Conectar con nosotros

Reviews

Final Fantasy XIV: Dawntrail-en berrikuspena (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Avatar argazkia
Eguneratua on
Final Fantasy XIV: Dawntrail-en berrikuspena

Hasiera zoritxarreko serie baten ondoren, Final Fantasy XIV erorketa txar baten ondoren zutik jarri eta hautsa kendu dezakezula frogatzen du. Hau diot frankizian berrabiarazi den atal bakarra delako. Hau 2012an estreinatu zen jatorrizko jokoak jokalarien erreakzio ugari jaso ondoren gertatu da, Square Enixen ospea nabarmen kaltetuz. Zorionez, estudioak egoera salbatzea lortu zuen hiru urte geroago. Eta horrela jarraitzen du hedapenekin.

Egunsentiko bidea, Jokoaren bosgarren hedapen paketea frankiziaren bilakaeraren lekuko da. Aurrekoetako batzuk bezala, Egunsentiko ibilbidea Jokalariei istorio berri bat, ezaugarri eta irudi berrituak aurkezten dizkie. Hedapena oso goraipatua izan da, kritikari gehienek tituluari bizitza berria ematen dion eguneratze grafikoa nabarmenduz. Hiru hamarkada baino gehiago dituen frankizia batentzat, badirudi gehiago dagoela gordeta.

Frankiziaren zalea bazara edo entzun baduzu Final Fantasy lehen aldiz, bueno, ez dago dena galduta. Antologia-serieak badu modu bat zurekin harremanetan jartzeko, nondik hasten zaren kontuan hartu gabe. Jarraitu gurekin hedapen berri honen sakontasunak aztertzen ditugun bitartean. Merezi al du zure denbora? Hona hemen gure... Final Fantasy XIV: Dawntrail berrikuspena.

Harri bat eta leku gogorra

Wuk Lamat Final Fantasy XIV: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawntrail aurreko hedapenean agertu zen Hydaelyn-Zodiac arku narratiboaren amaieraren ondoren, istorio berri bati irekitzen zaio. Bizitza fresko bat, hain zuzen ere, jokoak Mendebaldeko kontinentean Tural bezala ere ezagutzen den Mundu Berrira eramaten zaituelako. Narrazioa batez ere Wuk Lamat-engan zentratzen da, agintari berria izatearen zama astuna hartzen duen bitartean gidatu behar duguna. Hala ere, ikuspegi honek zaleen aldetik zenbait erreakzio jaso ditu. Hedapenak, oro har, kritika onak izan dituen arren, hedapen honetako protagonistaren aukeraketa ez da jende batzuen gustukoa. Neurri batean, ulertzen dut zergatik. 

Wuk Lamaten debut handia amaierako ibiltaria ustez, rolerako prestatzea zen Egunsentiko bidea. Turalgo Egunsentiko Zerbitzarien printzesa gisa, Wuk Lamat apala da eta ez ditu gustuko titulu formalak. Jendearen aldekoagoa da. Jakina, hori liderrengan ikusten den ezaugarri bat da. Bakea ere baloratzen du. Hala ere, hedapenak ez du askorik frogatzen Wuk Lamat liderra denik. Alegia, bere tituluak baztertzeaz gain, duen beste lidergo ezaugarri bakarra iradokizunak onartzea da. Ez dugu lider beldurgarririk ikusten, pertsonaia inozoagoa baizik. Seguruenik, garatzaileek Wuk Lamat aukeratu zuten hedapenean mantua eramatea baino aukera hoberik ez dagoelako. Baina egia esan, jokoen komunitatea banatuta dago pertsonaia honen aukeraketaren inguruan. Honen alde ona bere ahots-antzezpena da, oso ondo egina baitago.

Trama ez da loditzen

Final Fantasy XIV: Dawntrail-en berrikuspena

Bere aurrekoak bezala, Dawntrail-en Istorioa motel hasten da. Baina ez du frankiziaren helburu dramatikoak mantentzen. amaierako ibiltaria lan bikaina egin zuen amaieran MMOren istorio luzea, beti dena zereginik zailena. 

