Elkarrizketak
Pariah Interactive-ko Prashast Thapanek 1000 heriotzari buruz hitz egiten du – Elkarrizketa sorta

Pariah Interactive, Brooklynen eta Mumbain egoitza duen jokoen garapen enpresa bat, abiarazteko prestatzen ari da 1000 heriotza, "grabitatea makurtzen duen 3D" bat platformer", jakinarazi dutenez, jokalarien aukera bere mundu etengabe aldakor honen lehen lerroan jarriko du. Jokoak, 2025eko abuztuaren 7an PCn Steam bidez kaleratuko denak, "benetako adarkadura duen kontakizuna" izango du, amaiera anitzekin, pertsonaia berezi eta moldagarriekin eta bloke-hausteko puzzle sorta batekin, gainera.
«Landu 4 pertsonaia bereziren istorioak hainbat ataletan; bakoitza bere nortasun, akats eta anbizioekin. Eman forma haien bizitzak zure aukerekin – haurtzarotik, nerabezarotik, helduarotik eta zahartzarotik – hil arte», dio prentsa-oharrak zati batean.
«Hazten duzun aukera bakoitzak istorioa izugarri aldatzen du. Ez dago bi aukerarik amaiera berdinetara (edo antzeko samarretara ere) eramaten gaituztenik», gaineratzen du deskribapenak. «Bizi ezazu kontakizun benetan adarkatua, eta erreproduzitu atalak amaiera berriak aurkitzeko aldi bakoitzean».
Blokeetan oinarritutako estralurtarren ukitua duen unibertso irekiaren kontzeptuak liluratuta, Pariah Interactive-ko Prashast Thapan joko-zuzendariarekin hitz egitea erabaki genuen xehetasun gehiago aztertzeko.
Eskerrik asko gurekin eseri eta hitz egiteko denbora hartzeagatik 1000 heriotza! Sakondu aurretik duen untxi-zulo berezi honetan, mesedez aurkeztuko al zenieke zeure burua gure irakurleei eta kontatuko al diguzu zertxobait Pariah Interactive-rekin duzun harremanari buruz?
Prashast: Prashast Thapan naiz, Pariah Interactive bideo-joko estudio independenteko estudio zuzendaria.
Xehetasunei heldu aurretik 1000 heriotza, galdera sinple batekin has gaitezke: 1000 heriotza — Zer da zehazki, eta nola deskribatuko zenuke hobekien?
Prashast: 3D plataforma-joko bat da, non zure aukerek aurkitzen dituzun plataforma-guneak aldatzen dituzten. Nik hauen mekaniken nahasketa gisa deskribatuko nuke: Super Mario Galaxy, ren erritmoa Neon Zuria, surrealismoarekin. Psychonauts.
1000 heriotza Narrazio adarkatua eta amaiera anitzez hitz egin nahiko genituzkeen bi gauza dira. CHOICESPATH, adibidez, funtsezko zeregina dute pertsonaien bizitzen garapenean. Aukera hauei buruz gehiago esango al diguzu, baita nola eragingo duten zuzenean kontakizunean ere?
Prashast: Jokoa pertsonaiek gatazka uneetan hartzen dituzten erabaki zailetan oinarritzen da. Erabaki horien ondorioak askotan umore ilunak dira, maitasuna, lana, politika eta abar bezalako gai serioak modu umoretsuan aztertzen saiatuz. Narrazioari eragiteaz gain, zure aukerek plataforma gune desberdinak ere desblokeatzen dituzte, bakoitza maila zapore bereziekin.
Kontatu iezaguzu gehiago grabitatea makurtzen duten plataforma "gune" hauei eta haien inguruneen izaera surrealistari buruz. Zer aurkituko dugu ziurrenik mundu abstraktu eta estrabagante hauetan jaisten garenean?
Prashast: Gune hauek "Buru-espazioak" deitzen ditugunetan daude, zure pertsonaiaren psikearen irudikapen arkitektonikoa direnak. Batzuk ekintzaz beteta daude eta beste batzuk puzzlez beteta. "TeeVee" izeneko telebista retro polit baten papera egiten duzu, eta bere botere nagusia ibiltzen den edozein gainazal kurbaturi itsastea da. Grabitatearen makurdura mekanika hau hainbat modutan erabiltzen dugu, istorioan zauden tokiaren araberakoak direnak. Maila batzuk azkarrak dira eta beste batzuk motelak. Plataforma-gune bat ez dela zure gustukoa iruditzen bazaizu, beste aukera bat egin dezakezu eta beste bat probatu!
Munduaren diseinuari eta arte abstraktuari buruz ari garenez, galdetu behar dugu — zer inspiratuta irudi hau sortzeko? Antzekotasunak dituen konposizioa al da beste bere motako jokoak, edo benetan berezi eta aurreikusezin gisa defini daitekeen zerbait da?
