kanpoko ikuspegia erakusten duena. Hala ere, feedback hori jokoan bertan eskaintzea jokalariak beste webgune batera birbideratzea baino hobea litzateke.
Gainera, erabakiak hartzea ez da egingo duzun guztia. Jokoak edozein unetan gertatzen diren QuickTime gertaera sorta bat dauka. Gertaerak begiratzen duzun norabide guztietan garatzen dira. Beraz, ez duzu kezkatu beharrik ekintza galtzeaz.
Zer gertatzen da jokatzeko moduarekin?

Bi pertsonaia atseginen, Jara eta Carterren, ikuspuntutik jokatzen duzu jokoa. Bi pertsonaien artean txandakatzeak jokoaren ikuspegi desberdina ematen du, garatzen den heinean. Laster deskubrituko duzu zubiko tripulazioaren eta beheko kubiertetan daudenen arteko harreman berezia. Zubitik aginduak ematen ez badituzu, espazio-ibilaldi bat egin dezakezu Resolute konpontzeko edo sistema kritiko bat pizteko. Nolanahi ere, jokoan dauden instantziak modu organikoan sustatzen dira pertsonaia bakoitzaren jokoari buruzko ikuspegia emateko.
Gainera, bi protagonista nagusiek ia ez dute elkarrekintza zuzenik izaten, baina jokoak etengabe gogorarazten dizu haien funtsa. Jokoa erabakiak hartzeko segida baten bidez garatzen den heinean, lagungarria izango da denbora agortu baino lehen aukera bat azkar hautatzen baduzu.
Jara eta Carter bezala hartzen duzun edozein erabakik eragin handia du tripulazio osoan eta ontzian. Gainera, beste pertsonaien pertzepzioa aldatzen du. Adibidez, Carter bezala, ontziaren mekanika urtaroen araberako fintasunarekin erabili behar duzu, bestela misio osoa arriskuan jarriko duzu. Aitzitik, Jarak esan zuen bezala, hartzen duzun edozein erabakik Carterrengan ere eragina izan dezake okerra bada.
Gainera, tripulazioko kideekin duzun harremanak istorioaren gurpila martxan mantentzen du. Ez da haien zentzumenak liluragarritasun irresistible batekin liluratzea. Logikoa izan behar duzu erabakiak hartzerakoan, gizateriaren patua horren araberakoa balitz bezala. Beno, ez gizateria osoarena, baizik eta zure tripulazioarena.
Borroka jokoaren ardatz nagusitik urrun egon arren, jarduera ugari izango dituzu lanpetuta egoteko, tresnak erabiltzeaz gain konpartimentuak irekitzeko ere, itsasontzia tricorderrarekin eskaneatzeaz gain. Ez dago inoiz une aspergarririk Resolute ontzian.
Espazioko Odisea Irudi Perfektua

Istorio bikainaz gain, Dramatic Labs-ek maila igotzen du ikus-entzunezko eta pertsonaien diseinu harrigarri baina mediokreekin. Pertsonaia bakoitzak nortasun berezia irudikatzen du eta ederki animatuta dago. Zorionez, ez dugu "Sonic the Hedgehog"-en diseinu-akatsik ikusten, berriro animatzea eskatuko lukeenik. Jokoaren elementu guztiak surrealistak dirudite, pertsonaiek emozioak nola adierazten dituzten barne. Hala ere, jokoa ez zen goi-mailako grafikoak izateko diseinatu. Eskaintzen duena nahikoa da, jokoari Unreal Engine motorra ematen diona kontuan hartuta.
Gainera, Resolute-ren diseinuak bat egiten du itsasontzietako besteekin. Star Trek filmak. Zehazkiago, Star Trek VI: The Undiscovered Country filmeko Excelsior-a. Dramatic Labs-ek frankiziaren ildotik jarraitzea erabaki zuen barne-diseinu bera mantenduz. Hala ere, jokoan dena oso urdin agertzen da. Batzuetan, jokoaren estiloagatik eta kolore gehiegizkoen erabileragatik gaindiezina iruditzen da.
Gainera, jokoaren soinu efektuak bikainak dira. Espazio abenturaren murgiltze esperientzia areagotzen dute, denborazko bip-etatik hasi eta atea irekitzean askatzen den aire-zurrustaraino. Dena zehaztasun betikoz egiten da. Soinu-banda ahaztu gabe, pertsonaia batek irudikatzen duen emozio oro oinarritzen duena. Adibidez, Solano kapitainak Resolute-ri gertatu zitzaion istripu tragikoa gogoratzen duen bitartean, musika lagungarriak talkaren unera eta bizitzak salbatzeko borroka kaotikora eramaten zaitu.
Akatsak hemen eta han!

Bezainbeste Resurgence benetakoa berpizten bikaina da Trek Esperientziari dagokionez, akats ugari ditu. Kaleratzean, jokoak akats ugari zituen, batez ere ordenagailuan. Adibidez, elkarrizketa-lerroak lehenago hasten dira edo berandu amaitzen dira. Edo jokoa menura itzultzean huts egiten du. PS4-n karga motela eta eszena zinematiko lanpetuak direla ere jakinarazi digute. Arazoek hainbat eszenaren klimax zinematikoa kentzen dute, eta hori oso frustragarria izan daiteke.
gorabehera, Star Trek: Berpizkundea oraindik ere abentura baliotsu bat eskaintzen du galaktiko enpresan, frankiziaren zaleentzat erakargarria dena.
Epaia

Resurgence Telltale-ko langile ohien ideia da, orain Dramatic Labs izenaz ezagutzen direnak. Taldeak narratiba bidezko jokoak sortzeko esperientzia ukigarria erakusten du, eta Resurgence ez da salbuespena. Jokoa espazio-ontzien edo espazio kosmiko harrigarriaren istorioetatik aldentzen da aliantza esanguratsuak sortzeko oinarri klasiko batera. Star Trek Zale, honek bereizten du frankizia. Guduari garrantzi gutxiago ematen zaio eta ebazpen elkarrizketatuei gehiago.
Akatsen gainetik, Resurgence ona egiten duten elementu garrantzitsuak jasotzen ditu Star Trek abentura. Istorio batzuek erantzunak baino galdera gehiago utziko dizkizuten arren, joko honek ohore handia du izar arteko abentura errepikatzeagatik.
Joko honek zure interesa piztu al du? Kopia bat aukeratuko al duzu? Star Trek: Berpizkundea? Eman iezaguzu zure iritzia gure sare sozialetan hemen edo beheko iruzkinetan.
Star Trek: Resurgence-ren berrikuspena (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S eta PC)
Abentura galaktiko akastun baina murgilgarri bat
Bere narrazio aberatsaz gain, Star Trek: Berpizkundea Zure adimenaren zatiak multzo bikain batean biltzera behartzen zaituzten erronkak aurkezten ditu. Emozioak bizirik egon daitezke, baina logikak beti gidatu behar du bidea. Spock ikonikoaren hitzetan, "Logika jakinduriaren hasiera da, ez amaiera".