Narrazio berriarekin berehala hasi beharrean, Danwtrail Bere denbora gozoa hartzen du premia zeroko irudi bat margotzeko. Ados, agian ez dugu mundua salbatzen kasu honetan. Baina katu printzesa bat tronua lortzeko duen erreklamazio baliodunera laguntzeak denboraren aurkako lasterketa ekintza batzuk merezi ditu. Egokiena, Eszenatoki Nagusiko Bilaketa motela izatea da. Ekintza bigarren ziega ondoren hasten da bizkortzen. Aurretik, zaldiz ibiltzeko, ibiltzeko eta beste pertsonaiekin hizketan aritzeko eszenatoki amaigabea da. Istorioko une batzuk ere luzeak ziren edo zentzugabeak ziren. Adibidez, atari batekin topo egin ondoren, pentsatu nuen jokalariaren pertsonaia jarduera zirraragarriekin mundu berri batean sartuko zela. Puntu horretan, edozein ekintzaren irrikitan nengoen, gutxienez esateko. Baina, horren ordez, Shaaloanin amaitzen dugu, G'raha jarraituz bere pistolarien bilaketetan. Egokiena, jokoaren erritmoaren kontsolamendu bakarra bigarren mailako bilaketak egitea da. Freskagarria eta erritmo moteletik merezitako atsedenaldia iruditu zitzaidan. 

Eskeleto mamitsua

sphene

Jokoak atsedenaldi ugari eskaintzen ditu istorio luzatuan zehar betegarrizko eszena ugarirekin. Hala ere, eskuzabaltasun hori batzuetan gaindiezina iruditu daiteke. Hedapen honetako eszena kopuru handiak arerioak dira, gainditzen ez baditu ere, ...-koekin. amaierako ibiltariaHala ere, zaila da alde batera uztea eszena batzuk beharrezkoak ez direla eta errepikakorrak direla. Seriearen laugarren bertsioa beti izan da elkarrizketaz betea, baina hedapen honek bereziki agerian uzten du hori.

Egia esan, eszena hauek batzuetan ekintza lapurtzen dute. Adibidez, Wuk Lamaten herriko bahiketa. Murgilgarriagoa izango zen pertsonaiekin batera borrokatzea, albotik ikustea baino.

Eszena zinematikoen zalea ez naizen eta saltatzeko joera dudan norbait naizen aldetik, gehiegi iruditzen zait ikuspegi hau. Baina kontakizun-argazki hauek gustuko badituzu, gozamena izango duzu honekin... Egunsentiko bidea.

Egunsenti berria

isildu 9

Jokoaren eragozpen gehienak azaldu ditugunez, azter ditzagun ezaugarri ikusgarri batzuk. Lehenik eta behin, eremuen diseinuei buruz hitz egin dezagun. Dawntrail-ek benetan gainditu du bere burua hemen, aurrekoekin alderatuta urrats nabarmena emanez. Eremuen diseinua bikaina da, esploratzeko mundu askoz zabalagoa duelarik. Paisaia liluragarria da. Tuliyollal, Urqopacha, Yak T'el, Kozama'uka, Heritage Found eta Living Memory dira nire eremu gogokoenetako batzuk. Bakoitzak diseinu berezi eta korapilatsuak eta kontraste deigarriak ditu, esploratzea gozamen bisuala bihurtzen dutenak. Jokoak koloreak maila desberdinak sortzeko erabiltzen duen modua liluragarria da. 

Apur bat sakona ematen duen eremu bakarra Shaaloani da. Baliteke eskualde idorren eta landaretza urriaren ondorioz izatea. Gainera, ez du beste eremuek bezala kolore eztandarik. Hala ere, oro har, eremuak benetako artelanak dira, bakoitzak zerbait berezia eta liluragarria eskaintzen baitu. Garatzaileek argi eta garbi pentsatu dute ingurune anitz eta murgilgarriak sortzeko. Baso oparoetatik eta beste hedapen batzuetatik ikusi ditugun objektu gehiagotatik hasita, txaloak eman behar dizkiot... Egunsentiko bidea. 

Gainera, jokoak zeregin berriak aurkezten ditu, besteak beste, Viper eta Pictomancer. Lehenengoa gertuko DPS bat da, non bi ezpata erabiltzen dituzun borrokan. Bigarrenean, berriz, caballete batekin borrokatzen duzu eta urrutiko DPS magiko gisa korrika egiten duzu. Ziegak ere zailtasun hobetu dira, eta baita probak ere. 

Jolasarena soundtrack ederki lotzen du hau guztia. Danwtrail-en Abenturak zure bidaia osatzen duten soinu banda anitzekin girotuta daude. Ez da guztiz belarrietarako orgasmo bat, baina jokoan murgiltzen zaitu errazten du, jazz eta musika elektronikotik hasi eta low-fi soinuetaraino. 