Prashast: Beti galdetu izan diot neure buruari nolakoa den beste pertsonen buruan. Beraz, norbaiten barne-pentsamenduak irudikatzen dituen eraikin baten irudia besteen ikuspuntuak ulertzen saiatzetik dator. Mundua Psychonautsekin alderatu daitekeela uste dut, baina gure eszena zinematikoak eta mailak laburragoak dira, eta borrokarik gabeko mugimenduari buruzkoak dira soilik.
Populatuko diren estralurtarren eta beste pertsonaia eszentriko batzuen inguruan gehiago jakiteko irrikitan gaude. 1000 heriotza. Mesedez, pertsonaia hauei buruz gehiago esango al diguzu?
Prashast: Lau pertsonaia jokagarri daude: Maxie, Vayu, Terry eta Boga. Lau elementuetan oinarritzen dira: sua, airea, lurra eta ura, hurrenez hurren. Itxuraz, arraro multzo bat dirudite. Baina istorioa jokatzen baduzu, (espero dugu) nahiko erlazionagarriak direla ikusiko duzu. Beldurgarria dirudien guztia ez dela benetan den adierazpena egin nahi nuen.
Barkatu hurrengo galdera hau aplikagarria ez bada, baina jakin-min handia dugu — ba al dago... sekretua arrakasta izateko. 1000 heriotza? Baduzu aholku baliagarririk jokalari potentzialekin partekatu nahi zenukeenik? Hobeto esanda, abiadura-lasterkari sutsuentzako jakinduria-hitzik?
Prashast: Ez da beharrezkoa barkamena eskatzea! Ezinezkoa da joko honetan huts egitea. Jokoa gainditzeko hil egin behar duzu, beraz, hiltzen jarraitu! Hurbiltzen ari zarela esan nahi du. Nire aholkua abiadura-lasterkarientzat da biderik zuzenena ez dela dena, bilatu maila bakoitza amaitzeko modu berriak eta harrituko zara!
A, eta kontuz jokoan zehar sakabanatuta dauden kafe-bilketarekin. Gure garatzaileak, Luna YiXi Wuk, arazketa-funtzio gisa sortu zuen jokoan lanean hasi zenean duela 3 urte. Lunak konbentzitu gintuen funtzio gisa bidaltzea merezi duela!
Jakina, hurrengo hiruhilekoa zalantzarik gabe honen inguruan zentratuko den arren 1000 heriotza mundu mailako abiarazpena, oraindik galdetu behar dugu — zer da hurrengo urratsa Pariah Interactiverentzat? Baduzu jokoa zabaltzeko beste asmorik?
Prashast: Bai! Aktiboki ari gara lanean Playstation 5era eramateko, eta Steam eta Discord-eko jokalarien iritzietan oinarritutako funtzio berriak gehitzeko. Beste plataformekin ere negoziatzen ari gara. Pariah Interactive bere hurrengo tituluan lanean ari da, eta oraingoz sekretuan egon behar da. Baina laster gehiago kontatzea gustatuko litzaidake!
Non bestela aurki dezakegu informazio gehiago 1000 Heriotzak eta Pariah Interactive-ren etengabeko katalogo zabaltzen ari den beste proiektuak? Ba al dago aprobetxatu beharko genukeen sare sozialetako erabiltzaile-ibilgailu, buletin edo bide-orri garrantzitsurik?
Prashast: Jokoa Steam-en aurki dezakezu, eta informazio gehiago aurki dezakezu eta gure buletinera harpidetu jokoaren webgunean. https://www.1000deaths.tv.
Eta hona hemen erabil ditzakezun sare sozialetako erabiltzaile-kontu batzuk, zure lehentasunen arabera:
Reddit: r/1000heriotza
discord: https://pariah.in/discord
Tik Tok: @pariahinteractive
Zeru urdina: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
twitch: paria interaktiboa
Bikain izan zara — eskerrik asko. Liburu honi buruz itxi aurretik, nahi al zenuke beste xehetasun edo hitzik gehitu gure irakurleentzat?
Prashast: Zoaz 1000 Deaths ikustera Steam-en! Eta batu zaitez gure komunitatera Pariah Interactive Discord-en. Eskerrik asko gonbidatzeagatik.
Eskerrik asko berriro ere, Prashast! Gehiago ikusteko irrikitan gaude. 1000 Heriotzak datozen asteetan zehar!
Informazio gehiago aurki dezakezu Pariah Interactive-ri buruz. 1000 Heriotzak taldeari jarraituz. XAurkezpen aurreko eguneratze eta albiste gehiago lortzeko, gehitu jokoa zure Steam-eko nahien zerrendara. hemen.













