Nire Auzo Lagunkoiaren Berrikuspena (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One eta PC)

Larunbat goizero, haurrek eta etxekoandreek Nire Lagunarteko Auzoa sofaren inguruan bildu eta txotxongilo ikuskizuna ikusi, Auzo LagunkoiaIkusi bazenu Sesame Street, orduan jakingo duzu zehazki zertaz ari naizen. Ezer kaltegaberik ez. Txotxongilo soil, zahar eta dibertigarririk besterik ez. Urte batzuk igarotzen direnean, maskota berriek hartzen dituzte urtebetetze globoak eta pastelak. Saioaren aurrekontua pixka bat gehiago murrizten da Sunrise TV Studio Lot ekoizpen estudioak betiko ateak ixtera behartuta egon arte.
Bizitza ohi bezala jarraitzen du. Jendeak ahaztu egiten hasi da Auzo Lagunkoia... Saioak sumatuko balu bezala, misteriotsuki ohiko programazioa eteten dute inoiz ahaztuko ez duzun azken atal batekin. Normal hasten da, pertsonaia koloretsu berdinekin txiste tontoak egiten. Baina, denbora gutxian, argi geratzen da hau ez dela denek maite zuten familia giroko Gabonetako saio berezi bera. Zerbait guztiz gaizki joan da, alegia, txotxongilo horiek elkar jaten ari al dira?!
Steam-en erantzun izugarri positiboak berez hitz egiten du Nire Lagunarteko Auzoa agian oso ondo pasatzeko potentzial izugarria du. Lehen pertsonan jokatzen den beldurrezko biziraupen-joko bat da, duela gutxi kaleratu dena PC plataformetarako Steam eta Itch.io bidez, eta kontsolako bertsioak geroago kaleratuko dira. Jakin-min duzu zertaz den hainbesteko zalaparta? Agian, jokoan buru-belarri sartu aurretik ona, txarra edo itsusia dena jakin? Beno, zatoz gurera Nire Lagunarteko Auzoa beheko berrikuspena joko berriari buruz jakin behar duzun guztia ikusteko.
Zer gertatzen ari da munduan?

Hemen zaude, telebistako albistegiez gozatzen, bat-batean keinuka hasten denean eta txotxongilo ikuskizun bat ematen hasten denean. Hasieran xarmagarria da, beraz, ez diozu jaramonik egiten. Hala ere, gauzak okerrera egiten dute itxuraz lagunkoiak diren txotxongiloek elkarren erraiez elikatzen hasten direnean.
Berehala, Gordon O'Brian, alokairuko langile haserre bati (zu ere, jokalaria), zentzugabekeria hau geldiarazteko deitu diote. Gaua hurbiltzen ari da. Ez dago pozik bere nagusiarekin. Baina aurrera jarraitzen du, lanak denbora gehiegi ez kentzea espero duelako.
Txotxongilo ikuskizun abandonatuaren Sunrise TV Studio Lot ekoizpen estudioan iristean, Ricky galtzerdiak agurtzen du. Bai, bai, benetako galtzerdi bat, eta behin eta berriz galdetu behar diozu nora joan zaitezkeen ikuskizunaren antena deskonektatzeko, nekaezin eta gogotsu iragartzen duen bitartean... Auzo Lagunkoia show.
Komedia pixka bat gehiago beldurrezkoa baino

