Gure berrikuspena hasten Hildakoen Uhartea 2, Uste dut egokia dela arrakasta azpimarratzea Dead IslandAzken finean, arrakasta eta kultu erlatiboarekin Hildako Uhartea. Jarraipen bat saihestezina zen. Jokoaren barruko ekintzak nabarmendu egin zuen, jokoaren borrokaren moldagarritasuna benetan ikusgarria baitzen. Ez zen harritzekoa hainbeste espero zen jarraipenak zaleengan inpresio handia uztea. Jokoa garapen-aldaketa egoeran zenbat denbora egon zen kontuan hartuta, askorentzat harrigarria izango zen... Dead Island 2 iragarri zen. Honek oinarriak jarri zituen Dead Island 2 Jokalari zaharrak eta berriak txunditzeko jokatzeko begizta klasikoan berrikuntzekin. Garatzaileek lortu al dute antzinako formula hobetzea? Beno, jakiteko, gehiagorik gabe, has gaitezen gure berrikuspena Dead Island 2.
Askatzeko hiltzen ari naiz
Dead Island 2 Garapen-aldaketa egoeratik ateratzeko denbora dezente behar izan duen titulua da. Joko honek iterazio ugari izan ditu eta hala ere, denak harritu ditu bere iragarpenarekin. Jokoak berak lan bikaina egiten du dauden sistemetan oinarrituta. Hori batez ere jokoaren borrokan islatzen da, lehen jokoaren borroka-sisteman hobekuntza asko egin baitira. Horien artean daude animazio leunagoa, traketstasun gutxiago eta beste hainbat faktore.
Hala ere, horrek ez du esan nahi titulu honek ez duela akatsik egiten. Bai, dudarik gabe, baina gustatu bazaizu... Hildako uhartea jokatzeko begizta nagusia bada, oso ondo gozatu ahal izango duzu honekin. Gainera, erasoen animazioak eta efektu bisualak, hala nola odol efektuak eta antzekoak, nabarmen hobetu dira. Horrek jokoa biszeralagoa bihurtzen du, eta, oro har, jokalariak jokatzen jarraitu nahi izaten du. Laburbilduz, titulu honetako borrokak akats batzuk ditu, baina oraindik ere oso zinetikoa eta asegarria da parte hartzea.
Hildako Uhartea, Pazientziagabea
Titulu honen alderdi bat, nik neuk uste dudana hobetu daitekeela, jokoan dauden pertsonaien idazkera da. Istorioa eta narrazioa ez diren arren jokoaren indargunea... Dead Island seriean, aurreko tituluan ere intriga narratibo gehiago zegoela iruditzen zait, eta txiste autoerreferentzial asko agertu zirela. Hala ere, Hildakoen Uhartea 2, Hainbeste erreferentzia alferrikako daude, eta ulertzen dudan arren giroa Hollywood dela eta jokoak nolabait hori iseka egin nahi duela. Zoritxarrez, horrek ez du esperientzia atseginagoa egiten niretzat pertsonalki. Bedeinkapena izan zen jokatzeko modua hain adiktiboa izatea. Bestela, ziur aski norbaitek joko hau uzten ikusiko nuke hasierako uneen ondoren. Eta joko honek duen alboko eduki motarekin, jokalariak goiz erakarri behar ditu.
Pertsonaia batzuk kopia karbonatatuak dirudite irudikatzen diren moduan. Zoritxarrez, horrek ez dio jokalariari aurrera egiten laguntzen, gehiago jakin nahi baitute. Funtsean, joko honen istorioa bigarren mailako kontua izan dela dirudi, eta horrek jokatzeko moduari uzten dio esperientzia eramateko ardura. Gai horiei buruz gehiago hitz egiten hasiko gara geroago. Oraingoz, ordea, joko honetako komedia ez da kokatzen eta normalean bi kategoria hauetako batean sartzen da. Kategoria hauek jokoan pop kulturari egindako erreferentzia nabarmenak edo nonahi dagoen autoerreferentziazko komedia dira, elkarrizketetatik hasi eta bilaketaren diseinuraino. Gure hurrengo atalean... Dead Island berrikuspenean, jokoaren bilaketa- eta misio-aniztasuna aztertuko dugu.
Barietate Gaiztoa
2000ko hamarkadaren hasierako bideo-jokoen bilaketa-zalea bazina, orduan... Dead Island 2 Erakargarria izango zaizu. Jokoan bilaketa-misio ugari daude, eta misioen diseinu askok joko zahar hauen antzekoak dira. Hala ere, jokoak jokalariaren esperientzia aldatzen saiatzen da alboko misio batzuetan, baina eduki nagusiaren gehiengoa oso estandarra da, etsai mota berriak garaituz eta haiei hobeto nola aurre egin ikasiz. Eta abar. Horrek jokoari errepikakortasun handiko sentsazioa ematen dio, borroka-animazioek bakarrik laguntzen diotena. Hala ere, hauek ere badituzte akatsik gabe.
Bilaketa mota ugari daude barruan Dead Island 2Zoritxarrez, ordea, bilaketa asko funtsean gauza berdinetara laburbiltzen dira. Pertsonaia desberdinak eraikitzeko moduan barietate batzuk badaude ere, jokatzeko moduaren barietatea arma esperimentazioaren zerbitzura bakarrik dago. Esperimentazio horrek bultzatzen du jokalaria jolas-parke digital hilgarri honekin jolastera. Jokoan zonbiak hiltzea oso sentsazio atsegina da, beraz, arma indartsuagoekin edo erabiltzeko freskoagoak diren armekin egin nahi duzu.
