Conectar con nosotros

Reviews

Silent Hill: Mezu Laburren Berrikuspena (PlayStation 5)

Argitaratutako

 on

Anita Silent Hill-en: Mezu Laburra

Berri baten abiarazte isilpean lortuko bazenu Silent Hill aurten zure bingo txartelean jokoa baduzu, orduan edo ez diguzu zerbait esaten, edo Konamiko jendearekin konplizitatea duzu. Nolanahi ere, uste dut denon izenean hitz egiten dudala hau esaten dudanean: Silent Hill: Mezu laburra ez zen —errepikatzen dut— ez—hilabete honetako gure egitekoen zerrendetan, ezta benetakotzat ere hartu genuen produktua, are gutxiago guztiz jokagarria eta doakoa izan zitekeena abiaraztean. Baina egia da oraindik ere: Konamik, hilabete gehienetan ilunpean egon arren, isilpean gehigarri labur baina harrigarriro mamitsu bat kaleratu du Silent Hill saga — datozenaren aurretik gutizia emateko besterik ez bada ere Silent Hill 2 Remakea.

Lehen begiratuan, erraza da margotzea Mezu laburra aspaldi galdutakoei maitasun gutun moduko bat bezala PT duela hamarkada bat baino gutxiago Hideo Kojimaren buruaren sakonetik erori zena. Ez da nahiko hori, baina kanpai eta txistu berdin asko ditu barnean — batez ere bere etsai eta eszenatoki zikinduekin eta abar. Baina zer gehiago eskaintzen al du, tradizional baten ezaugarri diren apaingarri guztiez gain? Silent Hill izenburua? Hitz egin dezagun horri buruz.

Mezu bat zuretzat, PT

Anita Silent Hill: Mezu Laburra atalean gutunez estalitako gelan zutik

Aurrera egin dezagun eta aitortu dezagun hemen gelako elefantea: Mezu laburra — apur bat dirudi PT, ezta? Sukaldeko harraskan feturik ez egoteaz gain, edo balkoi baten gainean emakume argal bat ez egoteaz gain, berriena Silent Hill sarrera egiten du, egia esan, osagai berdin asko dituzte. Eta hori ondo dago, benetan, egunaren amaieran, Hideo Kojimaren Muino isilak ez da inoiz gertatuko, beraz, ematen digutena hartuko dugu — nahiz eta, oro har, argitara ateratzen den ontzi berri bakoitza ia ez den bere iturriaren trebetasun mitikoari buruzko oin-ohar bat. Baina badakizu, ezin dituzu guztiak irabazi.

Zentzu horretan, Mezu laburra lehen pertsonako biziraupen-beldurrezko joko bat da, eta, benetako moduan, Silent Hill-modak bezala, bere publikoari bere izenburuko eszenatokiaren mundu opakoan murgiltze labur baina bitxiki ahaztezin bat eskaintzen dio. Ez da nahiko Silent Hill, beraz, ez espero laino lodian murgildu eta labana bat daraman erizain batekin edo gure lagun zahar Pyramid Headarekin buruz buru aritu ahal izatea.

Ez, hau da berria istorioa, eta protagonista, kokapen eta, noski, antagonista guztiz desberdinak dituena. Beste era batera esanda, zubi batzuk konpondu aurretik nahi badituzu Silent Hill or Silent Hill Townfallorduan, baliteke bide alternatibo bat kontuan hartzea. Hori esanda, du frankiziaren etorkizunari buruzko ikuspegi txiki bat eskaintzen dute Could eutsi, beraz, oraingoz, nik neuk bilatzen ari naiz Mezu laburra Konamik etorkizuneko kaleratzeetarako odola aterako duen plataforma gisa. Baina nork daki?

Tira Nire Bihotz-hariak

Silent Hill: The Short Message-en sare sozialetako argitalpenak

Mezu laburra Anita izeneko neska gazte baten oinetako zorigaiztoko itxuraz inguratzen zaitu —bere barneko hainbat deabruri aurre egiteko ahaleginean—, itxuraz abandonatutako apartamentu-konplexu batean galduta aurkitzen duen arima bakarti bat. Telefonoari lotuta, eta bere bi lagunetako batek, Mayak, utzitako paper-arrasto birtual bati jarraituz, Anitak bere iraganari aurre egitea erabakitzen du—askotan bere haurtzaro tratu txarrak jasan zituen oroitzapen gogaikarrien denbora-lerro bat, eta sare sozialetan eta institutuko kliketan ospetsuak direnekiko hain bihozbera den mundu batean baliozkotze-behar etengabearen inguruan dabiltzanak.

Anita bezala, funtsean, konplexuko grafitiz betetako korridoreetan zehar ibiltzen uzten zaituzte, eta bitartean, noizean behin, bi pertsona hauetako batek bidalitako testu-mezu arraroak agertzen dira zure telefonoan: Amelia, zu kontsolatzeko tematuta dagoen neska bat, ihes egiten uzteko inolako zantzurik erakusten ez dizun errauts-erresuma batean galduta zaudela ohartu gabe; eta Maya, erle erregina moduko bat, "aurkitu" besterik ez dizuna eskatzen. Baina, azkenean, Maya konplexura iritsi baino hainbat ilargi lehenago hil zen, eta horrek esan nahi du, laburbilduz, mamu batekin edo zerbait ilunago batekin hitz egiten ari zarela.

