Elkarrizketak
Minko Minkov, joko-diseinatzailea Rebellious Software-n – Elkarrizketa-seriea

Minko Minkov joko-diseinatzailea da hemen: Software Matxinatua, pentsarazteko moduko jokoak egitera bideratutako garapen-enpresa bat.
Noiz aurkitu zenuen jokoetarako zure zaletasuna?
12 urte nituen eta fantasiazko liburuak aurkitu berri nituen (“Printze Txikia” eta hainbat joko-liburu). Abentura horiek lagunekin partekatu nahi nituen, baina liburua zertaz doan kontatzea aspergarriegia iruditzen zitzaidan, beraz, abentura hauek arintzea nahi nuen. Horrela egin nuen nire lehen jokoa. Noski, dado-joko oso sinple bat zen: heroi bat labirinto batean zehar ibiltzen, koaderno batean margotuta.
Baduzu joko pertsonal gustukoen bat eta zergatik eragiten dizu joko honek?
1999ko klasiko bat – Heroes of Might and Magic III. Ez ditut gustuko erritmo biziko edo erreakzio azkarrak behar diren jokoak. Pertsona oso lasaia eta lasaia naiz, beraz, joko mota hauek gustatzen zaizkit. HOMM3 txandaka jokatzen den estrategia joko bat da (denbora-presiorik gabe), fantasia estilo oso gogorra duena eta gehienez 8 pertsona elkarrekin jolastu dezakete ordenagailu berean – 90eko hamarkadako haurrentzat aproposa, herri txiki batekoentzat, non auzoko 1-2 familiak bakarrik ordaindu zezaketen ordenagailu bat.
Zerk bultzatu zintuen joko-diseinatzaile izatea aukeratzera?
Nire lehen joko batzuk egin ondoren, konturatu nintzen beste pertsonak jolasten ikustea eta oztopoak gainditzen eta istorioan aurrera egiten saiatzea niretzat neuk jolastea bezain dibertigarria dela, edo are dibertigarriagoa. Poztasun izugarria ematen dit nire mundu imajinarioetan sartzeak eta abenturak sortzeak, jendeari errealitatetik ihes egiten laguntzen diotenak pixka bat. Lanbide ezin hobea da niretzat eta oso eskertuta nago egunero amets egiteko aukera dudalako.
Rebellious Software-ri buruz eta enpresak zer egiten duen esan al diguzu?
NASA Space Apps Challenges-en emaitza harrigarrien ondoren, mutilek nahikoa konfiantza hartu zuten eta proiektu handiagoetan lanean hasi nahi zuten, eta oso sutsuak ginen zerbait izan behar zuen. Norabidea argia zen: jokoak!
Sofian (Bulgaria) egoitza duen indie joko garatzaile bat gara. Gure helburua genero berritzaile eta sortzaileekin daudenak erronka egiten dituzten jokoak sortzea da.
Merkaturatu zen lehenengo produktuetako bat Chicksbook aplikazioa izan zen, deskribatuko al zenuke zer egiten duen honek?
Chicksbook jokoen garapenera aldatu aurretik garatu zen. NASA Space Apps Challenge-ren parte zen – munduko hackaton handiena, 25.000 parte-hartzailerekin. NASA Space Apps Challenge urteroko ekitaldi bat da, NASAk Lurraren eguneroko bizitzan eta espazioaren esplorazioan zituen erronka beroak ekartzen dituena. Garai hartan oiloak etxean haztea arazo horietako bat zen, jende askok produktu osasuntsuagoak lortzeko egiten hasi baitzen inolako prestaketarik gabe, eta horrek hainbat gaixotasun hedatzea eragin zuen AEBetan zehar. Beraz, aplikazio bat sortu genuen, Chicksbook, jendeari oiloak hazten, albaitariekin hitzorduak antolatzen, gaixotasunak detektatzen eta abar laguntzen diona. Ekitaldiak USDAren (AEBetako Nekazaritza Saila) aitortza jaso zuen. Hori guztia 2013an izan zen, eta Chicksbook-ek hackatoneko sei kategorietako bat irabazi zuen.
