Reviews
Amanda the Adventurer-en berrikuspena (Xbox Series X|S, PlayStation 5 eta PC)

Playtime Co.-ren ukitua duen zerbaiten bila nabil, eta Happy's Humble Burger Farm konbinatuta, eta hori, animatronikaren joera tormentatuaren ospea ikusita, ez da harritzekoa gaur egun. Baina nik nahi hori. Oraindik gehiagoren gose naiz. Eta une honetan, ez zait axola joera bortitzak dituen behi poseditu bat den, edo te orduan ogiarekin lepoa hausteko obsesio naturala duen sehaska-kantuez obsesionatutako mutiko bat den. Egia esan, errugabetasuna erakusten badu, baina baita tonu maltzurrago bat gordetzeko ahal duen guztia egiten badu ere, orduan guztiz aldekoa naiz. Eta horregatik sentitzen naiz hain erakarrita... Amanda Abenturazalea. Pertsonaia politak? Baietz. Giro beldurgarria? Baietz. Burua zoratzen duten puzzleak? Baietz, baietz, baietz. Nik... nahi hori, eta Dora Esploratzaile zaharra betiko lotsaraztea nahi dut.
Eskuak altxatuko ditut eta hau esango dut: ez nekien ondo zer ganbara hutsaren gela hotz eta heze horretan lehen aldiz bizi izan nintzenean espero nuena. Mezu bat egongo zela banekien, eta, mutila, Bagenekien Ultimatum bat egongo zen: egunsentian alde egin gertatuko ziren izugarrikerietatik ihes egiteko, edo VHS zinta zahar hori sartu barneko misterio gehiago argitzeko. Baina ez zen hausnarketa handirik behar zuen aukera bat — izan ere, nire izebak —arrazoiren batengatik bere etxe xumearen giltzak ematea erabaki zuen emakume batek— telebistako bikote baten historia kezkagarrian sakontzeko eskatu zidanean, jauzia emateko beharra sentitu nuen. Nor... Amanda zen? Zer demontre zerikusi zuen Wooly izeneko ardi batek ezerrekin? Nik... behar erantzunak. Nik behar hura ikusteko.
Rewind

Amanda abenturazalea Irudi oso sinplea margotzen du, eta ez da askorik behar geruzak ulertzeko — behintzat, ez hasteko. Lehenik eta behin, ganbara zahar bat dago — hainbat objektu dituen espazio ilun bat, besteak beste, jostailu zahar batzuk, familiako ondareak eta, noski, bideo-erreproduzitzaile bat. Bigarrenik, ohar bat dago, funtsean, hainbat pertsonaren desagerpenari buruzko istorio baten zirriborroak margotzen dituena, arrazoiren batengatik, haurrentzako ikuskizun zahar batekin zerikusia dutenak. Laburbilduz, hor hasten duzu zure bidaia — ganbara hermetikoan, eta itxuraz errugabeak diren bi pertsonaiaren, Amandaren eta Woolyren, errealitate episodikora eramango zaituen untxi-zulo baten bila.
Jokoa zeregin sinple batekin hasten da: zinta bat kargatu eta haurrentzako telesail baten irudi perfektua ikusi. beldurgarria Dora Esploratzailea bezala. Nickelodeon-eko ohiko ildotik, telesaileko protagonistak, Amandak —irudi deabruzko bat ezkutatzeko xalotasun maskara bat erabiltzen duen neska batek— galdera sinple bat egiten dizu: zer da zure tarta gogokoena? Une garrantzitsu hauetan, aukera bat duzu: teklatua erabili erantzun egokia idazteko, edo zerbait esan Agian pantailaren beste aldean dagoen heroina haserretu besterik ez duzu egin behar. Jakina, ematen dituzun erantzunek ondorio latzak dituzte —zure saioaren emaitzan zuzenean eragiten duten emaitzak—. Laburbilduz, zure lana galdera hauek egoki ikusten duzun moduan kudeatzea da, eta zure trebetasun maltzurrak erabiltzea hainbat amaiera desberdinetako bat desblokeatzeko.
Iraganeko eztanda bat

