Conectar con nosotros

Reviews

Assassin's Creed Shadows-en berrikuspena (PS5, Xbox Series X|S eta PC)

Avatar argazkia

Argitaratutako

 on

Assassin's Creed Shadows-en berrikuspena

The Assassin en Creed seriea betidanik ezaguna izan da fikzio historikoaren eta jokatzeko modu murgilgarriaren nahasketagatik. Bere azken atala, Assassin's Creed Shadows, jokalariak eszenatoki bilatuenetako batera eramango dituela agintzen du: Japonia feudala. Frankiziaren zaleek aspalditik irrikatzen dute Japoniako historiaren garai ikoniko honetan kokatutako joko bat, samuraiz, ninjaz, intriga politikoz eta gudu epikoz betea. Ubisoftek azkenean promesa hau betetzen du, baina jokoak itxaropenen mailan al dago? Shadows-ek bere uneak baditu ere, azkenean nahasketa bat dirudi. Has gaitezen zuzenean... Assassin's Creed Shadows berrikusi gehiago jakiteko.

Historian galdutako kontakizun bat

Assassin's Creed Shadows-en berrikuspena

Kontakizuna Assassin's Creed Shadows jokoaren alderdirik etsigarrienetako bat da. Japonia feudalean kokatutako premisak testuinguru historiko konplexua du eta potentzial handia du. Hala ere, gauzatzea huts egiten du. Yasuke eta Naoe, bi protagonista nagusiak, pertsonaia interesgarriak dira paperean. Hala ere, jokoan zehar haien garapena azalekoa da. Bi pertsonaien arteko elkarrizketa askotan zurruna eta behartua iruditzen da. Era berean, haien arteko elkarrekintzek ez dute behar den sakontasun emozionala jokalariei beren bidaiaz benetan arduratzeko.

Gainera, trama orokorrak falta ditu apustu erakargarriak eta konpromiso emozionalak. Assassin en Creed jokoak ezagunak dira. Seriearen aurreko tituluetan ez bezala, non kontakizuna motibazio pertsonalek eta gatazka politikoek bultzatuta zegoen, Itzalak mugimenduak besterik ez direla dirudi. Jokoak jokalariak Japoniako historia eta kultura aberatsean murgiltzeko duen ahalegina ez da guztiz arrakastatsua. Garatzaileek ideiak joko hauetatik hartuko zituzten: Tsushimako mamua, Japonia feudalaren sakontasun emozionala eta kulturala arrakastaz jaso zuena.

Gainera, gauza nagusia izan den gaur egungo istorioaren gabezia Assassin en Creed liga hemen sentitzen da. Jokalari batzuek murgiltze historikoan jartzen duten arreta eskertuko duten arren, seriearen zale amorratuek, Hiltzaile-Tenplar gatazka gustuko dutenek, gaur egungo kontakizunaren falta etsigarria irudituko zaie. Gaur egungo istorioa minimizatzeko erabakiak are gehiago isolatzen du Itzalak aurrekoengandik. Aipagarria da, hutsune bat uzten duela, eta hutsune hori ez du guztiz betetzen kontakizun historikoak.

Yasuke vs Naoe

Yasuke vs Naoe

Ezaugarri onenetako bat Assassin's Creed Shadows bere bi pertsonaiako sistema da, jokalariei bi pertsonaia desberdin kontrolatzeko aukera ematen diena: Yasuke, samurai boteretsua, eta Naoe, ninja (shinobi) isila. Paperean, kontzeptu hau guztiz zoragarria dirudi. Jokalariek edozein pertsonaiarekin egin ditzakete misioak, nahiago duten jokatzeko estiloaren arabera. Yasuke, bere arma astunarekin, borroka bizia eta aurrez aurreko borrokak gustuko dituzten jokalarientzat aproposa da. Bestalde, Naoe, kakoekin, ke-bonbekin eta isilpeko hilketekin bezalako gaitasun ezkutuekin, ikuspegi taktikoago eta ezkutuan zentratutako bat nahiago dutenentzat da.

Bi pertsonaiako sistema honen sartzeak jokalariek misio bakoitza nola heltzen duten malgutasun maila freskagarria ahalbidetzen du. Etsaiaren lurraldetik isilpean sartu eta helburuak isilean ezabatu erabaki dezakezu, edo zuzenean borrokan murgildu eta Yasukeren botere gordina erabili etsaiak hiltzeko. Aukera maila hau ongi etorria da, jokoari berriro jokatzeko aukera eta barietatea emanez.

