Reviews
1000 Heriotzen Berrikuspena (PC)

Izen bat bezalakoa 1000 Heriotzak Ia dardarak ematen dizkit bizkarrezurra. Hiltzeko aukera guztiak pentsatzeak bakarrik. Eta heriotza kopuru harrigarriarekin batera, ziurrenik jokaldi latza izango da. Ezin dut esan pixka bat motibatzen ez nauenik. Jakin-min handia dut garatzaileek behin eta berriz hil nahi izatearen ideia nola ekarriko duten jakiteko, jokatzeko modua hain ona baita.
Irakurri 1000 Heriotzak' laburpena, esan beharra daukat, pixka bat nahastuta utzi ninduela. A istorioz betetakoa, aukeraz gidatutakoa plataforma-jokoak? Gutxitan aurkitzen ditugu horrelakoak bideo-jokoetan, eta plataforma-joko batek istorio bat badu, gutxitan izaten da erakargarriena. Irudiak eta jokatzeko trailerra ikusita, erotuta geratzen zara. Jokoaren grafiko psikodelikoek hori eragingo dizute, eta ez modu desatsegin batean. Bistan denez, joko paregabea da, probatzeko irrikitan nengoena.
Bere izenari jarraituz biziko eta hilko al da, ordea? Zein dibertigarria da, hain zuzen ere? Eta litekeena al da hainbat jokalditan erronka botatzea? Ea hauek eta gehiago gurean aurki ditzagun. 1000 Heriotzak behean berrikusi.
Oinarrietaraino kentzea

1000 Heriotzak' istorioa, egia esan, pixka bat zaila da ulertzeko. Garatzaileek benetan erronka bat jarri nahi ziotela beren buruari ohikoa ez den zerbait sortzeko. Eta, nolabait, lortzen dute hori egitea, nire plazererako. Lau protagonista dituzu: Vayu, Boga, Terry eta Maxie. Bakoitzak istorio berezia du, guztiak Nowherestown eta Jollywood-eko mundu zentraletan gertatzen direnak. protagonistak elkarreragin dezakete elkarren artean, beste PNJekin batera, adiskidetasunak eta harreman estuak eraikiz. Hala ere, badakizuenez, giza harreman guztiekin, konplikazioak sor daitezke, konfiantza-haustea, traizioa edo aurrera egiteko moduari buruzko dilema izan.
Hori da funtsa 1000 Heriotzak' istorio modua. Zu, jokalariak, hankak eta jetpack bat dituen telebista txiki baten itxura hartzen duzu, protagonistei bizitzako une garrantzitsuetan erabaki garrantzitsuak hartzen lagunduz. Bizitza gazteetan helduarora arte gidatzen lagunduko diezu, bizitza osoak bizitzen lagunduz. Zenbat eta gehiago jokatu 1000 Heriotzak... orduan eta zentzu gehiago hartzen dute istorioek. Vayu eta Maxie lagun min bihurtzen dira, adibidez. Hala ere, Maxiek Jollywood-era joatea erabakitzen du bizitza hobeago baten bila. Horrek damu sentimendu nahasiak ditu Vayurentzat. Uste du bere bizitzan gehiago izateko eta bizitzeko aukerak galdu dituela. Denok uler dezakegu, ezta?
Gizona Ispiluan

Hori da edertasuna 1000 Heriotzak' istorioak. Nahiko erlazionagarriak eta benetakoak dira, eta, beraz, zure lotura emozionaletatik elikatzen dira benetako bizitzan bizi izan duzun edozer gauzarekin. Eta damu eta atsekabe sentimendu berdinak protagonisten erabakiak hartzerakoan. Maxie Jollywood-era jarraitzea aukera dezakezu, adibidez. Hala ere, litekeena da ustekabeko emaitza "txar" bat aurkitzea. Maxiek berarekin bizitzen utziko dizun arren, alokairu osoa ordaintzea eska diezazuke. Eta hiri handian bi pertsona zaintzeko lan egiteak bere eragina izan dezake.
Ez dut spoilerrik emango, istorio-arku interesgarriak daudela esateaz gain. Batzuk zure bizitzako erabakiak zalantzan jartzera bultzatzen zaituzten bezain eraginkorrak dira. Eta ez al da hori istorio-jokoetan bilatzen dugun sormena eta distira?
Istorioa hiru ataletan zehar gertatzen da, eta protagonista bakoitzak bere berezitasunak ditu. istorio arkuak, ondo pentsatutako erabakiz beteta, eta ondoriozko amaiera anitzekin, aterako zara 1000 Heriotzakistorio moduak, gutxienez, betetze itxuraren bat gozatu du.
Irteten