Gordon eta Ricky Galtzerdiaren arteko elkarrizketa ikusi beharko zenuke. Oso barregarria eta benetako txotxongilo-lana da. Gordonek bere papera oso ondo jokatzen du, zein lasai egon daitekeen erakutsiz. Ricky Galtzerdia, berriz, pozik dago eta Gordoni beharrezko aholku batzuk eman nahi dizkio. Gordon konbentzitzen saiatzen da antena deskonektatu ez dezan, baina Gordonek axola ez balitzaio bezala jokatzen du.
Antzezlanean aurrera egin ahala, idazkerak eta interpretazioak lerro berdina jarraitzen dute. Txotxongiloak ahalik eta gehien imitatzen saiatzen dira. Eta interpretazioa ere bikaina da. Ricky Galtzerdiaren ondoren txotxongilo interesgarri asko ezagutuko dituzu, besteak beste, Norman Ez Ernie, gainerakoak baino normalagoa dirudiena, nahiz eta aldakorra eta behartsua izan.
Isolamenduagatik, topatzen dituzun beste txotxongilo gehienek izaera bortitza hartu dute. Eta ez dute beldurrik beren pentsamendu odoltsuak ozen adierazteko. Ezagutzen duzun txotxongilo batek zure eskuak janez zenbatzen irakasten dizu, eta beste batek zure lagunik hurbilena hartu eta zati guztiak kolorearen arabera pila txikitan banatzeaz hitz egiten dizu.
Deskribapenean dio biziraupen-beldurrezko joko bat dela, baina guztiaren absurduak barre algara batean lehertzera eramango ninduke eserlekuaren ertzean itsatsita egon beharrean. Gehienetan, Nire Lagunarteko Auzoa ez du bere burua oso serio hartzen, eta agian horixe da joko honen gauza bikaina.
Ezezagunetara

Hiru jokatzeko elementu nagusi daude protagonismoa hartzen dutenak. Lehenengoa esplorazioa da. Hasieratik argi dago Ricky Galtzerdiak ez duela laguntza handirik emango antena aurkitzeko, beraz, estudioko bulegoetara, soinu-eszenatokietara eta baita estoldetara ere abiatzen zara babesik gabe. Txotxongiloen gaiari lotutako berezitasun batzuk ikustea gustatuko litzaidake, baina mailen diseinu korapilatsuak nahikoa lan ona egiten du ni interesatuta mantentzeko.
Bitxia bada ere, esplorazio bidaia interesgarria egiten zuen gauza bat izan zen iparrorratzik edo norabide-gezirik ez izatea nora joan erakusteko. Horren ordez, ingurua memoriaren menpe jarri eta behar izanez gero atzera egin behar nuen hara iristeko. Mapa ez da guztiz alferrikakoa. Zein gelatan zauden esaten dizu. Eta zein gela bisitatu behar dituzun oraindik "zerbait" aurkitzeko. Zerbait hori puzzle bat konpontzeko behar duzun elementu bat edo borrokan erabiltzeko baliabide bat izan daiteke. Ez duzu benetan jakingo hara joan ezean.
Badira gela seguruak ere, biltegiratze gehigarria aurkitzeko, sendatzeko edo aurrerapena gordetzeko bilatzen dituzunak. Eta zailagoa da sendatzeak edo gordetzeak mailan zehar bilatu behar dituzun fitxa preziatuak behar dituelako. Tentsio uneak sor ditzake osasuna kobratu edo aurrerapena gorde erabakitzeko orduan. Baina amesgaiztoa ere izan daiteke nazkatuta bazaude eta utzi nahi baduzu, baina gela seguruak azkarrago aurkitzen ez badituzu.
Eguneroko puzzle batek txotxongiloak urrun mantentzen ditu

Hurrengoak puzzleak dira. Harrigarriro, erdi erronka dutenak dira. Noski, batzuk milisegundo bat beharko dute askatzeko, baina beste batzuek gelditu eta irtenbidea pentsatu beharko dute. Gainera, nahikoa barietate dago jokoa interesgarria izan dadin.
Ba al dago pistaren bat galtzen ari zarenik? Agian nonbaiten ikusi al duzu esploratzen ari zinela? Pista hori aurkitu behar duzu, bestela ezingo duzu istorioan aurrera egin eta eremu berriak desblokeatu. Negozio ona da joko honetarako, non bisitatzen dituzun kokapenak elkarri lotzen zaizkion maila osoaren diseinua zuhurra izan dadin.
Borroka edo hegaldia?

