Conectar con nosotros

Reviews

Prince of Persia: The Lost Crown-en berrikuspena (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch eta PC)

Avatar argazkia

Argitaratutako

 on

Sargon Prince of Persia filmean: The Lost Crown-en berrikuspenaren kartela

Aldaketa ona al da? Aldaketa berri asko daude galdutako baina ez ahaztutako azken gehigarrian. Pertsiako Printze seriea. Eta espero bezala, azken sarrera osoa gure atarian biluzik egon zenetik 14 urteko etenaldiaren ondoren. Ikusi, Pertsiako Printze ia desagertuta dauden frankiziek izan duten patu bera jasan zuen, publikoaren arreta denbora luzez bereganatu ezinik. Aurretik nota altu batekin hasi zen, baina laster indarra galdu zuen azken sarrera etsigarriaren ondorioz, Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Ubisoftek zauriak miazkatu zituen ondoren, kritikarien txaloak jaso zituen ondorengo espiritualean zentratuz, Assassin en Creed, horren ordez. Baina begi-bistan suspertu eta indarra berreskuratu ondoren, laster itzuliko ziren eta gutxien espero genuenean erasotuko zuten. 

Sartu Persiako Printzea: Koroa Galdua, zeinaren trailerrak zale askori bekainak zimurtuta utzi zizkien. Harrigarria da Ubisoftek nola bidaiatu zuen atzera, 3Dtik 2D alboko korritze-plataformako akzio-abenturazko jokoetara igaroz. Garai zaharretako ehun zikindua botako zuten, Metroidvania eta Souls bezalako bide berri bat aukeratuz seriearentzat. Are gehiago da protagonista "Hilezkorren" talde eliteko gerlari gazte eta talentudun bat dela. Mount Oaf madarikatua esploratzen du bahitutako printze titularra salbatzeko, imajinatu. Aldaketa eta gehigarri berri asko daude, baina nahikoa al dira seriea bere lekuan berreskuratzeko plataforma-tronuan? Ikus dezagun gurean. Persiako Printzea: Koroa Galdua berrikuspena.

Zerbitzatzeko deituta

Hilezkorrak Prince of Persia: The Lost Crown jokoan

Hilezkorrek, Erreginari eta bere herriari zerbitzatzeko deitutako gerlari talde elitista batek, garaipena lortu berri dute gudu ikuskizun bete batean. Itzultzean, hilezkorretako batek Ghassan printze titularra bahitu eta Oaf mendi madarikatura eraman duela aurkitzen dute. Beraz, Erreginak Hilezkorrak Persia osoko misiorik garrantzitsuenera bidaltzen ditu, printzea salbatzeko eta bahiketaren atzean dagoen konspirazioa argitzeko saiakera basati batera. 

Laster, ordea, Sargon, Hilezkorren kide gazteena, bere tripulaziotik banandu egingo da. Mount Oaf zeharkatu beharko du bere kabuz, etsai eta munstro madarikatuekin. Baina zain dituen etsai gaiztoen haratago, Mount Oaf-ek bere sekretuak gordetzen ditu. Denbora eta espazio parametroek modu ezberdinean funtzionatzen dute, iragana, oraina eta etorkizuna talka egiten duten lekuan. Gainera, arantza-tranpak eta pala kulunkariak bideetatik eta zuloetatik ateratzen dira Metroidvania estiloko egoera saihesteko.

Gaizki

SARGON HITZ EGITEN DUEN KARIM NPC

Premisa itxaropentsua izan arren, istorioa desorekatua da amaieran. Pertsonaien sakontasuna falta da, Sargonek bakarrik baitu besteek baino substantzia gehiago. Betegarriagoak diruditen PNJekin topo egiten duzu. Gainera, denbora-hausturaren kontzeptua ez da ia esploratu plataforma eta borrokak lortzen duten mailan. Aukera asko alferrik galdu direla dirudi, batez ere espedizio zirraragarriarekin alderatuta. Denboraren hareakAzkenean, pertsonaiei axolagabe alde egiten duzu eta istorioa ahazten duzu. Koroa Galdua zeharkatu nahi zuen. 

Dantza Away

Sargon Uviska jeneralaren aurka borrokan

Baina berdin dio. Laster maite izango duzu borroka-sekuentzia zirraragarrien, plataforma hilgarrien eta ia amaigabeko esplorazioaren arteko dantza. Hiru jokatzeko begizta nagusik esperientzia osoa ematen dute. Persiako Printzea: Koroa Galdua zuretzat gordeta dauka. Noski, Metroidvania lehenago jokatu baduzu, jakingo duzu istorioa dela jokatzeko prozesuan zehar lotzen den gerrikoa. Ez nuen beste aukerarik izan, ordea, aurrera egitea baino.

