Dead Space-ren berrikuspena (Xbox Series X/S, PS5 eta PC)

Oraindik gauzak bildu eta Martera joateko bidean zaude? Motive Studio garatzaileak bira ironiko bat dauka zuretzat: klasikoa berregitea. Dead Space Funtsean, espazio sakonean oinarritutako gorputz-izuez betetako abentura beldurgarria da. Oraindik ezagutzen ez baduzu, Dead Space zientzia-fikziozko biziraupen-beldurrezko frankizia bat da, hiru joko nagusi, spin-offak, komikiak, marrazki bizidunetako filmak eta askoz gehiago dituena.
2013 geroztik, Dead Space ia hamarkada bateko hibernazio-aldi batean sartu da. Hori 2023ko urtarrilaren 27ra arte izan zen, frankiziak oroitzapenen bidetik joatea eta 2009ko jatorrizkoaren remake bat kaleratzea erabaki zuen arte. Dead SpaceBerrargitalpenek askotan lan handia izaten dute aurretik. Onenak jatorrizkoari leialak dira, eta errendimendu eta jokatzeko moduko hobekuntzak baino ez dituzte gaur egungo parekoetatik bereizten.
Beraz, nola den galdetzen ari bazara Dead Space remake-a 2008ko originalarekin alderatzen den, egungo belaunaldiko kontsoletan exekutatzen diren biziraupen-beldurrezko jokoekin alderatzen den edo, oro har, remake-ak nola garatu behar diren urrezko estandar bat ezartzen duen ala ez jakiteko, ziurtatu amaierara arte jarraitzen duzula. Dead Space joko berriari buruz gustatu, maitatu edo gorrotatu daitekeen guztia sakon aztertzen duen berrikuspena.
Dead Space remake-a kaleratu da. Zer dago berri?
Apustu egiten dut denon buruan dagoen galdera ea Dead Space Berrargitalpenak 2008ko jatorrizkoari egokitzen dio modu fidelean. Itxaropen handien mailan al dago? Zer dago berri? Zer aldatu da? Nola alderatzen da duela hainbeste urtetako biziraupen-beldurrezko esperientzia izugarri fantastikoarekin?
Pozik egongo zara hori jakiteak Dead Space "Nola egin berregin bat" errezeta muinera arte iltzatzen du. Jatorrizko argumentuaren zati handi bat mantentzen du, hau da, Isaac espazio-ingeniari arruntak bere neska-lagun Nicolerekin berriro elkartu nahi duela denbora luzez bananduta egon ondoren.
Berriz elkartu beharrean, Isaacek historiako aldaketarik txarrena jasaten du, USG Ishimura itsasontzi madarikatua erortzea eragozten saiatzen den bitartean Nekromorfo izeneko izaki mutante urdurien horden eztandaren aurka borrokatzen den bitartean. Edo, besterik gabe, ontziko tripulazioa espazioko zonbi bihurtu da.
Gustatzen zait remake-ak jatorrizko istorioari eusten diola, argumentua bikaina delako. Garai hartan funtzionatzen zuen eta gaur egun ere funtzionatzen du. Zer Dead Space desberdina egiten duena, ordea, jokatzeko moduari eta errendimenduari beharrezko berritze batzuk egitea da, remake-a jolastea gaur egungo aroan egokia sentiarazteko.
Mozorrotzeko garaia

Ohitura da espazioan jantzita joatea, eta Motive Studiok lan ezin hobea egiten du Isaac Clarke espazio-ingeniariaren eguneroko monoarekin. Jokoan zehar gehien nabarmentzen den gauza bakarra da: jokalariaren jantziaren eta ingurukoaren xehetasun aberatsak.
Alegia, hemengo diseinua ez da ia jatorrizkoarekin alderatzen (ez lukeen bezala). Beraz, txaloak maila igotzeko higadura errealistagatik, altzairuzko gainazal higatu beldurgarriengatik, gorputz-izualdi nagusiagatik eta korridore ilun eta itzaltsuetatik maisuki sortutako zornez betetako maila ilun ia guztiak direla eta.
Askatu, arakatu urrun