Zati handi bat egiten duena. 1000 Heriotzak'Istorioaren ezaugarririk onena bere diseinu bisuala eta audioa da. Nowherestown edo Jollywood esploratzen hasten zara, zeinak erdigune irekiak diren neurri batean. Inguruan ibili eta NPCekin hitz egin, adibidez, eta baita sekretu eta bildumagarri ezkutu batzuk ere deskubritu. Hala ere, ez espero RPGen antzeko mundu ireki oso bat, oso gauza gutxi baitaude munduaren diseinuan interesa piztuko dizutenak. Ez duzu hemen egiteko jarduerarik aurkituko, beraz, istorioa argitzeko atzealde gisa balioko du besterik gabe.
Eta ez nago haserre horregatik. Galdutako aukera bat da, dudarik gabe. Baina garatzailea Pariah Interactive indie estudio bat da, eta dagoeneko bere distira jarri du plataforma ataletan, laster eztabaidatuko ditugunak.
Pariah-ek odola, izerdia eta malkoak isuri zituen tokia, ordea, irudietan izan zen. Kolore biziz beteta dago, nolabait modu nostalgikoan elkarren artean jolasten direnak. Garai bateko marrazki bizidun arraroak ekartzen dizkizu gogora: koloretsuak eta psikologikoak. 1000 Heriotzak' mundua benetan leku ederra da esploratzeko, bere arte estilo deigarriari esker, txundituta utziko zaitu etengabe. Eta xehetasunak ere bikainak dira, pertsonaien diseinuetaraino hedatzen diren sorkuntza absurduak barneratuz.
Pertsonaiek benetako eta benetako istorioak dituzten arren, haien diseinuak ez dira batere normalak. Ezaugarri arrotzak dituzte, marrazki bizidun zaharren kutsua bikoiztuz. Eta gero, zahartzen diren heinean, haien trantsizioak daude, eta horrek xarma gehiago ematen die haiekiko duzun hurbiltasunari.
Ohar egokia deigarria

Lazo txukun batekin zigilatzen du audioak, non musika bikaina agertzen den, -ren tonu eta giroarekin bat datorrena. 1000 Heriotzak. Eta bertan plataforma atalak, musikak erritmoa bizkortzen du, soinu elektronikoak abiadura bizian txertatuz. Soinu efektuak, ordea, ez dira hain ugariak, pertsonaiei ahots-aktoretzarik ez zaie eta, haien ordez, zarata arraro eta borborka baino ez dira entzuten. Ez dut bereziki haserretzen nauen ezer ere.
Kontuan izan zure burua

Protagonistentzako erabakiak hartzerakoan, garatzaileek metodo interesgarri bat ezarri dute. Pertsonaiek beren bizitzak mundu zentraletan egiten dituzte, eta dilema bati aurre egiten diotenean, haientzat egin ditzakezun aukerak irudikatzen dituzten bi telebista pantaila handietara eramaten zaituzte. Aukera hauek zure telebista pantailako pertsonaia txikia gorpuztuz eta protagonisten buruan sartuz egiten dituzu aukeratutako telebista pantailaren bidez. Baina hartutako erabakia guztiz burutzeko, plataforma erronkak gainditu behar dituzu. Plataforma erronkak protagonisten buru espazioan egiten dira, zure telebista txikian nabigatzen duten puzzleak eta oztopoak erabiliz etapak gainditzeko eta hartutako erabakia finkatzeko.
Konplikatua iruditzen bazaizu, ez kezkatu. Jolasean jarraitu 1000 Heriotzak errazagoa izango da ulertzea, mundu zentraletatik buru-espazioetara nabigatzea, mundu zentraletara itzultzea, eta abar.
Orain, plataforma erronkak nahiko bikainak dira, barietate izugarriarekin eta hartzen duzun erabaki bakoitzerako etapa bereziekin. Mugimendua nahikoa erraza da edozein plataforma jokalari arruntentzat (korrika egin, salto egin eta lasterka egin), eta horrek plataforma erronka guztiak gainditzen ditu. Horrek zehaztasun denbora menperatzea baino ez dizu uzten. Eta horretan datza zailtasuna... 1000 Heriotzak, jokoaren grabitate-makurdura funtzioari esker. Funtsean, grabitate-makurdurak etengabe aldatzen du ingurunea eta mugitzeko modua. Adibidez, eskailera kiribildu kurbatu batekin topo egin dezakezu eta atal batzuk alderantziz ibili behar izan dezakezu.
Grabitateari aurre egitea

