Conectar con nosotros

Best Of

Park Beyond: Hasiberrientzako aholku onenak

Avatar argazkia

Harrigarria da nola jolas-parke bateko milioika jarduerak akatsik gabe jarraitzen duten. Norbait gaixotzen denean edo errusiar mendiko atrakzio bat matxuratzen denean ere. Nolabait, dena laster martxan jarriko da berriro, ia ezer gertatu ez balitz bezala. Demagun jolas-parke oso bat gainbegiratzeko ardura ematen dizutela. Parkeko eguneroko jarduerak kudeatzeaz gain, leku osoa diseinatzea ere bai? Ez dirudi lan erraza, ezta? 

aurrera Parke Harago, jolas-parke bat eraikitzeko eta kudeatzeko simulazio-joko bat, hutsetik egitea, abentura zaila da edonorentzat. Noski, oinarriak zeuk ikas ditzakezu, baina horrek denbora gehiegi eska dezake erdibidean amore eman nahi izateko. Baina, begira, hainbeste dibertsio dago hemen Parke HaragoHala ere, hori posible da xehetasun teknikoak alde batera utzi eta lanean hasten zarenean bakarrik. Ondorioz, lan astun guztia egin dugu zuretzat. Hauekin Parke Harago: aholku onenak hasiberrientzat, ezerk ez luke oztopo izan behar parke tematikoetako nagusi bihurtzeko bidean.

5. Ez saltatu kanpaina

Ez dago araurik kanpainarekin hasi behar duzula sandbox moduan sartu aurretik. Hala ere, idatzi gabeko arau bat proposatzen dut kanpaina hasteko, hala ere. Ulertzekoa da kanpaina gehiegi luzatzen ari dela iruditzea. Batez ere sandbox moduan zure sormena benetan distira egin dezakezunean. Kontua ere badago... Parke Harago-ren kanpainak ez du arreta gehiegi jartzen RPG generoekin lehiatzen den istorio modu bikaina eskaintzean.

Baina, pentsa ditzakezun alde txar guztiak gorabehera, kanpaina modua zure joko esperientziaren osagai ezinbestekoa izaten jarraitzen du. Bertan aurkitzen duzu parke tematiko bat eraikitzeko arrazoia, lehenik eta behin. Bertan ezagutzen dituzu pertsonaia bitxi mordoa, zure eguna argituko dutenak ziur aski. Misioek berak ere gertaera komiko maila ikusgarria dute, zure esperientzia askoz jasangarriagoa egiten dutenak.

Batez ere, kanpaina modua tutorial "isila" gisa balio du, hondar-kutxan murgildu aurretik oinarriak behar bezala ikasteko. Zortzi misiotan zehar eramango zaitu, zailtasun gero eta handiagoa dutenak. Bakoitzak zure parkeko azpiegitura eraikitzeko kontrol sistema berri bat erakusten dizu. Lehenengo misioak zure lehen errusiar mendia nola eraiki erakutsiko dizu. Hurrengoak baso-eremu batean nola nabigatu erakutsiko dizu. Kanpainaren amaieran, hondar-kutxan aurrera egiteko behar dituzun mekanika gehienak (guztiak ez badira) ikasiko dituzu.

4. Kontratatu langileak laguntzeko

Jolas-parke bat kudeatzea ez da txantxa bat. Beraz, ziurtatu langileak kontratatzen dituzula gauzak ondo funtzionatzen laguntzeko. Langile ugari gehi ditzakezu zure taldera. Atezainak, paramedikuak, animatzaileak eta gehiago kontrata ditzakezu. Zure esku dago zenbat langile kontratatu nahi dituzun erabakitzea. Hala ere, kategoria bakoitzetik kopuru ona kontratatzea gomendatzen dizugu. Azken finean, zeregin zehatz bat betetzeko prest daude, zure bezeroak pozik egon daitezen ziurtatuz.

