Conectar con nosotros

Reviews

Call of Duty: Modern Warfare III-ren berrikuspena (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S eta PC)

Avatar argazkia

Argitaratutako

 on

Call of Duty: Modern Warfare III berrikuspena

Etxeko izen bat, izenburuan altxor kutxa bat duena. Call of Duty jendearentzat entretenimendu iturri izan da, 2000ko hamarkadatik urtero adierazpen-pieza indartsu ugari kaleratuz. Duela gutxi, frankiziak ikuskizun ikusgarria berrabiarazten lan egin du. Modern Warfare trilogia, hirugarren sarrerarekin, Call of Duty: Modern Warfare III, lehen edizio harrigarri baten amaiera markatuz, eta ondoren bigarren edizio “onargarri” baten ondoren. 

Galdera bat sortzen du: hirugarren sarrerak azpiseriea "ondo" izatetik "bikain" izatera igotzen al du? Edo nahiago duzu denbora benetako akziozko film arrakastatsu bat ikusten eman, beste FPS lehiakide bat jokatzen edo, are hobeto, zure denborarekin zerbait hobea aurkitzea? Ikus dezagun gure... Call of Duty: Modern Warfare III berrikuspena.

Zerbait berria

 

Snipper gerra modernoan 3

Frankizia ondo finkatuak zailak dira berritzeko. Frankizia barruko azpiserie trilogia bat aipatu gabe. Izan ere, Call of Duty, dagoeneko menperatu dute frogatutako eta frogatutako jokatzeko sistema bat. Urteetan zehar akordioaren amaierara arte eutsi dio. Garapen taldeak hemen eta han kexati txikiak aldatu besterik ez du egin behar. Agian jokoa aldatuko duen funtzio berri bat gehitu, eta CODak Zale ugarik sarrera merezi duela ikusiko dute oraindik ere. Arazoa araua aldatzen saiatzen direnean sortzen da. Agian urrats berri bat eman eta ea eusten duen ikusi. Litekeena da ez izatea.

Hartu orain arte ohituta gauden kanpaina-egitura lineal gehiegi ezaguna. Jokalariek misio-egiturako helburu larriak eta premiazkoak hartzen dituzte hitzaren zentzu guztietan. Gogoratu "Laswell erreskatatzea" misioa... Call of Duty: Modern Warfare IIEdozein aukerarekin hurbiltzen bazinen, ihes egiten zuen. Horrek bere konboiaren atzetik kilometro eta kilometroko auto-jazarpen sutsua eragiten zuen. Ibilgailu batetik bestera bahitzen zenuen, lurreko minak saihestuz eta gaiztoak tirokatuz. Askatasun sentsazio bat zenuen serieari gehitutako auto-jazarpen luze eta zirraragarrienean. Baina hala ere, helburu premiazko bat zain zegoen zure erreskate azkarra misioaren amaieran.

Sartu Gerra Modernoa III, non askatasuna kanpainaren muinean dagoen. Misioak egituratuta daude, muga ikusezinak dituen arena zabal batean zehar libre ibiltzeko moduan. Mundu irekiko estilokoa. Tiroketan parte hartu etsai amaigabe ugarirekin hurrengora pasa aurretik. Noski, bete beharreko helburuak dituzu. Baina askotan, gauza hau berreskuratzea edo pertsona hau erreskatatzea izango lirateke, eta horrek, gaineratu behar dut, ia ez du aurrekoen kanpainarako zuzia mantentzen.

Zerbait Zaharra

Verdansk mapa Call of Duty Modern Ware Fare 3

Ikus ezazu, kokapen zabaletan zabaldu arren, berehala ezagutzen dituzu eszenatoki ezagunak, batez ere, zaleen gogoko Verdansk. Asmamen falta dute, zure arreta erakartzen duten gertaera gutxiegi dituzte. Horri gehituta, maila-diseinu interesgarririk gabekoak eta, oro har, ingurune aspergarriak, agerpen puntuetatik kokapenetaraino. Ibilgailu oso gutxi agertzen dira, gainera. Eta askotan, antzekotasun handia ikusiko duzu... Gerra gunea-ren aktibo handienak. Battle Royale-n egingo zenukeen bezala, ekipamendu finko batekin hasten zara. Ondoren, ekipamendu gehiago aurkituko duzu, armak eta tresneria barne (hornikuntza-kutxak, txalekoak, blindaje-plakak eta antzekoak) ingurune osoan sakabanatuta.