Aurrera egiteko, bioma ezberdinetan sartu eta irteten diren bide arriskutsuetan ibili behar duzu. Autonomia osoa izango duzu zure bidaiaren gainean, irteera ugarietatik zein hartu aukeratuz. Batzuek kale itsuetara eramango zaituzte, eta horrek, hain zuzen ere, esploratzen jarraitu behar du ate itxi bat irekitzeko edo orain eskura dagoen irekidura berri batera salto egiteko beharrezko gaitasun espezifikoa lortu arte. 

Atzerapauso asko ekar ditzake, hainbat Metroidvaniarekin gertatzen den bezala. Baina kasu honetan, Memory Shards erabil ditzakezu zuzenean itzuli nahi duzun eremu baten pantaila-argazkia ateratzeko. Persiako Printzea: Koroa Galdua pantaila-argazkia mapan finkatuko dizu, beharrezko gaitasuna desblokeatu ondoren beti leku berera azkar itzuli ahal izateko. 

Nahiko sinplista dirudien arren, Memory Shards-ek imajina dezakezun aldea eragiten du. Leku bera behin eta berriz esploratzen denbora galtzea saihesten du. Mapa zure esperientziara egokitzeak esperientzia indibidualista bat ere sortuko du, Metroidvania askok errepikatu beharko luketena, baina aurrera jarraituz.

Azkarra eta Dibertigarria

SARGON plataforma-jokoa: Prince of Persia: The Lost Crown

Istorioan aurrera egiteak ez ditu lehen eskuraezinak ziren eremuak desblokeatzen bakarrik. Gainera, zeharkatzeko eta borrokatzeko premiaz beharko dituzun dohainak ematen dizkizu. Ikus ezazu, hasieran, zure buruaren bertsio ahuldu bat besterik ez zara. Esplorazioaren bidez bakarrik desblokeatzen dituzu mugimendu eta eraso indartsuagoak, jokoaren azken atal arriskutsuagoetan zure larrua salbatzen dutenak.

Noski, ohiko jauziak, irristatzeak eta aireko jaurtiketak dituzu, plataforma gainetik eta artean irristatzean oso erabilgarriak direnak. Baina borrokan menderatzeko ere joko-aldaketa handiak eragiten dituzte. Aireko konbinazio sorta bat askatu dezakezu eszenatokiaren gainean flotatzen ari den etsai baten aurka eta lurrera bota dezakezu amaiera bikaina lortzeko. 

Athraren Distira neurgailua handitzen duten paradak denbora ezin hobean egiten ikas dezakezu. Betetzen denean, gaitasun berezi bat askatzeko aukera ematen dizu, 3D ikuskizun zinematografiko batera trantsizio ezin hobea eragiten duena, berehalako hilketak bermatzen dituena (buruzagiak izan ezik). Sargonen ezpata bikoitzen kolpe bakoitza anime batetik ateratako argi distiratsuekin batera doa. 

Gehiago irrika

Sargon zuhaitz baten azpian Persiako Printzea: Koroa Galdua

Ez da hor amaitzen. Zenbat eta gehiago aurrera egin istorioan eta bioma gehiago arakatu, orduan eta gaitasun gehiago desblokeatuko dituzu. Boomerang gisa ere balio duen arku eta gezi bat lortuko duzu. Denbora-botereak desblokeatuko dituzu. Sargonek mugimendu mordoa grabatu eta atzera egin dezake etorkizuneko bere bertsio bat lortzeko. Borroka eta plataformetara teletransportatu daiteke. Denborarekin, jokoaren funtsezko zati bihurtzen dira, eta denbora pixka bat behar izan daiteke menperatzeko. 

Borrokak zure estilora egokitzeko modua du, gaitasun berriak eskaintzen dituzten amuletoei esker. Baina amuletoen zirrikituak mugatuak dira, beraz, etengabe aldatzen dituzu zuretzako egokiena dena aurkitzeko. A, eta ez dira soilik "kalte-irteera handitzeko" edo "kalte-sarrera gutxitzeko" potentzia-hobekuntzak. Zure jokoa aldatzen duten efektu pentsakor eta bakarrak dira. Adibidez, amuleto bat hornitu dezakezu txori bat deitzeko eta altxorrak ezkutatzeko. Edo "laugarren" kolpe gehigarri bat hornitu dezakezu zure oinarrizko hiru kolpeko konbinazio-erasoari.