Azkenik, borroka dugu. Harrigarria bada ere (hitza gehiegi esaten dudala iruditzen zait), borrokak hartzen du... Resident Evil Jolasteko estiloa. Noski, ez da odoltsua. Ez genuke nahi benetako balak haurrentzako estudio batean hegan dabiltzanik. Horren ordez, jostailuzko pistolak dituzu, forma eta forma guztietakoak, eskopetetatik hasi eta errebolberretaraino, alfabeto Rolodex bat erabiltzen dutenak metalezko letra erraldoiak jaurtitzeko datozen txotxongiloei.
Txotxongilo bat lurrera botatzeko lau bala inguru behar izan daitezke, eta ez dira denbora luzez lurrera eutsiko. Balak urriak direla aipatu gabe. Beraz, hor duzue, borroka-sistema hausnarkorra, tiroketa burugabeekin konformatzen ez dena. Irtenbideetako bat eroritako txotxongiloak lotzeko zinta itsaskorra bilatzea da. Beste bat korrika egitea eta ezkutatzea da.
Azken hau pixka bat frustragarria da buruzagi-borroketan, ihes egin eta atzerako kontaketa amaitu arte itxarotea lortu bainuen buruzagietako batekin inolako ondoriorik jasan gabe. Antza denez, buruzagi-borroketatik ihes egitea guztiz ondo dago. Nolanahi ere, borroka dibertigarria da, borroka hurbilak ia alferrikakoak dira, eta horixe da, hain zuzen ere, biziraupen-beldurrezko joko batetik espero dudana.
Beste "ez" batzuk

Badira berriro entzun behar izan ditudan ahots-lerro batzuk, eta horietako batzuek lehenengoan funtzionatzen dute. Bigarrena, berriz, gogaikarria da. Borroka batzuk ez ziren koherenteak, hiru edo lau bala behar ziren txotxongilo bat hiltzeko, eta gero bost edo sei bala hurrengo gelan berdina hiltzeko. Horrelako gauzek ez lidakete hainbeste kezkatuko, balak nahiko urriak direla izan ezik, eta neurriz erabiltzeak merezi duelako.
Akats batzuk ere agertzen dira noizean behin, mapan ate irekiak agertzen diren bezala, pertsonalki giltzapetuta. Mapak ez du gauza handirik ematen, baina badira une batzuk non benetan ez dakizun zer egin hurrengo edo nora joan, eta horrek helbururik gabe ibiltzen uzten zaitu, mirari baten bidez irtenbidea aurkitzeko itxaropenarekin. Hori guztia esateko da... Nire Lagunarteko Auzoa ez da inondik inora perfektua. Hala ere, inperfekzioak hutsalak dirudite ondo dabiltzan engranajeekin alderatuta.
Epaia

Elementu bakoitza osatzen duena Nire Lagunarteko Auzoa Wheel go around-ek ia ezin hobeto egiten du hori. Idazkera eta interpretazioa ikusgarriak eta nahiko dibertigarriak dira. Joko honen txotxongiloen gaiarekin ezin hobeto egokitzen den umore beltz mota da. Jokatzeko sistema adimentsu bat ere badago, zure jokaldi osoa lotzeko modua aurkitzen duena.
Arakatzen duzun gela bakoitzak eremu berri bat desblokeatzeko giltza izan dezake edo bizirauteko behar duzun elementua. Nire Lagunarteko Auzoa ez da batere joko beldurgarria, eta uste dut ez zela hori hasierako asmoa. Horren ordez, abentura xelebre eta tentsio handikoa sortzen du, begi bistakoa baino gehiago duena.
Nire Auzo Lagunkoiaren Berrikuspena (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One eta PC)
Biziraupen-beldurrezko joko kapritxoso, tentsio handiko eta misteriotsu bat
Hartu Sesame Street-en istorioa eta konbinatu Resident Evil-en tiroketekin. Hori da My Friendly Neighborhood laburbilduz. Ez da Five Nights at Freddy bezain beldurgarria, baina falta zaiona konpentsatzen du esperientzia dibertigarri eta bikaina eskainiz.