"Borroka misio irekiak" bezala deskribatuta, misioei nola heltzen diezun guztiz zure esku dago. Pistolekin tiro egin dezakezu, eta misio horiek ia beti gaindituko lituzkete, isilpeko bidea hartu edo segada taktikak erabili. Egia esan, ez nuke gehiegi luzatuko esatea... Gerra Modernoa III is Gerra gunea pintura geruza berri batekin. Eta ondorioz, Gerra gunea-ren edertasuna bertara iritsiko da. Galdera sortzen du ea meritua eman behar den ala ez Gerra Modernoa III benetan dagokion lekuan egongo da.

Hori ez dago zalantzarik Gerra Modernoa III presaka egindako proiektua da. Berriz ere, urteko estreinaldiekin arazo bat da estudioek uste dutela beti sarrera berri bat atera behar dutela urtero, nahiz eta gauza handirik aldatu ez den. Aurreko sarreretako formula frogatua eta egiazkoa aplikatzea nahikoa izango den arren, ez luke inoiz nahikoa izan behar aurrera jarraitzeko. Gainera, eraldatzea Gerra gunea kanpaina moduan sartu Gerra Modernoa III ez dator bat COD-en jokalari bakarreko exekuzioetatik espero dugun ohiko fluxuarekin. 

Zergatik egiten duzun egiten duzuna

Makrov eta Nolan hizketan

Istorioari dagokionez, aurrekoek utzi zuten tokitik jarraitzen du. 141. Task Force zaharra mundua salbatzeko beste misio batekin itzultzen da. Vladimir Makarov fiktizio bat aurkitzen dute, Hirugarren Mundu Gerra piztu nahi duen errusiar ultranazionalista eta terrorista karismatikoa. Hemen etorri berriek ez dute zorterik, istorioa zuzenean lehenengo mailara jauzi egiten baitute. Jokalariak hainbat helburu betetzera behartzen ditu Makaroven plan deabruzkoak arintzeko.

Aurreko jokoek istorioa pertsonaien interakzioen bidez aurreratzen zuten bitartean, Gerra Modernoa III-ren ordez, gudu-zelaira bakarrik bidaltzen zaitu irrati-txatak baino ez dizkizula lagun egiten. Susmoa dut nire arantza ere badela, hasierako eta amaierako eszena zinematikoekin bakarrik egiten duzuna zergatik egiten duzun gogorarazteko. Arazo iraunkor bat aipatu gabe, ohiko izarren artean beti nabarmendu ez dena. OEK sarrerak, ez bata ez bestea ez direla hasieratik amaierara nortasunean edo trebetasunean aurrera egiten. Noski, Gus, Ghost, Price, Soap eta abarren zerrenda maite dugu. Baina, une honetan, beren bidean trabatuta daude, beren interakzioetan esaldi laburrak baino azkarragoak erabiliz.

Baina, tira, plater nagusira itzuliz. Spoilerrik eman gabe, terrorismoaren argumentuak ez du inolako eraikuntza-zentzurik, josturetatik pitzatuta dagoela dirudi eta ez du gertaera gogoangarririk hainbat partida jokatzera bultzatzen zaituztenik. Gainera, lau ordu baino gutxiagoan amaitzen da, agian zertxobait gehiago, inoizko partidarik laburrena izanik, eta gainera, mingarriki aspergarria. Gutxienez, irudiek eta pertsonaien ereduek nahiko ondo eusten diote beren parteari. Irudiak beti bezain zehatzak eta harrigarriak dira, hala agertzen dira... Gerra Modernoa III, frankiziaren motorraren trebetasunari zor zaion faktorea baino gehiago Gerra Modernoa III bera.

Botekin borrokalariak

filmatzeko

Ez dago OEK Tiroketarik gabe, eta zorionez, tiroketak espero bezain erantzunkorrak eta asegarriak dira. Kolpe handia ematen dute eta buruko tiro zehatzak ematen dituzte, kilometro batetik ere. Paisaia zeharkatu, irristatu eta salto egin dezakezu saihestezinak diren heriotzen ondoren azkar agertzen zaren bitartean. Baina borroka oso azkarra eta leuna izan arren, etsaien IA oso erraza da hiltzea. Helbururik gabe ibiltzen dira edo zuregana korrika, buruan tiro bat eskatuz. Bitartean, mugarik gabe agertzen dira arena osoan, eta horrek gezurtapenik gabe eragiten du.

