Best Of
Arkham Asylum-era itzuli: 5 buruzagi-borroka onenak, sailkatuta

Arkham Asylumera itzuli Baliteke denbora batez kanpoan egotea, baina horrek ez du zurrumurrua itzali, ezta goraipatzen jarraitzeko gaitasuna ere. Azken finean, bere modu berezian betierekoa dela uste da, eta gaur egungo jokoetan oinarrizko elementu gisa sailkatzen da oraindik ere. Jakina, horregatik gaude pozik Arkhamera behin eta berriz itzultzeaz, ondo dakigulako zer altxor ezkutatzen diren beste aldean.
Baina hitz egin dezagun Rocksteadyren debutaz... Arkham saga — BabesaUrteak daramatza hizketagai izaten beat 'em up komunitatean, bere buruzagiek oraindik ere ahaleginik gabe lortzen baitute gaizkile belaunaldi berriak eta maila-diseinu parekatuak inspiratzea. Baina unitate txiki gisa, bost buruzagi-topaketa onenak sailkatu beharko bagenitu... Babesa, orduan honelako zerbait izan beharko luke. Egin Saguzar-seinalea.
5. Jokerra
Utz dezagun hau ondo eta esan dezagun, bien arteko liskar mitikoa gorabehera, Joker... benetan ez zen oso ona izan Batmanekin egindako final handiari dagokionez. Eta, egia esan, presaka eta urtuegia iruditu zitzaidan, garatzaileek jokoa amaitzeko ezer konplexurik eraikitzeko ahaleginik egin ez balute bezala. Horren ordez, buruzagiaren aurkako borroka funtsean botoiak sakatzean eta gero garbitu eta errepikatzean oinarritzen zen amaitu arte.
Ondo da, beraz, beat 'em up joko bat da, beraz, botoiak mailukatzea espero zen. Baina Rocksteady-k beste buruzagiekin izandako topaketetan jarri zuen sormen kopurua kontuan hartuta, aurpegian zaplasteko bat bezala sentitu zen eta ez besterik. Ez zen bereziki asegarria izan — eta hala izan beharko zuen. Dena Arkham Asylum-eko teilatuan Batman eta Jokerren arteko liskar honetara mugatu zen, baina zoritxarrez, pixka bat interesgarriagoa izaten hasi aurretik amaitu zen.
4. Matxura
etsai mehatxagarrienetako bat izan daitekeen arren, zalantzarik gabe Arkham Bane ez zen izan serieko buruzagi-borroka gogorrena, zalantzarik gabe. Brutala, bai. Boteretsua, bai. Baina baita oso aurreikusgarria eta traketsa ere, ballet maisu-klase bat ematen saiatzen ari den tiradera multzo astun bat bezala. Eta aurreikusgarritasun horregatik da, hura garaitzea ez zen hain zaila izan. Aitzitik, parkean paseatzea izan zen.
Zalantzarik gabe, Bane bezalako buruzagiekin topo egin dugu lehenago, hori ziur da. Errutina uste baino gehiagotan errepikatu da, eta gainditzeko estrategia gure barne-oroimenean grabatu da funtsean, gure gihar-memoriak lana egin dezan guk bostekatu eta mundu ezezagunetara noraezean goazen bitartean. Banek hormaren kontra oldartzen da — Batmanek Baneri jipoitzen dio — Bane erortzen da. Irudikatzen duzue. Ez da ezer berezirik.
3. Krokodilo hiltzailea
Inork ez zuen uste Batman joko batean izugarrizko izua sentitzea posible zenik. Borrokarako begi zorrotza eta beldurrarekiko tolerantzia handia zuen heroi ospetsua izanik, ez zirudien inola ere posible. Eta hala ere, Killer Croc-ek emozio horiek ateratzen zituen atzaparrik ere erabili beharrik gabe. Eta Txorimaloaren ondoan, egia esan, mundu osoko etsai beldurgarrienetako bat zen. Arkham timeline.
Nahiz eta zentzu tradizionalean buruzagia ez izan, Killer Croc oztopo bat izan zen Arkham baratzeko estolda zikinetan. Zoritxarrez guretzat, sendabiderako laginak ateratzeko, estolda horietatik puntetan ibili behar izan genuen narrasti erraldoia saihestu arte. Eta, egia esan, Baterang horiek aingeru zaindari bezalakoak izan ziren infernuko sakon ilunenetan betikotasun bat zirudien zerbait bezala.
2. Txorimaloa
Rocksteady-k, zalantzarik gabe, segurtasunez jokatu eta zerbait nahiko sinplea egin zezakeen Scarecrow-rekin. Horren ordez, diseinuarekin jolastu eta ontzia bultzatu zuten, berrikuntza erabiliz gaizto mehatxagarria maila berri eta kezkagarrietara eramateko. Haluzinazio bihurrien bidez, etsai gaiztoa bizia hartu zuen, Batmanen beldur sakonenak mugarik gabeko jolas-eremu bihurriekin konbinatuz.
Hainbat topaketatan zehar, plataforma labirinto kiribildu batean igotzera behartu gintuzten, isilpean jotzea Txorimaloaren ikusmen zorrotzaren aurkako lehen defentsa lerro gisa erabiliz. Mugimendu oker bat eta taulatik ateratzen gintuzten buruko oilasko bat bezala, gure bihotzak izututa bularretik taupaka hasten ziren unean bertan. Berriz ere, ez da zehazki buruzagi borroka bat — baina zalantzarik gabe jokoan etsaien arteko topaketa sortzaileenetako bat.
1. Huntz pozoitsua
Poison Ivy ez zen bakarrik munduko buruzagi-borrokarik onenetakoa izan... Arkham kapitulua, baina agian orain arteko serieko erronka handienetako bat. Guztiak perfekzioa erakusten zuen, Ivyk erloju-mekanismo baten moduan exekutatzen zituen eredu korapilatsuetaraino. Belarrez estalitako erreinua eta berdeguneko erregina boterera igotzen ikusteko ahalegin guztiak egingo zituzten preso erotuez betetako kuartel batekin ehunduta, paketeak, ez dakit... leunduzkoak.
Baliteke Poison Ivy-k ez izatea paper garrantzitsurik izan lehenengo zatian Arkham bidaia, baina zalantzarik gabe eutsi egin zion eta asko eman zigun eramateko, pantailan minutu batzuk besterik ez izan arren. Oro har, borroka bete-betea izan zen, Ivyren pertsonaia pozoitsua bere liga propioan hazten jarraitzeko gauza askorekin. Izan zen Arkham Asiloaonenen artean onena da, mahatsondoak eta guzti.
Beraz, nola sailkatuko zenuke Arkham Asiloa nagusiak? Ados zaude gure zerrendarekin? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan hemen.