Hala ere, sistemak baditu bere akatsak. Pertsonaiak aldatzeko mekanika deserosoa eta ez da behar bezain fluidoa iruditzen. Beste joko batzuk, adibidez... Spider-Man or GTA V, pertsonaien artean denbora errealean etengabe aldatzen dira. Aitzitik, Itzalak Jokalariek ekintza pausatu, menua ireki eta eskuz Yasuke eta Naoeren artean txandakatu behar dute. Jokoaren fluxuaren etenaldi honek astun sentitzen da eta murgiltzea oztopatzen du. 

Gainera, pertsonaia aldatzeko mekanikak muga ez-beharrezkoak dakartza. Yasuke samurai ikaragarria izan arren, ezin ditu eraikinak igo. Noski, arraroa iruditzen zaio bere mailako gerlari batentzat. Naoe, ninja bizkorra, antzeko mugak ditu, ezin baititu hesiak hautsi, eta hori absurdua dirudi bere trebetasunak kontuan hartuta. Azken finean, muga hauek pertsonaia bikoitzen sistemaren potentziala gutxitzen dute. 

Ederra baina Bizitzarik Gabe

Ederra baina Bizitzarik Gabe

Bisualki, Assassin's Creed Shadows begientzako festa bat da. Jokoa Japonia feudalean kokatzen da, paisaia natural harrigarriz, arkitektura korapilatsuz eta kultura biziez betetako garaian. Mundua arretaz landua dirudi, baso oparoz, herrixka jendetsuz eta gaztelu ikusgarriekin, guztiak xehetasun ederrez irudikatuta. Gainera, eguraldi sistema dinamikoak eta egun-gau zikloak errealismoa areagotzen dute, jokatzeko moduari dibertsioa gehituz. Adibidez, euriak oinatzak garbitu ditzake. Horrek errazten du ezkutuan egotea, elurrak mugimendua moteldu dezakeen bitartean, eta horrek isilpean eta borrokan eragiten du.

ren mundua berriz Itzalak itxura zoragarria badu ere, ez da beti bizirik sentitzen. Mundu irekiko jokoen plazer handienetako bat arakatzen ari zaren mundua dinamikoa eta zure ekintzen araberakoa dela sentitzea da. Zoritxarrez, Itzalak ez du hau guztiz lortzen. Jokoan dauden PNJak, ugari izan arren, sakontasunik ez dute. Askotan atzeko planoko zarata dirudite benetako pertsonaiak baino, istorioak, nortasunak edo elkarrekintza esanguratsuak dituztenak. Harrigarria bada ere, munduan zehar ibiltzen dira plato batean baleude bezala. Bilaketa-banatzaile edo ingurumen-oztopo gisa baino ez dira balio, esperientziaren zati izan beharrean.

Mundu oso dinamiko eta murgilgarria duten beste mundu irekiko joko batzuekin alderatuta, Itzalak estatiko samarra da. PNJekin elkarrekintza esanguratsurik ez izateak mundua ederra baina bizigabea sentiarazten du. Azken finean, badago potentziala hemen, baina mundua ez da izan litekeen bezain bizia eta erreaktiboa sentitzen.

Pauso bat norabide egokian

Assassin's Creed Shadows-en berrikuspena

Isilpekotasuna beti izan da ezaugarri bat Assassin en Creed frankizia, eta Itzalak aurrerapauso nabarmenak ematen ditu jokatzeko mekanika hau hobetzeko. Isilpeko sistemak eraberritze handia jaso du. Ikusgarritasun neurgailu berri bat aurkezten du, etsaiengandik zenbateraino ezkutatuta zauden erakusten duena. Horrek errealismoa eta sakontasun estrategikoa gehitzen ditu, jokalariek inguruaz eta zenbateraino dauden esposizioaz jabetu behar baitute. 

Gainera, jokalariek argi-iturriak manipula ditzakete iluntasuna sortzeko, itzaletan ezkutatzeko eta oharkabean mugitzeko aukera emanez. Espazio estuetan arakatzeko edo jendetzan nahasteko gaitasunarekin batera, isilpeko jokatzeko modua aurreko sarreretan baino aberasgarriagoa eta anitzagoa bihurtzen du.

Beste hobekuntza nabarmen bat IA da, adimentsuagoa eta erreaktiboagoa bihurtu baita. Zaindariek orain zaratak eta ingurumen-aldaketak ikertuko dituzte, hala nola ate baten kirrinka edo linterna baten itzaltzearen soinua. Atea irekita uzten baduzu edo zerbait iraultzen baduzu, ohartuko dira. IAren portaeran xehetasunei ematen zaien arreta honek tentsioa gehitzen die isilpeko sekuentziei eta, ondo exekutatzen direnean, aberasgarriagoak bihurtzen ditu.