Hilobi Goiztiarrerako Pauso Bat

sargon borroka

Plataformak hemen Persiako Printzea: Koroa Galdua atal propio bat merezi dute, diseinu prozesuan erabili behar izan den pentsamendu eta sormen kopuru handiagatik. Kristalezko kobazuloetan, eguzkiak blaitutako hondakinetan eta baita denboran izoztutako ontziola hondatu batean ere barreiatuta, buruko min ugari izango dituzu, eta horrek askotan heriotza goiztiarra eragingo dizu.

Baina zorionez, azkar berpizten zara behin eta berriz eta berriro saiatzeko, beste aldera onik iritsi arte. Benetan proban jartzen du zure sormena mundu konplexuetan maniobratzeko. Gainera, hain denbora eta zehaztasun ezin hobeaz gain, batzuetan arnasarik gabe uzten zaituzte. Eta asmatzen duzunean eta zure plana arrakastaz gauzatzen duzunean, izugarri asegarria da lortzea, benetan. 

Epaia

sargon borroka

Iritzi honen antzera, Persiako Printzea: Koroa Galdua Goizegi amaitzen dela dirudi. Ezin duzu saihestu galdu duzun edozer gauza lurpetik ateratzea. Denbora eta espazio hautsien artean nahastutako lurralde arriskutsuetan murgiltzeko abentura atsegina eskaintzen du. Estresik ez, ordea, mugimendua eta plataformak ahalik eta fluidoenak eta sentikorrenak direlako. Zure ezpataren kolpe eta plataformen arteko lasterketa bakoitza leunki doa 60 fps-ko abiadura egonkorrean eta 4K bereizmenean.

Metroidvania genero ezaguna helburu eta estiloz jorratuz, Persiako Printzea: Koroa Galdua ondo egiten du funtzionatzen duena gordetzea eta perfekziora eramatea. Agian, xehetasun txikiak eman nahi baditugu, borroka-sekuentziak erronka txiki bat izan daitezke, 'Game Over' askotan pantailan zenbatu baino gehiagotan agertzen baita.

Utzi bakean erasotzeko ereduak menderatzeko eta zehaztasunez erantzuteko zure borondatea benetan probatzen duten buruzagiak. Ohiko etsaiak amesgaizto bat dira berez, hainbeste non Sargonek hutsuneak dituela sentitzen duen. Gehienetan, hainbat kolpe eman behar dituzu etsaien osasun-barran koska egiteko. Hala ere, zailtasun modua maila eskuragarriago batera alda dezakezu. Agian Pertsonalizatua aukera ere erabil dezakezu zailtasuna pertsonalizatzeko, gelditzeko leihoak eta saihesteko aukera barne.

Arteak marrazki bizidunen itxura izan dezake. Handitzean, etsaiak eskasak izan daitezke. Baina, oro har, zinema-eszenak eta mugimenduan trazu bakoitza nola elkartzen den jariakortasuna ez dira nahikoa. Nolanahi ere, zailtasunak edo lehentasun artistikoak ez dute esperientzia oztopatzen. Izan ere, erraz desagertzen da bigarren planoan, jokatzeko modu hobeago eta estu baten alde, asebetetzen duena. Metroid estiloko ekintza-abentura bat, liburuetarako egokia, hain zuzen ere.

Prince of Persia: The Lost Crown-en berrikuspena (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch eta PC)

Metroid estiloko urte berrirako hasiera bikaina

If Persiako Printzea: Koroa Galdua Hori da jarraitu behar duguna, urtearen gainerakoak zer gordetzen digun, nik diot, ekarri ezazue Ubisoft. Plataformetatik hasi eta esploraziora arte, jokatzeko alderdi guztiak findu eta gauzatuta daudela sentitzen da, 14 urtez itxaron behar izan baitute sarrera berri bat lortzeko zaleen plazererako. Pertsiako Printze«Itxaronaldiaren merezi duen interpretazio bikaina», esango dut besterik ez.

 

Evans I. Karanja idazle autonomoa da, teknologiarekiko grina duena. Bideo-jokoei, kriptografia-monetei, blockchain-ari eta gehiagori buruz esploratzea eta idaztea gustatzen zaio. Edukia sortzen ez duenean, ziurrenik jokoetan edo 1 Formula ikusten aurkituko duzu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.