Amanda abenturazalea beldurrezko joko analogiko gisa sendotzen du bere lekua, makabroa eta nostalgikoa den giro batekin. 90eko hamarkadan inspiratutako bere parekoen antzera, jokoak ez du zertan beldur merkeak edo istorioen poltsiko amaigabeak erabili bere erakargarritasuna garatzeko; horren ordez, suspensea eraikitzean zentratzen da eta, honen bidez, zure ekintzak, erne mantentzeko modu berriak bilatuz eta beti beste abentura baten bila itzuliz, emaitza hobea edo istorioarekin zertxobait egokiagoa den bat izan. Eta horregatik maitemindu nintzen Amanda Esploratzailea: emaitza lortuko nuen inoiz ez nekiela, eta borondatez aukeratuko nuen sarrera bakoitzak aurrekoarengandik oso desberdina izango zen amaiera berezi bat ekarriko zuela jakiteak.
Honek guztiak badu eragozpen bat: istorioa, edo horren falta. Ageriko puntuez gain —ganbara huts bat, pertsonaia sadiko bat eta VHS zinta mordoa—, ez dago beste gauza askorik asmatzeko. Txanpon baten bi alde daudela onartu ondoren —Amanda, zintak zure ekintzak manipulatzeko erabiltzen dituena, eta Wooly, zinta horiek balizko ondorioez ohartarazteko erabiltzen dituen lagun bat—, ez dago beste ezeri aurre egiteko. Baina hori ez da hemen arazoa, bitxia bada ere, puzzleak bakoitza bere erara bakarra baita, eta hartzen dituzun erabaki guztiek klimax aurreikusezin batera eramaten zaituzte. Bai, erronkak pixka bat tematiak dira, baina... ahal Bildu pazientzia presioari eusteko, ez dago esateko sariaz gozatzeko gai izango ez zarela.
Xehetasunetarako begi fina

Jokatzeko modua da zerbait bizkarreko mina, gutxi gorabehera ikusten dituzun zintetatik elementu batzuk kokatzeko duzun gaitasunaren araberakoa baita, eta gero xehetasunetarako begi fin hori erabiliz lotzeko beste ganbaran dagoen elementua konpontzen saiatzen ari zaren puzzlera. Zorionez, zuk ahal zinta hauek pausatu, hau da, zuk bitartean dira litekeena da denbora asko helmugarik gabe ibiltzen igarotzea zein osagai zein entxuferekin lerrokatzen den jakiten saiatzean, zuk ahal zorte ergela bakarrik oinarritzen zara oztopo asko gainditzeko. Eta zuk do Akats bat egiten baduzu, hasierara atzera egin eta beste bide bat aukeratu besterik ez duzu egin behar. Pixka bat gogaikarria da, dudarik gabe, nahiz eta ezin dudan esan nahikoa arazo denik bestela murgilgarria den esperientzia bat hondatzeko.
Ez nuke hori esango Amanda abenturazalea baten adibide klasiko bat da beldurgarria beldurrezko joko bat, zalantzarik gabe, baten sakontasuna falta duelako. Hala ere, une nahiko beldurgarri batzuk agertzea lortzen du, gehienak memorietan sartzen direnak. Eta zoriontasun handiko adiskidetasun sentsazio horretan badago zerbait, ez dakit, sentiarazten gaituena deserosoIrudi pikortsuetatik hasi eta abesti alai eta alaietaraino, eta 90eko hamarkadako ikuskizun bat osatzen duen beste guztiaraino — Amanda abenturazalea kontzeptu benetan beldurgarri baten bihotza harrapatzea lortzen du. Al da hau? onena Ikusi al dut inoiz? Ez. Baina orduan, gezurra esango nuke unerik txarrenetan ere ez zidala azala tente jartzen esango banu. Kulunkak eta biribilguneak, uste dut.
Epaia

Sentitu bazenu ere txikiena nerabezaroan Dorari aginduak ematean poz izpi bat, orduan, mutil, zu zara benetan Amandaren pazientzia probatzeaz gozatuko dut honekin. Egia da, ez dago argumentu puntu asko argitzeko hemen, ezta hortz-orrazi fin batekin aztertzeko istorio nagusirik ere. Baina hori ez da arazo handiegia, kontuan hartuta esploratzeko bide ugari daudela, amaierak aztertzeko, eta kanpaina nahiko sendo batean zehar aztertzeko eduki kopuru harrigarria ere aipatu gabe. Oro har, esango nuke hau nahikoa dela eserleku bat merezi izateko, apur bat bada ere.
Kodea minutu gutxitan deszifratzea posible den arren, horrek ez du esan nahi zuk... ezin sistematik ordu batzuk ateratzen dituzu. Eta jokalariaren ekarpenak jokoak modu adimentsuan txertatzeari esker, hurrengo istorioaren berri izan baduzu ere, ez dago ezer esateko ondorio berdinera iritsiko zarenik. Gehitu askatzen dituzun VHS zinta bakoitzak ahots-aktoretza, efektuak eta mezu ezkutu ugari dituela, eta osagai bikain asko dituzu benetako beldurrezko esperientzia analogiko atsegin baterako. Noski, puzzleak apur bat estuegiak dira, eta bai, ez du lan bikaina egiten... azalduz nola konpondu. Baina hauek dira txiki gauzak, eta, egia esan, kalitatezko eskaintzen kopuru izugarriaren parekorik ez duten gauzak.
Amanda the Adventurer-en berrikuspena (Xbox Series X|S, PlayStation 5 eta PC)
"Esan Analogiko Izua!"
Amanda abenturazalea faktura ordaintzen du analogiko beldurrezko elementu erakargarri batzuekin, kontzeptualki perfektuak ez diren arren, hizpide nahikoa sortzen dutenak monitoreari eta, kasu batzuetan, marrazki bizidunetako pertsonaiei oihuka uzteko.



