Reviews
Monster Hunter Wilds-en berrikuspena (PS5, Xbox Series X/S eta PC)

Piztia-ehizarako sarrera berrienean ehunka ordu gehiago igarotzera behartuta Monster Hunter seriea? Baietz esan daiteke bi hamarkadaz frankiziarekin jarraitu duten beteranoentzat. Hala ere, etorri berriek erreparo pixka bat izan dezakete, batez ere RPG akziozko joko bikain ugari daudenean. Sinistu ala ez, Capcomek oso ondo ulertzen du hori. Erlijioki konprometitu dira frankizia nagusira bultzatzeko, 2018ko arrakasta bikaina izan zena. Monster Hunter: mundua etorriko den handitasunaren hasiera besterik ez izatea.
Baina agian Capcomek gehiegi eraman du jendeari atsegin emateko ahaleginean. Frankiziaren muina pixkanaka galtzen ari da, eta beteranoei beste nonbait begiratzeko arrazoia eman die. Ez bada... Monster Hunter Wilds, oraindik ere oso garai ona izaten jarraitzen duena, etorkizuneko sarrerekin, Capcomek seriea guztiontzat eskuragarri egiteko bidean jarraitzen badu. Baina nahikoa kodean hitz egiteaz. Hona hemen gure titulu berriari buruz dugun iritzia Monster Hunter Wilds behean berrikusi.
Ehiza egiteko arrazoi bat

Bideetako bat Monster Hunter korronte nagusian sakontzen ari da orain istorio osoa da Monster Hunter WildsBeteranoek lekuko izango duten bezala, serieak ez du beti izan istorio sakonak sortzeko onena. Agian horregatik joko berriko bakarkako kanpainak, sakonagoa eta hausnarkorragoa izan arren, ez ditu puntu egokiak betetzen. Ez gaizki ulertu. Badago hemen argitzeko moduko istorio bat.
Lur ezezagunak esploratzera abiatzen zara, Natarekin topo eginez, galdutako mutil batekin, Debekatutako Lurraldeek zuk baino misterio gehiago izan ditzaketela agerian uzten dizuna. Ehiztari gisa, biztanleekin borrokan ari den fenomeno naturala den mundu bateko azken itxaropena zara. Lehen, munstro maitagarri eta alaiak baliabide urriez elikatzen eta hondamendia eragiten ari diren piztia amorratu bihurtu dira.
Baina bakea eta ordena naturala berreskuratu aurretik, bioma anitzetan nabigatu behar duzu. Monster Hunter WildsHerriz herri, zure arreta behar duten arazo mota guztiekin egingo duzu topo, askotan piztia ero batekin lotuta. Horregatik hasten dira zure munstro-ehiza egiteko lanak. Hori guztia ezaguna egin daiteke; zalantzarik gabe, ez da Capcomek asmatu zezakeen istoriorik urrunena. Baina bidean errekrutatzen dituzun PNJak eta lagunak dira garrantzitsuenak.
Pertsonaiak ez dira soilik atseginak, baizik eta oso gogoangarriak ere badira, kredituak agertu ondoren ere. Idazkera batzuetan apur bat merkea izan daitekeen arren, eta istorioa gehienetan aspergarria, pertsonaiek lapurtzen dute ikuskizuna. Azken finean, pertsonaiak dira bakarkako kanpainaren ahalegin txalogarria, eta etorkizuneko sarrerek istorioen kalitate erakargarria hobetzen jarraituko dutela uste dugun arrazoia.
Munstroak hazten diren lekua