Beste aplikazio goiztiar bat Leaf Zone izan zen, zer da aplikazio hau?
Leafzone NASA Space Apps Challenge-rako hurrengo urtean garatutako beste proiektu bat izan zen. Aplikazioa erabil dezakezu landare baten argazkiak ateratzeko eta aplikazioak landarearen espeziea eta gaixotasunik duen esango dizu. Horrez gain, datuak bidaltzen zizkien zerbitzariei ozono-zuloek landareari zenbateraino eragiten zioten jakiteko, eta hori zen aplikazioaren azken helburua: ozono-zuloek landareei gehien non eragiten dieten jakiteko informazioa biltzea. Leafzone beste aplikazio arrakastatsu bat izan zen, NASA Space Apps Challenge 2014ko sei kategorietako bat irabazi zuena.
Mitoen Mundua lanean ari garen azken jokoa da, joko honen berri eman al diguzu?
Gure lehen joko handiaren gaiaren inguruko lehen brainstorming saioekin hasi ginenean, denek zerrenda bat egin zuten fantasiazko gai, pertsonaia eta liburu gogokoenen artean. Azkenean, lerro guztiak gurutzatu ziren "Mitologia" atalean, hau da, antzinako zibilizazioen mitoak eta kondairak.
Jokoa bera karta-joko bildumagarria (CCG) izan behar zen, denok karta-jokoen jokalari sutsuak baikara. Guztira, inoiz sortutako ia karta-joko guztiak jokatu ditugu: Magic, Yu-Gi-Oh, Hearthstone, Legend of the Five Rings LCG, guztiok elkartu gintuen jokoa barne: Game of Thrones LCG.
Urteetan zehar metatu dugun ezagutza guztia erabiliz, karta-joko horietan guztietan jolastuz, elementu onenetako batzuk elkartu ahal izan genituen, jokoaren formatu digitalera egokituko zirenak eta beste inork ez bezalako borroka-sistema bat sortuko zutenak.
Joko-taula itxuraz sinplea da, izaki jolasteko 5 zirrikitu besterik ez dituelarik, baina Iraupen mekanikak eta eraso arrakastatsu bakoitzeko hainbat bonus lortzeko lapur daitezkeen 3 Tenplu desberdinek jokatzeko modu sakon eta estrategikoa ahalbidetzen dute, non zortea (RNG) minimora murrizten den. Hau benetan trebetasunean oinarritutako joko bat da, non mugimendu bakoitzak balio duen - fantasiazko izakiekin xakea bezala!

Zer jokalari motak gustuko luke joko hau?
Jokoa erdi-mailako jokalarientzat da. Magic baino konplexutasun gutxiago eta karta-multzo kudeagarriagoa nahi duenarentzat, baina Hearthstone baino jokatzeko modu sakonagoa eta estrategikoagoa nahi duenarentzat. Benetan doako jokoa da, estilo artistiko harrigarri batekin.
Zer da gehien gustatzen zaizuna Mitoen Munduan lan egiten duzunean?
Nik pertsonalki karta berriak sortzea maite dut. Liburuetan zehar arakatzen hasi eta izaki mitologiko egokia aurkitzeko lehen urratsetatik hasi, imajinatu zeintzuk izan beharko liratekeen bere gaitasunak jokoan, eta gero oreka probatu eta, garrantzitsuena, jokoan erabiltzeak ekarriko lukeen dibertsioa!
Ba al dago Rebellious Software-ri buruz partekatu nahi duzun beste ezer?
Talde txikia baina oso motibatua gara, gure tamainako 10 aldiz handiagoak diren estudioak gainditzen saiatzen ari gara industria lehiakor honetan. Orain arte ondo dabil eta Steam-en World of Myths-i buruz jaso ditugun kritika bikainek (% 85eko kritika positiboak) aurrera egiteko indarra ematen digute.
Eskerrik asko elkarrizketa bikainagatik, gehiago jakin nahi duten irakurleek bisitatu beharko lukete Software Matxinatua edo bisitatu beharko luke Mitoen Mundua.