Grabitatea oraindik jokoan dago. Besterik gabe, horixe da 1000 Heriotzak' fisika motorrak grabitatearen norabidea dinamikoki aldatzen du zure mugimenduaren eta ingurunearen arabera. Horrela, korrika, saltoka eta lasterka aurkituko duzu zeure burua zoruetan zehar, normal, edo hormetan eta sabaietan zehar perspektiba aldaketa anormaletan. Honek zailtasuna areagotzen du atal batzuetan, baina erronkak gainditzea ezinezkoa ez den punturaino ez bada ere. Eta horregatik hiltzearen galdera...
Ziur aski hilko zara, baina inoiz ez 1000 aldiz hurbilduko, behintzat lehenengo lasterketan. 1000 Heriotzak nahiko erraza da gainditzen, pantailaren goialdean dagoen kontagailuak heriotza batzuk kontrolatzen baititu. Zailtasuna abiadura da garrantzitsuena, arcade modura sartu eta aurreko plataforma-etapa errepikatu ahal izango baitituzu aurreko denborak gainditzen saiatzeko. Susmoa dut speedrunners primeran pasatuko dute hemen, brontzezko eta platinozko garaipen preziatu hori lortzen saiatuz. Eta ziurtatzen dizuet ez dela batere erraza izango, grabitateari eragiten dioten bihurrikeriak eta denboraren zehaztasuna kontuan hartuta.
Epaia

Maitatzeko asko dago 1000 HeriotzakHala ere, esango dut izena engainagarria dela, jokatzeko modu nahiko lasaia dela kontuan hartuta. Edozein jokalarik erraz gaindituko du jokoa inoiz jo gabe. 1000 Heriotzak, eta uste dut hori bidezkoa dela zailtasun handiagoa nahi duten jokalariek beti probatu dezaketelako speedrunning erronka. Nolanahi ere, hau ez da eguneroko plataforma-jokoa, benetako eragin emozionala duten aukeraketan oinarritutako kontakizunak barneratzen dituena. Zure erabakiek garrantzia dute, ez bakarrik protagonisten patua zehazteko, baita aurkituko dituzun plataforma-erronketan eragiteko ere.
Uste dut gehiago dagoela Pariah estudio independentea egin dezake benetan goratzeko 1000 Heriotzak handien artean sailkatzea. Baina hemen dagoena oraindik ere ikusgarria da. Irudi bizigarriak baina atseginak nabarmentzen dira dauden plataforma-joko askoren artean. Grabitatea makurtzen duen mekanikak eszenatoki paregabeak sortzen ditu. Hau plataforma-joko inperfektua da, zalantzarik gabe, ikustea merezi duena.
1000 Heriotzen Berrikuspena (PC)
Harribitxi independentea
Jokoa guztiz aldatzen ez duen arren, 1000 Heriotzak ideia sortzaile eta azkarrekin esperimentatzen du, zure plazererako. Aukeran oinarritutako kontakizuna gehitzen dio plataforma-jokoei, jokoetan ohikoa ez dena, eta erabaki eraginkorrak hartzea lortzen du. Bitartean, plataforma-segmentuak barietate izugarrian daude eskuragarri, xehetasun bereziekin. Irudi bizigarriek denboran atzera eramaten zaituzte ikusi dituzun marrazki bizidun zahar arraro batzuetara. Eta grabitatea makurtzen duten mekanikek puzzleei eta oztopoei aurre egiteko modu sortzailea izatera bultzatzen zaituzte. Pariah Interactive estudio independentearen ahalegin txalogarria da, oro har.