Monster Hunter-ren fantasiazko munduak beti izan dira erakargarriak. Beteranoentzat ere, ezinbestean, gizakiak piztia erraldoiekin batera bizitzearen mirariaz gozatu ahal izango duzu. Baina Monster Hunter Wilds maila bat gorago eramaten du, behintzat kalitate bisualari, aniztasunari eta xehetasunari dagokionez. Askotan erraza da gelditu eta baso oparoak eta oihan oparoak zurekin harrapatzea. Biomak aldatu egiten dira, basamortuko duna zabaletatik koralezko goi-ordokietaraino. Eskala txikiagoa izan arren, honekin alderatuta Monster Hunter: mundua, oraingoak oraindik ere intriga sortzeko gaitasun irmoa du.
Xehetasun maila ere txalogarria da. Capcomek lan handia egin du ia guztien diseinuan. Monster Hunter Wilds' eskualdeak. Soinu efektuak ere murgiltzaileak dira, ur distiratsuak edo hostoen marmarra izan. Tristea da, beraz, munduaren edertasuna eta diseinu erakargarria ez direla guztiz ustiatzen.
Bakarkako kanpainaren Maila Baxuan esploratzen duzunean, zure oiloaren eta dinosauroaren arteko Seikret izakiaren gainean igotzen zara eta botoi bat sakatzen duzu hurrengo helburura joateko. Zeharkaldia automatikoa da, beraz, ezin duzu zure zaldia konbentzitu bide nagusitik irten eta elementu deigarri bat esploratzera. Baliabideak bilduko bazenitu, ba, zure zaldiaren gainetik jaurti dezakezun kakoa duzu. Distantzia nahiko luzea egiten du zalditik jaitsi gabe.
Guztia eraginkorra da eta ia desanimatzailea esploratzeko, jokoa mundu ireki gisa deskribatu izan den arren. Horrela, maila baxuko jokoa nahiko linealki garatzen da, eszenatoki zinematikoek eta munstroen borrokek aurrera egiten jarraitzera behartzen zaituzte. Agian ondo egongo zen eszenatoki zinematikoak bereziki erakargarriak balira. Edo munstroen borrokek erronka handia balute, eta horretan sakonduko dugu orain.
Erraz Nirekin

Ren muina Monster Hunter jokoek munstro erraldoi baten aurka borrokatzeko bilaketa bat onartu eta haren piezak baliabideak eta hobekuntzak lortzeko lapurtu izan dituzte hurrengo helburua ehizatu aurretik. Errepikakorra den arren, mirariak egiten dituen sistema bat da, ehunka orduko jokatzeko adina. Hori gertatzen da munstroak ez direlako beti errazak izan hausteko... arte Monster Hunter Wilds.
Maila baxua oso erraza izango da beteranoentzat. Tutorial itxurako jokoa da, eta ia ez dizu erronka handirik sortzen armak aldatzeko edo hobetzeko. 10-15 ordu inguru behar dituzu ekipamendu sinpleenekin moldatzeko, eta denbora nahiko preziatua da istorio ez oso erakargarri batean eta jokatzeko modu nahiko erraz batean jarraitzeko.
Hala ere, beteranoak horretan marinatuko dira Monster Hunter Jokoek ehunka orduko jokatzeko ahalmena dute. Ikus ezazu, hurrengo zatia Maila Goreneko atala da, arma eta munstro gehiago gehitzen dituena, zailtasuna handituz. Hor hasiko zara izerditan aritzen, lagunak eta online jokalariak deituz munstro beldurgarrienak garaitzeko laguntza emateko.
Egia esan, zirrara jokalari anitzeko moduan hasten da erasoak koordinatzen saiatzen zarenean eta lotsati barre egiten duzunean zure herrikideen saiakera hutsalei buruz. Ez dago inoiz nahikoa aldiz zure lagunekin munstro-ehiza saio berri batean murgiltzeko, batez ere piztien diseinu korapilatsuarekin eta borrokek izaten dituzten borroka-uneen ikuskizun zinematografikoarekin.
Beraz, azkenean, maila baxuko egoera jasateko zenbat pazientzia duzunaren araberakoa da. Gainetik ateratzen bazara... Maila baxuko, ziur nago ekintza-sekuentzia asegarriagoak eta aberasgarriagoak aurkituko dituzula.
Poltsa mistoa

