Reviews
Jujutsu Kaisen Cursed Clash-en berrikuspena (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Anime zalea bazara, Jujutsu Kaisen aipatze hutsak zirrara eragingo dizu ziurrenik. Gege Akutamiren manga seriea duela gutxi estreinatu zen... Jujutsu Kaisen Cursed Clash joko gailuetan. Animetik jokorako trantsizioak ohikoak diren arren, hau ez da batere ona. Jokoaren harrera izugarri negatiboa izan da, jokalarien ahoan zapore garratza utziz.
Kritikoek Steam eta Reddit bezalako plataformak gainezka egin zituzten kritika zorrotzekin, jokoaren eduki eskasa eta prezio altua gaitzetsiz. Bat nator haien sentimenduekin. Badirudi joko hau madarikatua dagoela. Etsipen honek oztopo handia dakar Byking eta Gemdrops garatzaileentzat eta Bandai Namco argitaletxe beteranoarentzat. Arrakasta handiko jokoen aurkezpenak izan arren, honek ez du helburua lortu.
Joko-mekanikaz hasi eta istorioaren gauzatzeraino, alderdi guztiak Jujutsu Kaisen Cursed Clash Diseinu amateurraren kiratsa du. Kontsola ezberdinen arteko gurutzaketa faltak frustrazioa areagotzen du. Hala ere, etsipen itsaso honen erdian, oraindik ere itxaropen izpi bat egon daiteke animean inspiratutako joko honetarako. Baina ez dut oraindik xehetasunak emango. Argitu ditzagun etsipenaren atzean dauden arrazoiak eta zergatik saihestu behar duzun titulu hau. Hona hemen gure... Jujutsu Kaisen Cursed Clash berrikuspena.
Hasiera okerra

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Istorio korapilatsu batean murgiltzen zaitu, beste edozein anime-inspiratutako abentura batean murgiltzea bezala. Jokoak animearen lehen denboralditik eta Jujutsu Kaisen filmaren kontakizunetik hartzen du bere kontakizuna, eta horrek esan nahi du zale beteranoek lur ezaguna zapalduko dutela. Baina hasiberrientzat, utzi argitzen:
Muinean, istorioa Yuji Tadoriren inguruan kokatzen da, akademiaren zorroztasunak eta Jujutsu Sorcerer titulua uztartzen dituen institutuko ikasle bat. Sorginei madarikazioetatik eta gizakien emozio kontrolaezinetatik sortzen diren izaki gaiztoetatik mundua kanporatzeaz arduratzen zaie, nahasmendu emozionalaren benetako adierazpena. Haur baten haserrea ikustea bezala da, baina intziri kontrolaezinen ordez, asaldura emozional hauek munstro ukigarriak sortzen dituzte.
Yujiren patuak norabide iluna hartzen du madarikaziorik indartsuenetako baten, Sukunaren, ostalari bihurtzen denean. Lotura sakratu hori hausteko eta Sukunaren hogei Hatz Ustel talisman kontsumitzeko bilaketa arriskutsu bati ekiten dio.
Istorioa benetako artelan bat da, baina jokoak nahiko ondo kontatzen die hasiberriei. Zailtasunak izango dituzu zatiak lotzeko anime seriea ikusi ezean. Baina ez da itxaropen guztia galdu. Interneten azkar bilatu dezakezu atzeko istorioa, hutsuneak gainditzeko. Horrek laguntzen du, jokoa elkarrizketaz eta manga serieko eszena eta irudi finkoen kopia-itsastez beteta dagoela kontuan hartuta. Animazio eszena batzuk kenduta, istorioa komikien pantaila-argazkietara murrizten da.
Egokiena, hemen datza arazoaren muina. Animazio eszena batzuk kenduta, istorioa komikien pantaila-argazkietara murrizten da, seriearen istorioaren funtsa galduz. MyHero One-ren kontakizun bat birsortzen saiatzeko ideia bururatzen zait, baina aurkezpena ez da nahikoa.
Jokatzeko modu hutsala