Gainera, gogoratuko duzu jatorrizkoa nahiko zurruna zela Ishimura espazio-ontzi madarikatuan mugitzeko orduan. Hala ere, arretaz erreparatzen badiozu, remake-ak Ishimuran libreago mugitzeko aukera ematen dizula ohartuko zara.
Tranbia geltokien arteko autobusak, hainbat solairu lotzen dituzten korridore berriak eta baita espazioan zehar zero grabitateko flotazioa ere erabiliz, berregiteak jokalariei lehen egin ezin zituzten modu hain politaketan esploratzeko aukera ematen die.
Era berean, doako esplorazioek jokatzeko modua eta aurrerapena hobetzen dituzte. Atzera egiteko bide errazagoak izan ditzakezu pista batzuk nahi gabe saltatu badituzu edo arma hobekuntzen eta bestela galduko zenituzkeen beste abantaila batzuen aurkikuntza gehiago izan ditzakezu.
Haserre bizian dauden atzerritarrak

Nekromorfo baten gorputz-adarrak lehertzean edo sabela urratzen dizutenean sentitzen den sentsazioa ezin da deskribatu. Gorputz-adarrei apuntatzea dela ondoen funtzionatzen duena entzungo duzu, eta irudiek txalotu baino gehiago egiten zaituzte horregatik.
Azken finean, jolastea da esperientzia dibertigarri bakarra Dead SpaceNekromorfoek aireztapen-zuloetatik, korridore ilunetatik eta beste leku barregarri batzuetatik beldurtzen zaituzte, eta su-eromen batean sartzen zara, denak ahanzturara eramanez.
Jokatzeko moduko gauza guztiak

Pistolek sentsazio ona dute. Nekromorfoen gorputz-adarrak erraz zeharkatzen dituzte, Gabon festa bat bezala. Plasma Ebakitzailea, Su-jaurtigailua, Pultsu Fusila edo Zerra-xaflak jaurtitzen dituen Disko-Apurtzailea izan ditzakezu. Beste batzuek Indar Pistola nahiago izango dute... Dead Space 2Isaacen kinesis eta grabitatearen manipulazio teknikekin, Nekromorfoak ezerez pila batean lehertzea izugarri dibertigarria da.
Biziraupen-beldurrezko joko bat denez, Ishimuraren korridore bihurriak arakatu eta biltegiak desblokeatu beharko dituzu sekretuak argitzeko eta puzzleak konpontzeko. Hautatutako kutxetan zapaltzeak munizioa eta kredituak pizten ditu. Aktiboen kudeaketa ere badago. Adibidez, Isaacen zero grabitatea erabiltzean, bere oxigeno mailak kudeatu beharko dituzu. Edo beste aktibo batzuk, hala nola osasuna, estasia eta, noski, munizioa.
Armak inprobisatuak edo berreskuratuak izan daitezke. Bakoitzak zientzia-fikziozko gaitasun bereizgarri bat du. Adibidez, su-jaurtigailuak suzko horma bat bota dezake. Era berean, Isaacen trebetasun bereziek, grabitatearen kudeaketak eta estasiak adibidez, Nekromorfoak lekuan izoztu ditzakete, eta kinesiak objektuak edozer gauzaren kontra jaurtitzeko aukera ematen dio iraupen mugagabearekin. A, eta jokatzeko modu integratua ere badago, gorpuak zapaltzea bezalako gauzak lortzeko.
Dena kontuan hartuta, Dead Space Jokatzeko moduari dagokionez, perfekzio hutsa eskaintzen du. Hain da moldakorra, ezen ez zaude inoiz arma edo gaitasun nagusi bakarra erabiltzera mugatuta. Nekromorfoak ere nahiko anitzak dira, non etengabe suntsitu nahi dituzun. Biziraupen-beldurrezko joko baten mekanikak zure alde funtzionatzen dutenean, zure aurka baino, askoz dibertigarriagoa da etengabe infernua bizitzera behartu nahi izatea. Bestela, jokoa esperientzia basatia bihurtzen da, arrisku-sari erlazio arrazoizkorik gabe.
Ahal duzunean desbideratu zaitez

Gainera, ez duzu beti helburu bakar baten bila ibili beharrik. Beti har dezakezu desbideratze bat eskuragarri dauden alboko bilaketa hautazkoetako bat osatzeko. Jatorrizkoaren aldean, alboko bilaketa hauek benetako balioa dute istorio-betegarrietan eta abantailetan ere. Beraz, ez da denbora galtzea jarraitzea.
Teknikoki hitz eginda…

