Reviews
Homeworld 3-ren berrikuspena (PC)

Zenbakidun izenburuetan soilik zentratuz gero, pentsatuko zenuke Etxeko mundua 3 baloia parketik kanporatuko du, hogei urte baino gehiago igaro direlako gure eskuetatik eskuratu genuenetik Etxeko mundua 2Hainbeste itxaronaldirako, gogor imajinatzen dut Homeworld Zaleek itxaropen handiak dituzte, zalantzarik gabe 90eko hamarkadan RTS generoari bira berezia eman zion frankizia ondo finkatu batengatik, ordutik hardware eta software teknologikoan izandako aurrerapenengatik eta RTS jokatzeko modu berritzailearekin esperimentatu eta arrakasta handia lortu duten beste hainbat jokorengatik.
Hirurak aukera sinesgarriak dira Etxeko mundua 3 orri bat maileguan hartu eta odisea intergalaktiko bat eta espazioko borroka estrategikoak liburuetarako eskain ditzake. Hala ere, kredituak agertzen direnean, zerbait gaizki dagoela dirudi. Aipatzeko une bat behar den zerbait. Oso ondo erabakigarria izan daitekeen zerbait. Etxeko mundua 3 zure denbora eta dirua merezi duen esperientzia da. Ziurtatu amaierara arte irakurtzen duzula Etxeko mundua 3 berrikuspena ona, txarra eta itsusia jakiteko.
Espazio Odisea bat

Lehen begiratuan, Etxeko mundua 3 Harrigarriro ederra dirudi. Begiak ikus dezakeen tokiraino hedatzen den hiru dimentsioko galaxia bat du. Hutsune eta espazio hutsa den arren, Etxeko mundua 3 haratagoko iluntasunaren lasaitasuna jasotzen du. Gehitu musika lasaigarri ezin hobeto egokitzen zaiona eta ikusizko eta entzunezko paketea osatuta dagoela dirudi. Eszena zinematikoak hasten diren bitartean ere, itsasontzi eta asteroide-eremu ikusgarriak ikusten aurkituko duzu zeure burua. Etxeko mundua 3 erretratuak.
Ingurunea handitzeko ere irits zaitezke eta xehetasun korapilatsuak berdin harrigarriak izango dira. Aurrekoek ikuspegi minimalista hartu zuten bitartean, Etxeko mundua 3 Grafikoetan gogor lan egiten du, mapa-diseinu desberdinekin. Hondakin flotagarrien ondotik hegan egingo duzu eta 3D espazio-lurralde osoa biziko duzu. Azken hau ez zen posible... Etxeko mundua 2Orain, lurra zure alde erabil dezakezu, 3Dn espazioko borrokak antolatuz.
Pena da, beraz, istorioak maisulanaren munduarekin bat egiteko arazoak izatea. Etxeko mundua 3 sortzen du. Ez gaizki ulertu: hortzak sartzeko istorio bat dago. Baina etsigarria da, IA batek gidoitua eta, oro har, ahalegin gutxikoa dirudiena. Gainera, ez duzu aurrekoak jokatu behar hemengo istorioaz gozatzeko.
Etxeko mundua 3 gertaeren mende bat geroago gertatzen da Etxeko mundua 2. Inperio interestelar batean babestu ondoren, behin nomada zen Hiigaran herriak mehatxu berri bati aurre egin behar dio, Incarnate-ri, galaxiaren etorkizuna suntsitu nahi duena. Protagonista berri bat kontrolatzen duzu, Imogen S'Jet zientzialaria, Karan S'Jet-en babestua. Flota espazial bat zuzentzen eta kudeatzen du, Incarnate-ri geldiarazteaz gain, Karanen desagerpenaren atzean dagoen misterioa argitu behar duena.
Zerbait gaizki