Bere jokatzeko mekanika berritzaileei esker, Jujutsu Kaisen Cursed Clash anime jokoen artean bereizten da. Ohiko 1v1 konfigurazioek ez bezala, generoari bizitza berria ematen dioten 2v2 borroka zirraragarriak aukeratzen ditu. Borroka hauek 3D gudu-zelai zabaletan gertatzen dira, elementu suntsigarriz eta istorio ezberdinez beteta.
Txalotutakoengandik inspirazioa hartuta J-Stars Garaipena VS, jokoak kontrol-eskema ezagun bat erabiltzen du, mugimendu fluidoa, jauziak eta lasterka egitea ahalbidetuz. Hala ere, benetan distira egiten duena konbinazio-erasoen inplementazioa da. Kolpe hauek ez dute kalte zuzenik eragiten, baina jokoaren ezaugarri bereizgarria askatzeko aitzindari gisa balio dute: madarikazio-energia.
Mangaren kondairari keinu eginez, madarikazioei erasotzeko, madarikazio-neurgailua bete behar duzu, eta horrek madarikatutako botere-energia askatzeko aukera ematen dizu. Hau da kaltea eragiteko modu bakarra. Funtsean, ideia arruntak dioen bezala, suaren aurka suarekin bakarrik borrokatu dezakezu. Baina ez dute eraso guztiek neurgailu hau beteko; hiru eraso baino ez daude: konbinazioa eta bi erauzketa-teknika. Hala ere, madarikazio-neurgailua beteta badago eta konbinazio-eraso bat abiarazten baduzu, jokoak madarikazio-energia erabiltzera behartzen zaitu.
Paperean, teknika polita dirudi. Estrategia bakarra da, baina ez dago gabeziarik gabe. Oso frustragarria izan daiteke, batez ere aurkaria hainbat aldiz jo ondoren, eta zure neurgailua poliki betetzen da. Madarikazio-energia nahikoa biltzeko zure saiakera alferrikakoak laster amaitu daitezke zure aurkariak zure osasunaren erdia hartzen duen kolpe bat eman ondoren. Mekanika honetan jarritako ideia burutsua eskertzen dudan arren, denbora gehiago eman zitekeen fintzen, jokalariari frustraziorik eragin gabe funtzionatzen duela ziurtatzeko.
Ez hain bikain multzo bat

Jokoak 16 pertsonaia jokagarriko zerrenda sendoa du, manga serieko orrialdeetatik zuzenean ateratakoak. Ryomen Sukunaren boterea askatzen ari zaren, Megumi Fushigurorekin arte mistikoak menperatzen ari zaren edo Gojo Satoruren indar geldiezina kanalizatzen ari zaren, pertsonaia bakoitzak bere ukitu berezia ekartzen du gudu-zelaira.
Borrokan parte hartzeko, bi laguneko talde bat osatu eta madarikazioen teknikak menperatu behar dira. Eskura dituzun pertsonaia konbinazio ugari dituzula, zure jokatzeko estilorako botere dinamika perfektuak esperimentatu eta aurkitu ditzakezu. Pertsonaia bakoitzak kontrol eskema bereizgarria duen arren, haien gaitasunek eta trebetasun multzoek jokatzeko esperientzia anitza eta erakargarria bermatzen dute. Gainera, pertsonaia batzuek Arte Gorenak izeneko mugimendu bereziak dituzte, ekintzari sakontasuna emanez.
Hala ere, eskura dituzun mugimendu ugari izan arren, borroka motela eta inspiraziorik gabekoa iruditu daiteke, jokoaren borrokari itxura arrunta emanez. IAren aurka jokatzeak kalte gehiago egiten du onura baino, askotan txandaka oinarritutako joko aspergarri bihurtzen da. Hobe duzu 2v2 borrokak jokatzea.
Eremu zabalak zerbait balio du, beste anime joko batzuek espazio txikiagoa dutela kontuan hartuta. Baina, zoritxarrez, eskala handi honek kostu bat du. Jokatzeko modua areagotu beharrean, arazoz gainezka egiten du. Jokalariek erraz aurkitzen dute beren burua zelaietan zehar korrika arenaren ertzetaraino. Kasu gehienetan, kameraren angeluetatik erortzen amaitzen duzu, eta itzultzea beste arazo bat da. Edo ingurune-atrezzo baten atzean amai dezakezu, non gardentasuna ez den nahikoa gertatzen ari dena ikusteko.
Berriz ere, honek jokoaren erdipurdiko izaera azpimarratzen du, non kontzeptua bikaina den baina bere exekuzioa hobetu behar den.
Good

