Conectar con nosotros

Life is Strange: Double Exposure-ren berrikuspena (PC)

Avatar argazkia
Eguneratua on
Bizitza arraroa da: Esposizio bikoitzaren kritika

2015 ondoren Life Strange da, zaleek arnasa eutsi diote, tximista botila batean berriro harrapatuko duen jarraipen bat egongo delakoan. Eta joko gehiago egon dira seriean, aurrekarietatik hasi eta remasterizazioetaraino. 2021ekoa Bizitza bitxia da: benetako koloreak ikusgarria izan zen, behintzat inplementatutako grafiko eta pertsonaien garapen zoragarriei dagokienez. 

Nahiko interesgarria da, lehen jokoa Don't Nod estudioak garatu baitzuen, istorio-joko iradokitzaileek lortu ezin izan duten moduan bihotzak hunkitzeko maisua izan zen estudioa. Eta orain, Deck Nine-k hartu du 2017ko seriearen garapena. Bizitza arraroa da: Ekaitzaren aurretikHau izan zen estudioaren lehen abentura narratiboaren arloan. Eta, zoritxarrez, ikus daiteke oraindik jokalarien arima behar bezala urratzeko entrenamendu-gurpilei heltzen ari direla – modu onean. 

Zale batzuek, etsi-etsian nahi dute Don't Nod itzultzea. Hala ere, agian duela gutxi kaleratutako... Life is Strange: Double Exposition da Deck Nine-ren eta serie osoaren indar salbatzailea. Beno, ikus dezagun zein merezi duen serieko azken sarrerak gurean Life is Strange: Double Exposition behean berrikusi.

Herri desberdina

max

Lehenengo jokoa jokatu baduzu, iritsiko zara Life is Strange: Double Exposition istorio emozional eta hausnarketarako itxaropen handiekin. Hala ere, seriean berria bazara, ziurrenik abentura interaktiboarekin, esplorazio murgilgarriarekin eta argiarekin borrokan denbora atsegina bilatzen ari zara. puzzleak konpontzeko jokatzeko elementuak. 

Bi jokalari taldeek sorpresa bat izango dute horretan Life is Strange: Double Exposition Muturreko mailak eskaintzen ditu, bikain ona baina baita kezkagarri txarra ere. Muturreko maila horien barruan, jokoak esperientzia duina eskaintzea lortzen du, helmugara iristeko ia erabat iristen ez zaituena. 

Oso ideia interesgarria den istorio batean murgilduta zaudenean, errusiar mendi baten modukoa izan daiteke. Lehenengo jokoko Max Caulfield itzuli da, oraingoan hamar urte zaharragoa. Beste herri batean dago, nahiz eta bere jaioterrian, Oregonen, Arcadia Bayn, gertatutako tragedien orbainak oraindik ere eramaten dituen. Trauma sendatzen eta kudeatzen ikasten duen bitartean, Lakeport-eko (Vermont) Caledon Unibertsitateko argazkilari egoiliar baten bizitza berrira egokitzen da. 

Tragedia bera.

sare sozial maximoak

Bere karrerarekin batera, lagun-zirkulu berri bat ere badu, horien artean bere lagunik onena, Safi, eta lankidea, Moses. Eta galdetu aurretik, bai, Chloe agertzen da, testu-mezuen eta sare sozialen argitalpenen bidez bada ere. Arcadia Bayko zure bizitza ohiarekin harremanetan jarraitzen duzu, ekaitzaren bizirik atera zirenen bizitzak jarraituz, zure jaioterria edo Chloeren, zure institutuko lagunik onenaren (edo maitalearen, nori galdetzen diozun arabera) galera eta mina salbatzea erabaki baduzu. 

Eta noski, Maxek bere jaioterriarekin dituen loturek askoz gehiago garatu zezaketen, bere bizitza berrian nabigatzen ari den bitartean ere. Max eta Chloeren arteko harremana izan zen lehen jokoa maisulan bihurtu zuen istorio-lan iradokitzailearen eredu. Hala ere, zentzuzkoa da Deck Nine-k bide berri bat esploratzea aukeratu izana. 

Estudioak bere kabuz zutik egon nahi du, maitemintzeko pertsonaia eta ingurune berri ugari eskainiz. Zoritxarrez, pertsonaia eta ingurune berriek ez dute inoiz lehenengo jokoak lortu zuen asmamen eta adimen maila bera lortzen. Ia ez ditu gai astunak eta istorio-arku erlazionagarriak erabiltzen istorioan murgiltzeko, zaletasuna pizteko. 