Agian atzealdean akatsik gabe jotzen duen musika da jokoan zehar gidatzen zaituena. Jokoaren atsedenaldietan lasaitzen du eta borroka gogorretan gogor jotzen du. Agian espazioaren lasaitasuna harrapatzen duen estetika bisual harrigarria da. Nolanahi ere, jokoaren amaierara iristea lortzen duzu, istorioak ez duela hainbesteko eraginik utzi konturatzeko. Oso pertsonaia gutxirekin egiten duzu topo, lehenago ikusi ditugun istorioetan sakontasunik ez dutenekin.
Protagonistak badu bere emozio gordinaren uneak, dudarik gabe. Hala ere, bere istorio-arkua, kredituen zerrendan komandante basati bihurtzen den lotsati batena da gutxi gorabehera. Zerbait handia gaizki dago istorioan, eta ez da istorioa bera, baizik eta gauzatzea. Izan ere, egia esan, Karanen desagerpenaren atzean dagoen bidea eta misterioa intriga dute. Akatsik gabe gauzatu izan balitz, nahikoa izango zen lana egiteko.
Gainera, jokalari batzuentzat, adrenalinaz betetako borroken artean eszena zinematikoak hasten direnean arreta galtzen du. Borrokaren intentsitatetik ateratzen zaituzte, askotan helburua lortzen ez duen istorio bat entzuteko.
Wilding Espazioko Guduak

Homeworld aspalditik nabarmendu da jendetza artean, hiru dimentsioko RTS espazioko borrokei esker. Zorionez, Etxeko mundua 3 Aurrekoekiko leial izaten jarraitzen du. Istorio eskasa konpentsatzen duen espazio-borroka sistema interesgarria eskaintzen du. Hiru modurekin —kanpaina, gerra-jokoak eta eskeletoak—, bakarkako edo taldeko saioetarako aukerak dituzu. Kanpainaren misioak hain dira anitzak, non ia beti duzun zerbait berria sakontzeko.
Incarnate eragiketak saboteatzeaz gain, Ama-ontzia babestea eta eraginkortasuna maximizatzen duten formazio adimentsuak asmatzea ere kontuan hartu behar da. Misioak nahikoa aldatzen dira zure garuna probatzeko eta zu lanean jarraitzeko. Era berean, inguruneak ere aldatu egiten dira, zure lasterketak dibertigarri eta fresko mantenduz. Askotan, espazioko borrokak zientzia-fikziozko egitura monolitikoetan antzeztuko dituzu, baina baita espazioko hondakin erraldoietan eta asteroide-eremuetan maniobratuko ere. Horregatik, eszena zinematikoak bat-batean agertzen direnean, murgiltzea hainbeste hausten dute, horma bat jo nahi duzula.
Denborak ez du gizonaren zain

Zoritxarrez, Etxeko mundua 3 RTS arloan huts egiten du. Ingurunea, espazio-ontzia eta tripulazioaren ezaugarri bereziak kontuan hartzen dituzten komando adimentsuak asmatzearen presioa ez duzu inoiz sentitzen. Beste RTS joko batzuek burua urratu eta aurrera egiteko modurik onena aztertzera behartuko zaituzten bitartean, Etxeko mundua 3 erasoei zein azkar erreakzionatzen diezun gehiago oinarritzen da. Eta zein azkar, borrokara zein flota bidali aukeratzea besterik ez da, hobekuntza eta ekipamendu gehien dituen flota. Izan ere, egunaren amaieran, hobekuntza eta ekipamendu hobeak dituen flotak irabazten duen borroka bat bezala sentitzen da.
Etsaiak suntsitu ondoren, zure ontzia ia funtzionatzen ez duten ataletara murriztuta utzi ondoren, zergatik ezin duzun baliabideak bilatzen jarraitu galdetzen dizu. Etxeko mundua 3 Hurrengo borroka-txandara eramaten zaitu, baliabide asko biltzeko geratzen diren ala ez kontuan hartu gabe. Nolanahi ere, denborarekin baliabideak biltzen dituzu zure ontzia hobetzen dutenak, harri, paper, guraize joko bat sortuz. Jarri intertzeptatzaile espazio-ontzi bat korbeta baten aurka, eta korbetak intertzeptatzailea txikituko du, eta abar. Beno, behintzat, hainbat espazio-ontzi eraikitzen dituzu jolasteko. Gainera, ontzi desberdinak nahastu eta konbinatu ahal izango dituzu, sakontasun taktikoa gehituz jokoari.
Pixka bat etsigarria