Mezu laburra hainbat gai jorratzen ditu, nabarmenenak antsietatea, depresioa eta suizidioa izanik. Laurogeita hamar minutu inguru iraun zuen jokoak ez zaitu bakarrik gonbidatzen entzun Anitaren buruan dabiltzan borrokak, baina flashback eta zinemako malkoen segida baten bidez berriro bizitzen dituzte. Zalantzarik gabe, iluna da leku batzuetan, baina belaunaldiz belaunaldi hainbat hamarkadatan aztoratu den gai bati buruzkoa da: behar sozialki nagusi direnak bakarrik loratzen eta aurrera egiten duten mundu batean maitatua sentitzea.

Bertsoz bertso

Silent Hill: Mezu Laburra ataleko korridore hutsa

Loratzeaz hitz eginez, Mezu laburra beldurrezko joko bat izanik, antagonista bat dauka: gereziondo-loreak dituen izaki bat, Anitaren oroitzapenetan eta konplexuaren sakontasun lainotsuetan sakontzen duzun heinean zure urratsak jarraitzen dituena. Korridore arraroan zehar atzetik dabilen etsai deabruzkoaz gain (askotan gela, soto eta ziega desberdinetan eraldatzen eta okertzen den lerroa), beste gauza batzuk ere badaude zure egitekoen zerrendan, hala nola, zure iraganari dagozkion oroigarriak aurkitzea eta Mayaren historia kontatzen duten grafiti zaharrak aurkitzea (artista sutsua). halaber, Cherry Blossom bezala ezagutzen zuen bere burua erori eta hil aurretik.

Jokatzeko aukera Mezu laburra Nahiko erraza da dena: aztertu gela bat eta joan hurrengora, galdera garrantzitsu horri erantzuteko laguntza emango dizuten zatiak bilatzen dituzun bitartean: Nor da Maya, eta nora eramaten zaitu? Zure psikearen hormak hausteko, zure telefonoko mezuak deszifratu behar dituzu, eta Mayak askotan spam bidaltzen dizun "hori" deskubritu. Spoiler batzuk ezkutatzeko, ordea, mantenduko dugu "it"ezkutuan".

Mezu laburra istorioetan oinarritutako joko bat da, batez ere, beraz, etsaietatik ihesi eta aurpegirik gabeko izakiei hodiak jaurtitzen denbora gehiago eman nahi bazenuen, ziurrenik etsita geratuko zara. Egia esan, %70 sendoa da Mezu laburra bitxia bada ere, sekuentzia zinematografiko laburrez eta gidoi eta monologo luzeen inguruan eraikitako pasarte sakonez osatuta dago. Ez da gauza txarra, kontuan izan. Hala ere, ez da guztion onurarako izango — batez ere honen usainaren atzetik bazaude Silent Hill 2 eta haren beste ekintza-bideratutako parekoak.

Epaia

Maya Silent Hill-en: Mezu Laburra

Zalantzarik gabe ez den arren PT, Mezu Laburra bere indargune handienetako batzuk aprobetxatzea eta beste zerbait bihurtzea lortzen du: maitasun gutun moduko bat, batez ere bertso nahiko ondo idatziz eta harrigarriro erraz digeritzen den moral batez osatua. Noski, hala da ahal izan nuen gehiago izan dira, baina doakoa den laurogeita hamar minutuko hedapen batentzat, zaila da proiektu handiago eta anbiziotsuago baten betegarri gisa baztertzea. Onargarria da, dena kontuan hartuta, eta bere helburua betetzen du, publikoari askoren arteko baten ikuspegi labur bat eskaintzea, asko alderdi deabruzkoak Silent Hill unibertsoa, ​​eta lehengaiak eta diseinu ezagun batzuk sartuz egiten du, seriearen zale sutsu oro harrotasunez distiratuko dutenak.

Zorteak nahi lukeen bezala, Mezu laburra izan ere, jokatzeko mekanika leunek eta ahots-gainjartze erakargarriek etekina ateratzen diote. Eta askotan zalantzazko testu-mezu eta pentsamendu-eskolen ondorioz bere erritmoa galtzen duen arren, denak lortzen du gogoangarria eta informatiboki den amaierako esaldi batean amaitzea. Ez da tradizionala Silent Hill esperientzia, baina badu bere nortasun propioa.

Hau dela ezabatzeko gai bazara ez PT, baizik eta bere taupada eta iparrorratz moral propioa duen izugarrikeria independente bat, orduan zuk beharko luke, Bidezkoa izan beharrean, eskaintzen dituen elementu gehienez gozatu ahal izatea. Hala ere, inoiz kaleratuko ez den erdi amaitutako proiektu baten oroitzapenek erakartzen dituztenentzat, ez da merezi arrautza guztiak saski berean jartzea. Edo, kasu honetan, Mezu Laburra. Azkura bat edo bi arinduko ditu, baina ez du bihotzeko mina neutralizatuko. Silent Hills existentzia laburra.

Silent Hill: Mezu Laburren Berrikuspena (PlayStation 5)

Jasotako mezua

Mezu laburra ez da tradizionala Silent Hill jokoa, baina, bestetik, bere kabuz zutik egoteko gai den aurkari duina da. Ukaezina da laburra dela, baina bere mezuak asko esaten du, eta gogorarazten digu, irabazi edo galdu, badagoela beti. barne-deabru bat lumaren beste aldean zain.

Jord gaming.net-eko Talde Burua da. Eguneroko zerrendetan ez badabil, ziurrenik fantasiazko eleberriak idazten edo Game Pass-en indie joko guztiak erabiltzen ariko da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.