Belarriak lurrera zurituta

Kutxak itsasontzian eramatea

Ez litzateke berrikuspen osoa izango jokalarien komunitateak zer esan duen kontuan hartu gabe. Steam-en berrikuspena, oro har, positiboa izan den arren, erabiltzaileek Reddit-era jo dute hedapenarekiko duten etsipenaren zati bat partekatzeko. 

A Subreddit (r/ffiv) frankiziaren zaleei hedapenari buruzko haien iritziari buruz galdetu zieten. Erabiltzaile batek esan zuen: "Epel nengoen Dungeon 3.era arte, orduan benetan hobetu zela sentitu nuen, eta ordutik aurrera dena gustatu zitzaidan. Uste dut ziega izan ditugun onenetakoak direla. Lehenengo proba maite dut (bigarrena oraindik ez). Kokapenak ere nire gogokoenetakoak dira orain arte. 8.5eko nota sendoa da niretzat".

Beste erabiltzaile bati ez zitzaion bereziki gustatu Wuk Lamat: “Artea polita da… Bi erdi-zonak egin nituen, baina hasieratik gorrotatu nuen Wuk Lamat. Audio japoniarrean erreproduzitzen dut, baina bere pertsonaia eta slapstick-a hain animeak dira, ezen ezin baititut jasan. Hildibranden bilaketa-lerroan egon behar du. Gainera, bi buruko gaiztoa komikoki gaiztoa da, bere estereotipo guztiekin”.

StreyyK-k esan zuen: “Egia esan, erabat aspertuta nago. Anime betegarri arku bat espero nuen eta hori da lortzen ari naizen guztia. Noizbait hobetzeko itxaropenarekin jarraitzen dut jolasten. Ez dut ezerengan inolako interesik eta beste guztiek arrastaka eramaten nautela sentitzen dut. Gainera, ez zait batere gustatzen EW-n joan garen leku guztietan eta lortu dugun guztiaren ondoren, norbaitek berrezartzeko botoia sakatu duela dirudiela, eta dena ahaztu dela. Zergatik zalantzan jartzen du jendeak benetan hori naizen ala ez? Zergatik daude bikiak ur-jauzi batekin hunkituta, igaro duten guztiaren ondoren? Zergatik jarraitzen gaituzte oinarrizko egoeretan garaitzen gure xalotasunagatik? Ez dut ulertzen”.

Epaia

Wuk Lamat - Final Fantasy xiv: Dawntrail

Final Fantasy XIV: Dawntrail esperientzia nahasiak dira. Alde batetik, istorio berri eta liluragarri bat eskaintzen du, pertsonaien garapen korapilatsuarekin eta frankizia ezaguna den irudi harrigarriekin. Hedapenak jokalariak erakartzen dituzten ingurune eta jokatzeko mekanika zirraragarriak aurkezten ditu. Hala ere, desabantailak ere baditu, hala nola erritmo arazoak noizbehinka eta denentzako erakargarriak ez diren bilaketa errepikakorrak. 

Wuk Lamat pertsonaia nagusi gisa aukeratzeak jokatzeko modua hobetu edo hondatu dezake. Ez du zertan gozamen hutsa kendu, baina jokoak ez du askorik egiten pertsonaia sinesgarri gisa agertzeko. Gainera, ahaztu gabe, bere pertsonaiak anime estereotipoetatik nola hurbiltzen den. Honek batzuentzat funtziona dezakeen arren, niretzat ez zuen ezer betetzen. 

Final Fantasy XIV: Dawntrail-en berrikuspena (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Egunsentia distira triste batekin

Final Fantasy XIV: Dawntrail bosgarren hedapena da Final Fantasy 14. Antologia serieko beste batzuk bezala, jokalariek istorio berri bat dute protagonista, pertsonaia biziekin eta eszena biziekin. Hala ere, Egunsentiko ibilbidea seriearen edozein zalek ezin ditu alde batera utzi gabeziak dituen joko bat da. Ez da oso gomendagarria den joko bat, baina hiru hamarkada baino gehiago igaro ondoren frankizia martxan mantentzen duen formula frogatu eta frogatuan oinarritzen da.

 

Evans I. Karanja idazle autonomoa da, teknologiarekiko grina duena. Bideo-jokoei, kriptografia-monetei, blockchain-ari eta gehiagori buruz esploratzea eta idaztea gustatzen zaio. Edukia sortzen ez duenean, ziurrenik jokoetan edo 1 Formula ikusten aurkituko duzu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.