Sure, Life is Strange: Double Exposition erakargarria da. Lehenengo bi kapituluak, adibidez, harribitxi bat dira, bira eta bihurgune politak dituztenak. Zure lagunik onena, Safi, elurretan hilda aurkitzen duzu. Eta jokoak ez du inoiz denbora nahikorik ematen Safirekin lotura sortzeko, beraz, haren heriotzak ez du behar bezainbesteko eragina sentitzen, baina hilketa misterio sendo bat pizten du. 

Nork?

Loretta eta Max

Safiren heriotzak Max beheranzko espiral batean sartzen du, galdera zaharra sortuz: nork egin du? Tentazioa izan dezakezu denboran atzera bidaiatzeko kasua konpontzeko, lehenengo jokoko Maxen botereak erabiliz. Hala ere, badirudi Arcadia Bayko tragedien ondoren bere botereak erabiltzeari utzi diola, suposatzen dut. Baina zorionez, botere berri batzuk aurkitzen dituzu: bi denbora-lerro alternatiboen artean aldatzeko boterea. 

Alde batetik, Safi hilda dagoen denbora-lerro ilun eta bihurriak dituzu, eta pertsonaiak haren galeraren doluan daude. Detektibe desorekatu baina ondo idatzi eta antzeztu bat ere badago, etengabe Safiren hilketa argitzeko oztopoak jartzen dizkizuna. Bestetik, denbora-lerro bero eta Gabon girokoa dago, non Safi oraindik bizirik dagoen. Hala ere, zure lagunik onena arriskuan dago oraindik. Eta, gainera, gero eta gauza arraro eta gainnaturalagoak gertatzen ari dira. 

Honek kontakizun liluragarri baten oinarria prestatzen du, eserlekuaren ertzean mantentzeko potentzial izugarri handia duena. Zoritxarrez, istorioarekin eta pertsonaiekin lehen bi kapituluetan bakarrik zaude inplikatuta, eta ondoren kontakizuna inkoherentzien eta amaiera zentzugabeen sare konplexu batean murgiltzen da. Pertsonaiak berak nahiko interesgarriak dira. Max dugu protagonista, oso berezia eta pixka bat arraroa. Lehenengo jokoko bere pertsonaia osorik mantentzen da, nahiz eta eszenatokiak pentsatzeko denbora hartu duen jaurtiketa egin aurretik. 

Laguntzarako Sistema

Moises

Eta gero bigarren mailako pertsonaiak daude, ikusgarriaren eta etsigarriaren arteko oreka eskaintzen dutenak. Pertsonaia batzuk, Moises bezala, erlazionagarriak eta ondo idatziak iruditzen zaizkigu. Beste batzuk, detektibea bezala, gutxiegi erabiliak direla iruditzen zaigu, gaizto zirraragarriak egin zitzaketela bezala. Safik, hilketa misterioaren pieza nagusia, badu bere intriga berezia, denborarekin pilatzen dena. 

Hala ere, puzzle pieza batzuk lortzeko, baliteke testu mezuak eta sare sozialetako argitalpenak atzetik joan behar izatea, eta hori, benetako bizitzan bezala, frustragarria izan daiteke etengabe jasotzen ari diren jakinarazpenen ping-ari jarraitzean. Nahikoa arretaz bilatzen baduzu, txoko guztietan arakatuz, istorioko hutsuneak nahiko ondo bete beharko zenituzke. 

Life is Strange: Double Exposition Horrela, serieak ezagunak diren jakinduria-pepitak mantendu ditu, informazio garrantzitsua zirrikituetan eta elkarrizketetan barreiatuz. Adibidez, elkarrizketak entzun beharko dituzu aholku gehigarriak lortzeko. Itxuraz gauza txiki hauek esplorazioa askoz ere erakargarriagoa egiten dute.

Gehiago izan zitekeen

max

Eta hala ere, ezin duzu saihestu pentsatzea gehiago egon zitekeela. Puzzle gehiago, istorio gehiago, bizitzaz gainezka dauden inguruneen esplorazio gehiago. Zure esplorazio gehiena campus eremura mugatzen da, askotan korridore hutsekin eta dekorazio interesgarririk gabe beteta dagoena. Inoiz ez duzu campusetik haratago esploratzen, eta unibertsitatea Arcadia Bayrekin alderatuta, ezin duzu saihestu bizitzaren loraldiaren arteko aldea antzematea. 