Hala ere, isilpeko sistemaren hobekuntzak eskertzen diren arren, oraindik badaude arazo batzuk. IA, lehen baino adimentsuagoa den arren, batzuetan aurreikusgarria iruditu daiteke oraindik. Guardia batek jokalaria ikusten badu, askotan jokalaria bilatzeari utziko dio denbora labur baten ondoren, jokalariek ezkutatzera itzuli eta beren misioa jarrai dezaten. Batzuetan erronka artifizial samarra iruditu daiteke. Benetako trebetasun proba bat bezala sentitu beharrean, itxaronaldi bihurtzen da.ekintza-RPG jokoa.

Glitch-a

Glitch-a

Bisualki, Itzalak Joko ederra da. Hurrengo belaunaldiko hardwarean ondo funtzionatzen du, ehundura kalitate handikoekin eta kargatzeko denbora azkarrekin. Argi dinamikoak, eguraldi efektuek eta arkitektura harrigarriak mundua benetakoa eta murgilgarria sentiarazten dute. Hala ere, noizean behin akatsak daude esperientzia kaltetzen dutenak. Jokalariek IA bide arazoak, ehundurak agertzen direnak eta noizean behin tarteka gertatzen diren arazoak salatzen dituzte. Hauek ez dira jokoa hausten dutenak, baina bestela esperientzia leundua oztopatzen dute. Ubisoft Litekeena da arazo hauek konpontzeko abiaraztearen ondoren adabakiak kaleratu beharko izatea.

One Itzalak Aipagarriena erabiltzaile-interfazea sinplifikatua da. Jokoak nahasmena nabarmen murriztu du, jokalariek informazio garrantzitsua errazago eskuratzeko aukera emanez, beharrezkoak ez diren xehetasunekin gainezka egin gabe. Gainera, jokalariek HUD pertsonaliza dezakete beren lehentasunetara egokitzeko, jokalariak gauzak beren kabuz esploratzera eta deskubritzera bultzatuz.

Epaia

Berrikuspenaren epaia

Azkenean, Assassin's Creed Shadows mundu harrigarria, jokatzeko mekanika berritzaileak eta ikuspegi freskoa eskaintzen ditu Assassin en Creed formulaBi pertsonaiaren sistema ideia bikaina da, barietatea eta malgutasuna eskaintzen dituena. Aipagarria da isilpean egindako hobekuntzek jokoa taktikoagoa eta aberasgarriagoa bihurtzen dutela. Gainera, Japonia feudalaren mundua ederki gauzatuta dago. Eguraldi dinamikoak eta mugimendu bertikalean arreta jartzeak jokalariei misioei aurre egiteko modu berezia ematen diete.

Hala eta guztiz ere, Itzalak funtsezko arloetan huts egiten du. Pertsonaiak aldatzeko mekanika traketsa da, istorioak sakontasun emozional falta du, eta mundua estatikoa dela dirudi bizirik baino. RPG joko honek potentzial handia eskaintzen duen arren, azkenean ez du aberastasun historiko handiko giroa guztiz aprobetxatzen. Assassin en Creed seriea bada ere, ziurrenik jokatzeko modua gustatuko zaizu. Hala ere, frankiziaren hurrengo kapitulu bikaina espero baduzu, Itzalak agian ez da espero zenuen sarrera iraultzailea izango.

baten zain egon direnentzat Assassin en Creed Japonian girotutako jokoa, Itzalak Esperientzia dibertigarri eta bisualki ikusgarria eskaintzen du. Hala ere, ez da zaleek espero zuten iraultza. Seriearen sarrera sendoa da, baina ez du aurreko jokoek ezarri dituzten mailara iristen. Azken finean, potentzial handiko joko ederra da, baina akats teknikoek, inspiraziorik gabeko jokoak eta pertsonaiak aldatzeko mekanika traketsak oztopatzen dute.

Assassin's Creed Shadows-en berrikuspena (PS5, Xbox Series X|S eta PC)

Bidaia nahasia Japonia feudalean zehar

Assassin's Creed Shadows Mundu harrigarriro landua aurkezten du eta jokatzeko mekanika zirraragarriak eskaintzen ditu, baina ez du mundu guztiz murgilgarririk eskaintzen. Seriearen zaleek gozamena aurki dezakete, baina jokoa ez da aurrekoen ondarearen mailara iristen.

Cynthia Wambui bideo-jokoen edukia idazteko trebetasuna duen jokalaria da. Nire interes handienetako bat adierazteko hitzak konbinatzeak jokoen gai modanei buruzko informazioa ematen dit. Jokoez eta idazketaz gain, Cynthia teknologiaren zale amorratua eta kodetze zalea da.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.