Ez al zenuke esango kargatzeko denborak izugarri murriztea izugarria dela? Lehen, tranbia geltokia bezalako zerbait ez zen behar bezala funtzionatzen kargatzeko denbora luzeengatik. Orain, kargatzeko pantailak desagertu dira, asko murriztu ez badira ere, eta tranbia sistema ondo dabil akatsik gabe.
Nahiko agerikoa da, halaber, Frostbite motorraren eragina berregitean. 2008arekin alderatuta, Dead Space remake-ak itxura eta sentsazio surrealistagoa du, batez ere bere ikus-entzunezko ederrekin, itzal handiko pasabide dinamikoekin eta argiztapen ilunarekin bat datorrenarekin.
Epaia

Dead Space remake baten funtsa bera modu ikusgarrian jasotzen du. Hobe da funtzionatzen duenarekin jarraitzea guztiz berria den zerbait sortzea baino. Horrela, zaleek jatorrizkoan maite zituzten alderdiak gogoratu ahal izango dituzte, itxura eta sentsazio berritua bizitzen duten bitartean.
Alde horretatik, esango nuke Dead Space remake bat nola egin behar den urrezko estandarra ezartzen du. Noski. Jokoak duela hainbeste urtetako biziraupen-beldurrezko formula bera mantentzen du. Giro ilun bera eta trama bera hartzen ditu. Zaleen gogokoenak diren Nekromorfo beldurgarriak ere itzuli dira berriro ere bizitzaz gainezka egiteko.
Baina, berdin jarraitzen duten alderdiei dagokienez, gaur egungo belaunaldiko kontsolen esperientzia baino askoz ere hobea da, hainbeste non Ishimurara itzultzea zirraragarria den. Berregiteak itxura bikaina du. Xehetasun handiz egina dago, korridore ilun-ilunak izan arren. Hori oso erabilgarria da Nekromorfoak itzaletatik eta zure atzetik salto egiten dutenean zure egunetako beldurra emateko.
Irudiez gain, jokatzeko modua ere asko hobetu da. Espazio eta bide gehiago dituzu esploratzeko. Osotasun baten zati gisa sentitu beharrean, Ishimura ingurune ezin hobeen bidez elkarri lotuta dagoela sentitzen da. Soinu diseinua ere surrealista iruditzen da; erraz igotzen da zure azalean unerik egokienetan. Gainera, istorioa betetzeko balio duten eta aurrerapenerako ere erabilgarriak izan daitezkeen alboko bilaketak dituzu aukeran.
Oro har, erraz goragalea sentitzen baduzu, Dead Space Baliteke jokoa ez izatea zuretzat. Jokoak ez du barkamenik eskatzen azal bihurrituaren, heste pikortsuen, zornez betetako mailaren eta, oro har, odoltsuak diren ikuskizunak eskaintzeagatik. Laburbilduz, espektroaren beste muturretik bazaude, primeran pasa beharko zenuke.
Dead Space-ren berrikuspena (Xbox Series X/S, PS5 eta PC)
2008ko biziraupen-horror odoltsu baten remakea
Sartu XXIV. mendeko USG Ishimura-ren espazio sakoneko meatze-ontzian, eguneroko txandan konponketa batzuk egiten ari den espazio-ingeniari arrunt baten moduan. Sarraski odoltsu bat gertatzen denean, eta espazioko tripulazioa Nekromorfo izeneko zonbi itxura beldurgarri bihurtzen denean, zure esku dago haiei aurre egitea eta Ishimura erortzea eragoztea. Hau Dead Space remake-ak jatorrizkoaren argumentuari, jokatzeko moduari eta estetika orokorrari leial jarraitzen dio. Hala ere, esperientzia askoz gehiago hobetzen du, remake-a bisualki harrigarria izan dadin, oso urduri sentiaraziz eta ia esperientzia guztiz berri bat bezala sentiaraziz. Jatorrizkoa jokatu ez baduzu ere, Dead Space remake-a, zalantzarik gabe, edonork probatu beharko lukeen biziraupen-beldurrezko jokoa da.