Gauza bera gertatzen da pertsonaien garapenarekin eta istorio-kontalaritza orokorrarekin. Pertsonaia batzuek argumentu-puntu interesgarriak jasotzen dituzte, baina ia garatu gabe daudela sentitzen da. Maxek mutil eta neska batekin harreman bat garatu dezake. Hala ere, zuk garatu ditzakezun harremanak ez dira inoiz naturaren indar indartsu bihurtzen. Horren ordez, Max istorioaren ardatza da, bere hazkundearekin borrokan. 

Gero, istorioa argitzen duzun bitartean egin ditzakezun aukerak daude. Hauek izan ziren Arcadia badiako bidaia pertsonala eta emaitzaren arrisku handikoa bihurtu zuten zutabeak. Baina... Life is Strange: Double Exposition, hartzen dituzun aukerek ez dute ondorio iraunkorrik izaten. Emaitzan ia ez dute eragiten, eta horrek izugarri desmotibatzen zaitu bigarren jokaldi bat egitera bide alternatiboak aurkitzeko. 

Hautsita ez badago

gehienez jendeari entzuten

Jokatzeko moduari dagokionez, ez zenuke ezer sakonegirik espero behar. Life is Strange: Double Exposition abentura narratiboetan jartzen du arreta. Beraz, gozatuko duzun jokatzeko modu txikia puzzle arin bat da: ez dago ezer oso zail edo konplexurik. Horien artean, elementuak denbora-lerro batetik bestera eramatea eskatzen dutenak aurkituko dituzu. Hala ere, mekanika hau ez da inoiz ahalik eta potentzial handiena erabiltzen. 

Gauza bera gertatzen da esplorazio interaktiboarekin, non elkarreragin dezakezun objektuak nabarmen falta diren. Batzuetan, interaktibitatea Maxek objektu bati begira eta zerbait esatera mugatzen da. Objektuak berarentzat zer esan nahi duen esan lezake, eta gero aurrera jarraitzen du. Eta, tira, horrek pantailari itsatsita mantentzen zaitu muga bat baino ez du lortzen. Baina horiek guztiak ohikoak dira... Life Strange da seriea. Galdera da, ea Esposizio bikoitzak nahikoa egiten dute zuzia aurrera eramateko?

Epaia

dimentsio arteko bidaia

Modu askotara, Life is Strange: Double Exposition Sakonki espero zenukeen bezalakoa da, askotan emozionalki probokatzailea den serie batetik. Galera eta atsekabearen gai gogorrekin bihotz-bihotzak hunkitzen ditu. Baina baita ere Maxen hazkunde izugarria erakusten du bere jaioterrian izandako tragedien ondoren. Hala ere, aukera asko galdu direla dirudi pertsonaien garapenean eta jokatzeko modu orokorrean. 

Ez zara lehenengo jokoan bezain sakon konektatzen pertsonaiekin. Ezta jokoak irudikatzen duen munduarekin ere. Badago apur bat bikain eta apur bat txarra. Emaitza orekatua lortzen da, eta seriearen zaleek hasiberriek baino askoz gehiago estimatuko dute.

Life is Strange: Double Exposure-ren berrikuspena (PC)

Emozio mistoak

Agian lehenengo jokoak ezarritako maila altua da egiten duena Life is Strange: Double Exposition Izugarria dirudi konparazioan. Baina hasiberriek jokoaren alderdi teknikoa ere eskasa izan dezakete. Hala ere, badira hemen eskertzeko elementu sendoak, horien artean Maxen beti iraunkorra den pertsonaia berezi, ondo antzeztua eta ondo idatzia. Jokoa bere bi sorbalden gainean eramaten du, eta grafiko harrigarrien eta bira eta bihurgune interesgarrien ukituak jokoa nahikoa erakargarri mantentzen uzten ditu amaierara arte jokatzeko.  

 

Evans I. Karanja idazle autonomoa da, teknologiarekiko grina duena. Bideo-jokoei, kriptografia-monetei, blockchain-ari eta gehiagori buruz esploratzea eta idaztea gustatzen zaio. Edukia sortzen ez duenean, ziurrenik jokoetan edo 1 Formula ikusten aurkituko duzu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.