Oro har, ordea, azkenean nahi izaten duzu Etxeko mundua 3 apur bat sakonagoa zen. Ez dirudi berritzailea denik, denbora luzez itxaron ondoren ezaugarri berritzaile gutxiegi gehitzen baititu. Eskatramutzak eta gerra-jokoak jokalari bakarreko kanpainako borrokaren berdinak dira gutxi gorabehera. Arreta gudura esleitzen dituzun itsasontzi kopuruan, hautatzen duzun formazioan eta zure flotari esleitzen dizkiozun itsasontzi mota espezifikoetan dago. Hori da borroka-eskatramei buruzko guztia, ez da edozein jokalarik erraz sartu beharko lukeen sistema korapilatsuena.
Gerra-jokoek roguelike forma hartzen dute eta jokatzeko modua apur bat gehiago aldatzen dute. Gainera, PvE-n oinarritutako eta lagunekin berriro jokatzeko balio handiagoa eskaintzen dute. Kontzeptu gisa, gerra-jokoen modua oso itxaropentsua da. Momentuz, ordea, presaka dirudi, aukera, aldaera, maila mota eta gehiago mugatuekin. Baina tira, etorkizunean jokatzeko eduki gehiago gehitzen duten DLC paketeak espero ditzakezu. Izan ere, Blackbird Interactive eta Gearbox Publishing-ek dagoeneko kaleratu dute doako eta ordainpeko DLC edukia erakusten duen bide-orri bat, 2024ko ekainetik 2025era arte kaleratuko dena.
Epaia

Bai, bueno, ezin dugu eskatzen dugun guztia lortu, ezta? Etxeko mundua 3, beldur naiz, 90eko hamarkadan mundua astindu zuten jokoen berpizkundeak zein etsigarriak bihurtu diren azpimarratzen du. Alde batetik, grafikoak izugarri harrigarriak dira. Are gehiago, musika, hutsunea eta espazioaren sakontasun amaigabea barneratzeko une lasaiak betetzen dituena. Hala ere, frankizia berpizteko bidean nonbait, jokatzeko modua lehorrean utzi zen.
Hasteko, istorioa ez da distiratsua, premisa itxaropentsu batekin baina gauzatze ahalegin gutxirekin. Ahots-aktore batzuk zirraragarriak izan daitezke, baina, oro har, gidoiak ez du hunkitzen. Oro har, istorioak ez du liluratzen edo inpresio iraunkorrik uzten. Kredituak agertzen direnean, ia ez duzu istorioari begirada gozorik ematen, eta lasaitu egiten zara beste eszena zinematiko bat ikusi beharrik ez izateagatik. Zorionez, jokatzeko moduak salbatzen du. Etxeko mundua 3, espazio-ontzi ugari gidatu eta gerrara bidaltzeko.
Harri, paper, guraize borroka sistema baten antza izan dezakeen arren, hainbat ontzi eta formazio eskura izateak sakontasun geruza bat gehitzen dio estrategiari. Zoritxarrez, hor amaitzen da estrategia, etsaien suaren aurrean komandoak zein azkar zabaldu ditzakezun arreta gehiago jarriz. Agian gerra jokoak izango dira zergatik... puzzlea osatzen duen azken pieza. Etxeko mundua 3 ez du uste telesailaren zaleek espero zuten bezala iristen. Agian, datozen edukien eguneratzeek, eduki berriaz gain, aurki ditzakezun akats gutxi batzuk konponduko dituzte.
Oraingoz, ordea, Etxeko mundua 3 poltsa nahasia bezala sentitzen da, arrazoiekin murgiltzeko, batez ere espazio-borroken zalea bazara, baina baita edukien eguneratze gehiagoren zain egoteko ere.
Homeworld 3-ren berrikuspena (PC)
Homeworld Zientzia Fikziozko Estrategia Estrategikoa Itzultzen da
Hogei urte baino gehiago igaro ondoren, Etxeko mundua 3 non jasotzen du Etxeko mundua 2 utzita. Edo, bueno, mende bat geroago, protagonista eta istorio berri batekin. Zoritxarrez, jokatzeko modua nahasia izan da. Alde batetik, primeran pasatzen duzu 3D espazioko guduak maneiatzen. Bestetik, gehiago egotea nahi duzu. Hala ere, ez da sekretua. Etxeko mundua 3 nabarmentzen jarraitzen du askotan militarrak diren RTS jokoen itsasoan.