Joko odoltsua
Jokatzeko moduaren atal hau jokoak bikain egiten du. Jokatzeko modua gustuko ez baduzu ere, alde batera eta bestera jokatzen aurki dezakezu. Xehetasunei ematen zaien arreta, baita animazioak eta odol efektuak ere, bikainak dira. Eta jokalaria jokatzen jarraitzera animatzen dute. Gainera, jokoak agertzeko sistema bat du, eta horrek zonbi horda bat dagoela sentiarazten du uneoro. Hala ere, egoera hau bedeinkapen eta madarikazio egoera izan daiteke, askotan, bilaketak egiterakoan, berriro agertzeko ahalmena duten zonbi multzoekin borrokatu beharko duzulako.
Esperientzia hau batzuentzat oso aberasgarria eta asegarria izango da. Hala ere, beste jokalari batzuek hutsala irudituko zaie. Azken finean, titulu hau jokatzeko arrazoi nagusia jokatzeko modua da. Odolezko animazioak eta jokoaren arma-sistemarekin duten elkarreragina oso interesgarriak dira. Horri esker, jokalariek zonbiak nahi duten moduan zatitu ditzakete. Zoritxarrez, ordea, sistema honek ere ez du beti ondo funtzionatzen. Jokoan zehar askotan, jokalariak QTE edo Quick Time Event bati aurre egin beharko dio. Eta laster ikusiko du azken osasun zatia etsai erasotzaile bati galtzen diola. Heriotza mota hau ez da merezia iruditzen eta, egia esan, jokoaren iraupena asko luzatzen du, hurrengo atalerako prest zaudela sentitzen duzunean, batzuetan jokalari bat albotik kolpatu baitaiteke.
Tristearen Egunsentia
Orain, zati honen aurrekariak aipatu nahi ditut Dead Island 2 berrikusi barruan dauden pertsonaiak eta istorioak adierazten dituen adierazpenarekin Dead Island 2 erabilgarriak dira. Hala ere, hau da joko honetako pertsonaiei buruz esan daitekeen guztia. Lehenengo jokoko berrerabilitako pertsonaiak erabili arren, jokalari batek gutxitan sentituko du gertatzen ari denaz arduratzen denik. Jokoan dauden bilaketa-misioek ez dute sentimendu hori laguntzen. Askotan, hornigaiak garraiatzeko une etsi bat bezala sentitu beharko litzatekeena, gogaikarria besterik ez da bihurtzen. Gainera, jokoaren alboko eduki mota batzuk ordena jakin batean osatu behar dira. Horrek esan nahi du jokalariek jokoaren ondoren puntu bateraino jokatu beharko dutela misio horietara sartzeko.
Honek berez ez du ezer txarrik, baina horrek ez du konpontzen jokatzeko modua, jokoaren elementu distiratsua, denbora baten ondoren arrunta eta aspergarria bihurtzen duela. Eta une inspiratzaileen txinpartak eta armen aldakortasunari buruzko irudimen zentzua dauden arren, haien mekanika asko ez zaizkio jokalariari azaltzen ere. Jokoan arma guztiak sailkatzen diren arma motak daude. Horrek jada armak elkarren artean oso antzera jokatzeko modukoak bihurtzen ditu. Eta jokoaren erakargarri nagusia borroka bada, orduan borrokaren aniztasuna da gakoa. Jokoak ingurune aldakorrak eta antzekoak partekatzen saiatzen den arren, ez du arazoa arintzen.
Infernuko Izugarriak-A
Oro har, Hollywood edo Los Angeleseko munduan girotutako joko bat ez da berria. Izan ere, joko honen giroa partekatzen duten hainbat titulu interesgarri daude. Hala ere, Dead Island 2 Ingurumen-diseinu orokorrarekin lan txarra egiten du. Lurralde hau oso xumea iruditzen da, eta jokoak gauzak alaitzeko egiten dituen ahaleginak ere, gehienetan, huts egiten dute. Orain, zinema estudioetatik eta moila batetik bidaia bat oso erabilgarria da joko honetarako, baina ikusmen-intriga gehiago eskertuko zen.
Honi gehitu behar zaio etsai motak azkar zaharkitzen direla. Eta kontuan hartuta jokoan denbora gehiena etsai hauekin lehiatzen emango duzula. Beraz, oso garrantzitsua da dibertigarria eta intuitiboa izaten jarraitzea. Berrikuspen hau amaitzeko, bitartean... Dead Island 2 Teknikoki joko trebea izan daiteke. Aurrekoa baino hobekuntza gutxi egiten du eta, azkenean, batzuetan entretenigarria da, baina azkenean hutsala. Eta titulu hau, onenean, eskasa edo mediokrea den arren, jokatzeko moduak jokalariek behar duten distrakzioa eman dezake.
Dead Island 2-ren berrikuspena (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Hasieran oso hunkituta nengoen arren Hildakoen Uhartea 2, Argi dago titulu honek ez duela behar adina berrikuntzarik. Jokalariek ondo pasatu nahi badute, titulu hau erabilgarria da, baina prezio altua eta jokatzeko modu errepikakorra kontuan hartuta, zaila izan daiteke jokalariek beren diruaren balioa jasotzen dutela esatea. Joko honek baditu bere une distiratsuak, baina askotan oso urriak dira.
Judson Holley idazlea da, eta bere ibilbidea ghostwriter gisa hasi zuen. Hilkorren artean lan egiteko itzuli da. Bere joko gogokoenetako batzuk Squad eta Arma serieak bezalako FPS taktikoak dira. Hala ere, hau oso bestelakoa da, Kingdom Hearts seriea, Jade Empire eta The Knights of the Old Republic serieak bezalako istorio sakonak dituzten jokoak gustatzen baitzaizkio. Emazteaz arduratzen ez denean, Judsonek bere katuak zaintzen ditu askotan. Musikarako zaletasuna ere badu, batez ere pianoa konposatzen eta jotzen du.