Kanpainak amaiera aurreikusgarri batera iristen da, eta hori datorrela iragarri dezakezu, baina iristen denean, alferrik galduta eta presaka bezala sentitzen da. Amaiera mingots batera eramaten du, baina hainbat mutur solte uzten ditu. Bere garaian gehiago ikustea espero duzu, baina kredituak aurrera doaz, eta beste moduetara itzultzen zaituzte. Agian helburua jarraipen posible baterako amaiera amildegi bat uztea zen. Baina amaiera eta kanpaina orokorra landu gabe daudela iruditzen zaizunez, zalantzan jartzen dut horretarako aukerarik dagoenik. Gainera, jatorrizko trilogiaren hiru jokoko formatua jarrai dezake.

Jokalari anitzeko modua ere ez da bere salbaziotik gertu, askotan esperientzia erdipurdikoak eta aspergarriak izanik. Hala ere, jokalari anitzeko modua beti da konpainia bezain ona. Eta beraz, zonbi burugabeen arteko leherketa are dibertigarriagoa izan daiteke. Dena kontuan hartuta, hau izan liteke frankiziaren minimo berri bat?

Epaia

Maitasun helikopteroa soldaduak jasotzen gerra modernoan 3

16 hilabete besterik ez dituzu behar paketatu eta bidaltzeko Call of Duty: Modern Warfare III, ez da harritzekoa azken emaitza erdipurdikoa izatea. Sledgehammer Games-eko langileek gauez eta asteburuetan lan egin behar izan zutela imajinatzeak, agian, jokoak aurkezten dituen arazoak onartzea errazten du. Berrerabili izan balute bezala da Gerra gunea mapak eta borondate askearen ilusioa ekarri zuen aurrera egiteko kanpaina lineal bonbastatsu eta etengabeen artea menperatu duen frankizia batean. 

Borroka misio irekiak ez dira besterik gabe Call of Duty, behintzat kanpaina osoan zehar. Eta hala bada, maisutasunezko ezkutu eta segada taktikak landu behar ditu arlo horretan trebeak diren frankiziek menperatu dituztenak. Horrela, ez zenuke sentituko parte izan beharko zenukeen istorio batetik urrun. Ezta onartuko kanpaina hasiera eta amaierako eszena aspergarrien bidez eraikitzen duten misio deskonektatuak ere. Irudiak eta borroka mantentzen diren bitartean Call of Duty-ren tiroketa bizkor, erritmo biziko eta erantzunkorra denez, amildegi presatu batera daraman aurrerapen geldoak asko uzten du nahi izateko. 

Amaieran amaitzeko hainbat mutur geratzen dira, baina jarraipen bat izateko aukerak nahiko urriak dirudite. Beraz, oraingoz, heriotza-borroketarako prestatu nahi izango duzu, mapa berean hiruko hiru taldetan elkarren aurka lehiatuz, probatu nahi baduzu... Gerra Modernoa IIIGutxienez, kanpaina ikaragarria alde batera utzi dezakezu. Bestela, Sledgehammer Gamesek lan handia du jokalari bakarreko audientzia berreskuratzeko.

Call of Duty: Modern Warfare III-ren berrikuspena (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S eta PC)

Gazi mingotsa

The Modern Warfare azpi-serieak beti izan dira jarraitzeko zailak. Ondorioz, kontsola modernoetarako berrabiarazi ahala, Call of Duty tximista botila batean berriro ere harrapatzen saiatu da. Baina azpiserieko jokoek, edo frankizia osoak, ez dute inoiz maila baxuan jo. Gerra Modernoa III badu. Horretarako, jokalari anitzeko heriotza-borroketan jarri beharko zenuke arreta. Gutxienez, zain duzun kanpaina izugarria alde batera utzi dezakezu.

 

Evans I. Karanja idazle autonomoa da, teknologiarekiko grina duena. Bideo-jokoei, kriptografia-monetei, blockchain-ari eta gehiagori buruz esploratzea eta idaztea gustatzen zaio. Edukia sortzen ez duenean, ziurrenik jokoetan edo 1 Formula ikusten aurkituko duzu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.