Bitartean, gogoratu zure langileentzat atseden hartzeko egongela bat eraiki behar duzula. Egun osoan zehar ibiliko direnez, ahalik eta gehien lan egitea nahi duzu. Eta azkenik, lasai kaleratu dezakezu bere lana ondo egiten ez duela uste duzun edozein langile. Ezin duzu bakoitzaren jarraipena egin lurrean. Hala ere, menuak langile bakoitzaren eraginkortasunari, energiari, esperientziari eta gehiagori buruzko estatistikak ematen dizkizu.

3. Begiratu Bero Mapari

 

Jolas-parke bat kudeatzeko azken helburua bezeroak pozik mantentzea da. Beraz, ziurtatu noizean behin mapa termikoa irekitzen duzula zure gonbidatuak zenbateraino dauden pozik ikusteko. Mapa termikoa nahiko eraginkorra da zure gonbidatuen esperientzia orokorrari buruzko informazio zehatza emateko. Emaitzak "komuna" bezalako kategorietan iragazteko aukera ere ematen dizu, eta gero zure gonbidatuen artean zeinek behar duen bainugela ebaluatzeko.

2. Ezinezkoa egin ahal duzun guztietan

Alferrik galtzea da jolastea Parke Harago eta ez erabili bere ezaugarririk onena: ezinezkoa izatea. Ezinezkotasunak zerbait edo norbaitek benetako bizitzan egin ezinezkoa litzatekeen ekintza bat egiteko aukera ematen dizu. Ezinezko neurgailua bete arte itxaron beharko duzu erabili aurretik. Hori egiten duenean, atrakzio bat, denda bat, langile bat eta, funtsean, zure parkearen barruan dagoen edozer gauza ezinezko bihur dezakezu.

Ibilaldi bat ezinezko bihurtzen baduzu, grabitateari aurre egiten dion gauza ezinezko bat egingo du. Eta, ondorioz, zure gonbidatuak zoriontsuago egongo dira, eta zure estatistikak handituko dira. Denda bat ezinezko bihurtzen baduzu, dendaren luzapen bat eraikiko da, zerbitzu gehigarri eta ikusgarria eskainiz. Ezinezko bihurtzen ari den bitartean, langile batek zerbait egingo du, esaterako, errendimendu bikaina lortzeko erabil dezakeen ekipamendu bikaina gehituko du, ohi baino azkarrago.

1. Kudeatu zure finantzak

Azkenik, zure finantzak zaindu nahi dituzu. Helburua jolas-parkea mantentzeko irabaziak lortzen dituzula ziurtatzea da. Bestela, parkea itxi egingo da. Zure finantzak kudeatzea hasieratik hasten da, betetzeko aurrekontu bat duzunean. Hortik aurrera, ziurtatu behar duzu gastuak estaltzeko nahikoa diru-sarrera lortzen dituzula, irabazi batzuk utziz. Ondoren, zure irabaziak parkean berriro inbertitu behar dituzu diru gehiago irabazteko.

Ahalegin handia egingo da zure atrakzioen prezioak behar bezala ezartzeko. Adibidez, atrakzio ezagunen sarreren prezioak igo ditzakezu. Edo, janari postu gehiago jarri eremuaren ondoan diru-sarrera gehiago lortzeko. Bero-mapa erabilgarria izango da hemen, bezeroak non dauden pozikenak ikusteko. Leku zailetan aurkitzen baduzu, ziurtatu kausa konpontzen duzula. Ideia da zure parkea bezeroen gustuetara eta gustuko ez direnetara egokitzen jarraitzea, etengabe kontsumitzaile gisa ulertuz eta haien gogobetetzerako zerbitzu bikaina eskainiz.

Beraz, zer iruditzen zaizu? Ados zaude gure Park Beyond-i buruzko aholkuekin: hasiberrientzako aholku onenak? Ba al dago Park Beyond-i buruzko beste aholkurik jakin beharko genukeenik? Jakinarazi iezaguzu gure sare sozialetan hemen.

Evans I. Karanja idazle autonomoa da, teknologiarekiko grina duena. Bideo-jokoei, kriptografia-monetei, blockchain-ari eta gehiagori buruz esploratzea eta idaztea gustatzen zaio. Edukia sortzen ez duenean, ziurrenik jokoetan edo 1 Formula ikusten aurkituko duzu.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.