Best Of
Redfall: Konpondu beharreko 5 gauza

Erorketa, Arkane Studios-en kooperatiba-tiratzaile itxaropentsua, gure oinak liluratu eta garai loriatsuetara itzuliko gintuena Ezker 4 Dead seriea, etsipen izugarria izan zen. Eta Steam-en baloraziorik baxuenetako jokoetako bat izatera iritsi izanaren ibilbide azkarra horren froga da. Zoritxarrez, xehetasun falta handia erakutsi zuen eta prest egon baino askoz lehenago kaleratu zen AAA joko baten beste kasu bat besterik ez da. Ondorioz, gaizki optimizatutako joko bat dugu, akats eta konpondu beharreko osagai mordoa duena.
Horregatik, gaur konpondu beharreko bost arazo handienak azalduko ditugu. Erorketa, nahiz eta hori ez den nahikoa izango bere akats guztiak estaltzeko. Hala ere, hauek dira jokoa ia gozagaitz bihurtzen duten arazo nabarmenenak. Gure iritzi osoa jakin nahi baduzu, begiratu gure berrikusi of ErorketaEdo, jarraitu irakurtzen konpondu beharreko atal handienak zeintzuk diren jakiteko.
5. Etsaiaren IA

Gauza asko daude esateko etsai banpiroaren IAri buruz ErorketaBarregarriro hautsiak daude, hormetan eta lurrean distira egiten dute, denboraren erdian haien ondoan zaudela konturatu gabe, baina konpondu beharreko arazo nagusia etsaien falta da. Mailak zeharkatuko dituzu 1-5 etsaiko taldeak baino ez dituzula topatuko, erraz kenduko dituzunak. Ia-ia zure taldekideekin lasterketan ari zara hurrengo etsaia aurkitzeko, gutxienez ekintza mota batean parte hartu ahal izateko.
Hori esanda, badira zertzeladak non Erorketa Etsaiez gainezka egiten zaitu, baina une hauek oso arraroak dira. Etsaien zailtasuna ahaztu gabe, hau da, ez dago bat ere. Ez dute mehatxurik sortzen talde batekin jolasten ari bazara. Gehienetan txantxa bat dira. Baina konponbidea erraza da: gainezka egin mailak etsaiez, egin itzazu konstanteagoak, eta ondorioz jokoa askoz erakargarriagoa eta interaktiboagoa izango da.
4. Xehetasunak Mundu Irekirako

Arkane Studiosek ezin du argudiatu ez dakitela zer den mundu irekiko edo mapa-diseinu murgilgarri bat. Azken finean, atzean dauden garatzaileak dira. Dishonored seriea, garai guztietako istorio-joko murgilgarri eta erakargarrienetako bat izaten jarraitzen duena, neurri handi batean bere maparen diseinuari esker. Erorketa, berriz, ez da maila horretatik oso urrun. Inguruneen mailak, mapak eta giro orokorra dotoreak dirudite, eta ez dago ezer zure murgiltzea benetan jasotzen duenik.
Adibidez, etxeen erdiak hesituta daude eta ezin dira arakatu, gehienak elkarren kopia karbonatu bezala sentitzen direlarik. Gainera, erdiak ez daude behar bezala errendatuta ere, zatiak osatu gabe daudelako. Hartu ospetsua den “Tximinia Gorria"adibidez". Oro har, honek xehetasunei arreta falta erakusten du eta Arkane Studiosek ahal zuen guztietan ertzak moztu dituela. Hau ez da bakarrik konpontzeko premiazkoa, baizik eta agerian uzten du... Erorketa, AAA prezioa izan arren, ez da "produktu amaitu" bat.
3. Lapurreta Sistema

Erorketa Ez du baliabide faltaz eta borrokan laguntzeko hurrengo arma onenaren bila joatearen oinarrizko premisaz elikatu beharko litzatekeen biziraupen-tiratzaile baten sentsazioa dario. Oso erraz hiltzen diren etsaiek behar baino harrapakin gehiago botatzen dute, eta horrek beti mantentzen zaitu eroso eta pilatuta. Ondorioz, ez duzu inoiz inolako antsietaterik sentitzen zure uneko inbentarioari edo hornidurari buruz. Non dago erronka edo dibertsioa horretan?
Gainera, beti duzu diru gehiago jokoan dauden erosketa-guneetarako. Jokoa etengabeko salmenta bat da, eta ez dirudi inolako sari-sistemarik duenik. Ondorioz, ez dago pizgarririk gordetzeko, ehotzeko edo harrapakinak eta ekipamendua axola izateko. Oro har, harrapakin sistemak ez du zentzurik. Agian ez litzateke hain txarra izango jokoan etsai gehiago baleude. Hala ere, harrapakin sistema konpondu behar da, edo, oro har, berridatzi.
2. Istorio erakargarri bat eskatzea gehiegi al da?

Egia esan, jokoaren edozein osagai kalitate onargarria izatea espero izatea gehiegi eskatzea iruditzen zait une honetan. Baina istorioa ezin da lehorragoa izan. Ez hainbeste idatzita dagoen moduagatik, baizik eta konposizio eta aurkezpenagatik. Ez dago eszena zinematiko interesgarri edo erakargarririk kontakizunean murgilduta mantentzeko. Itzuli zure "oinarrira" eta ikusi zer gertatzen den edo "hurrengoan" gertatuko den diapositiba-aurkezpen bat. Hau ez da batere erakargarria, eta estudioak xehetasunei ematen dien arreta falta azpimarratzen du. Harrapatze-sistema bezala, istorioaren aurkezpena eta irudiak ez dira konpondu behar bakarrik, baizik eta guztiz berridatzi behar dira.
1. Prezioaren etiketa

Konpondu beharreko oinarrizko alderdien zati handi bat estali dugu Erorketa, nahiz eta luze eta luze jarraitu genezakeen. Baina, azken finean, konpondu beharreko gairik garrantzitsuena prezioa da. Erorketa "AAA" bertsioa da, eta 69.99 dolar balio du. Arkane Studiosek ezin du onartu produktuaren prezioa justifikatua denik.
Horregatik, Arkane Studiosek EAren antzeko zerbait egin behar du Battlefield 2042 eta diru-itzulketa osoa eskaintzen dute. Ez gaitzazu gaizki ulertu, akatsez betetako joko batekin jolasteak nolabaiteko poza ematen du. Hala ere, Erorketa hain urrun dago egoera amaitu batetik, ezen ia gaindiezina baita, eta, egia esan, bere klaseko beste jokoetarako txantxa bat.