Borroka mekanika berriei buruz zalantzan nago, ordea. Zauriei eta Fokuari dagokienez, Capcomek frankizia fresko eta berritzaile mantentzeko promesa bete du. Joko-zelaia berdintzen du neurri batean. Azken finean, zuk zeuk baino mila aldiz handiago diren munstroen aurka borrokatzen ari zara. Borrokaren zati handi bat eraso suntsitzaileetatik ihes egiten eta alde batera uzten ematen duzun arren, Zauriek eta Fokuak abantaila ematen dizute.
Zauri bat eragiteko, etsai bat hainbat aldiz jo beharko duzu leku berean. Horrek puntua ahultzen du, eta Fokuak hobetzen du, zauriaren puntua argi markatu eta ia konponezina den kolpe berezi bat emateko aukera ematen dizuna. Azkenean, kalte esanguratsu asko eragingo dituzu, eta horrek munstro gehienak errazago garaituko ditu.
Zauriak eta Fokua lehen saiakera arrakastatsu batzuk asegarriak iruditzen zaizkigun arren, pixkanaka gehiegizko indarra sentitzen has daiteke. Lehen hamar minutu irauten zuten borrokak orain bost minutu edo gutxiagotan amaitzen dira. Horregatik dira borrokak errazagoak, eta horrek itxaropena kentzen du... Capcom zenbakiak egokitu daitezke zailtasuna pixka bat handitzeko.
Errazagoa

Edonola ere, Monster Hunter Wilds Borroka sistema arinagoak gozatzen du. Bilaketa berriak eta hobekuntzak jasotzera gunera itzuli beharrean, eskualdeak elkarri lotuta daude, beraz, eskualde batetik bestera joan zaitezke kargatzeko pantailan sartu gabe. Baliabideak zure zaldiaren gainean bil ditzakezu zure kakoa erabiliz, eta hori ere oso erabilgarria da munstroen aurkako ingurumen-tranpekin elkarreragiteko.
Gainera, zure zaldiari dei egin diezaiokezu edozein unetan, borrokan ari dela ere, armak, sendatzeko edabeak edo bizkarrean lotutako baliabideak dituzten elementuak trukatzeko. Edo zure Seikret-era igo zaitezke kalte handia jasan ondoren ihes egiteko. Modu berezi bat dago... Monster Hunter Wilds zure jokatzeko modua erraztu du, dena kohesionatuagoa izan dadin.
Hala ere, zaila da aurreko jokoetan falta zen komunitate-gunea alde batera uztea. Lehen, kanpalekuan denbora eman zenezakeen istorioak kontatzen eta harremanak sortzen. Zure gunea ere pertsonaliza dezakezu. Orain, pertsonalizazioa, lehen bezain sakona den arren, zure pertsonaiara mugatuta dago. Gainera, polita izango zen jokalari anitzeko moduak jokatzeko modu erraz bera izatea. Oraindik jokoan sartu eta irteten zara bilaketa artean. Ez du zentzurik zergatik... Munstro ehiztaria altxatzen daeszenak elkarrekin kontsumitzeko askatasunak ez luke lortuko Monster Hunter Wilds.
Epaia

Abantaila eta desabantailaei buruz jarraitu genezake Monster Hunter WildsJoko gehienek bezala, jokatzeko moduaren alderdi bikain batzuk ere baditu. Hala ere, oinarrizko ezaugarriak falta dira eta oztopoak aurkituko dituzu bidean. Sarrera berriak aldaketa berriak eta bizi-kalitatearen eguneratzeak gehitu baditu ere, ez dute esperientzia orokorra guztiz hobetu.
Hala ere, aipagarria da Monster Hunter Wilds ehizaren zirrarari leial izaten jarraitzen du. Beste inongo frankiziak ez du egiten ikuskizuneko munstro borrokak baino hobeto Monster HunterSaihestezin datozen eguneratze eta hedapenekin, ziur nago Monster Hunter Wilds etorri berriak zein beteranoak asebeteko ditu.
Monster Hunter Wilds-en berrikuspena (PS5, Xbox Series X/S eta PC)
Ehizaren emozioa
With Monster Hunter Wilds Azken sarrerarekin, ehizaren zirraran murgilduko gara berriro. Munstro berriak eta zaharrak itzuli dira etorri berriei eta beteranoei erronka botatzeko garai guztietako borroka ikusgarri eta frenetikoenetako batzuetan. Hemen eta han zenbait istripu egon arren, jokatzeko modu nagusia beti asegarria da.