Bere akatsen artean, Bandai Namcoren azken eskaintzak baditu alde on batzuk ere. Gustatzen zait borrokak denboran neurtuta egotearen ideia, txandaka oinarritutako borroka tradizionaletik aldentzea. Estrategia gauzatzerakoan premia sentsazioa ematen du. Erlojua aurrera doan heinean, plangintza estrategikoa funtsezkoa da, jokalariek azkar pentsatu eta unean-unean egokitu behar dutela ziurtatuz garaipena lortzeko.
Gainera, talde bakoitzak bizitza kopuru jakin bat lortzen du. Irabazlea talde batek bestearen bizitzak berritzen dituenean edo aurkariak baino bizitza gehiago dituenean sortzen da.
Jokatzeko moduaz gain, arenen aniztasunak ekintzarako ikuspegi ikusgarria eskaintzen du. Suntsi daitezkeen ingurune desberdinak dituzu eraso parekatuak abiarazteko eta elementuak erortzen ikusteko.
Hala ere, Jujutsu Kaisen Cursed Clash-en harribitxi gorena bere irudietan datza. Pertsonaien ereduak ederki errendatuta daude, manga ikono maiteei bizitza emanez itzal-efektu harrigarriekin. Manga serieko ahots-aktore autentikoekin batera, esperientzia murgilgarria da, borrokaren zirrara komiki baten orrialdeak pasatzearekin duen xarma nostalgikoarekin ezin hobeto uztartuz.
Hika

Aipatutako gabeziez gain, jokoaren aurkezpenean akats nabarmen bat dago soinu-banda desorekatua. Seriearen musika ikonikoa aprobetxatu beharrean, garatzaileek pantailako ekintzarekin bat ez datozen "royalty-free" abesti generikoak aukeratzen dituzte. Murgiltze-esperientzia hobetu beharrean, musika-akats honek jokalariak deskonektatuta eta inspiraziorik gabe sentiarazten ditu, jokoaren gozamen orokorra kaltetuz.
Epaia

Bere asmo handiak izan arren, Jujutsu Kaisen Cursed Clash Azkenean, bere exekuzioan huts egiten du, manga serie maitearen esentzia bizia harrapatzea lortu gabe. Manga seriea zirrara eta bizitzaz beteta dagoen arren, jokoak ez du bere benetako espiritua harrapatzen eta ia ez du gainazala urratzen. Jokoaren akats teknikoek jokoaren potentziala gutxitzen dute, anbizioaren eta emaitzaren arteko deskonexioa azpimarratuz. Orain, hau prezio batekin azpimarratzea guztiz okerra da. Jokoa ez da inola ere merezi 59.99 dolarreko prezioa. Prezioa bidegabea iruditzen da, batez ere jokoaren kontakizun sakontasun eskasa eta anime serieko birziklatutako edukian oinarritzen dela kontuan hartuta.
Zale sutsuentzat, badaude elementu batzuk alde batera utzi ditzakezunak, batez ere kontakizun birmoldatu bat axola ez bazaizu. Hala ere, frankizian lehen aldiz murgiltzen bazara, hobe duzu hau ez jokatzea. Joko dibertigarria da, baina ez preziorik gabe. Grafiko ikusgarriez gain, Jujutsu Kiasen Madarikatuaren Talka ez ditu gauza onik askorik alde egiten.
Jujutsu Kaisen Cursed Clash-en berrikuspena (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)
Akats bat Manga Magian
Jujutsu Kaisen Cursed Clash Ikaro esaera zaharrekoaren antza du, eguzkitik hurbilegi hegan egin zuena argizariz itsatsitako lumekin. Jokoak grafiko ikusgarriekin hegan egiten badu ere, Jujutsu Kaisen Cursed Clash mediokritasunean oinarritzen da. Jokoak, azkenean, ez du handitasunik lortzen, sakontasun eta berrikuntza gehiago behar baitu joko lehiakorretan benetan distira egiteko.









