Elkarrizketak
Mary Kaye Fraser, Clipwire Games-eko estudioko burua – Elkarrizketa sorta
Mary Kaye Fraser estudioko burua da Clipwire Jokoak, eta 20 urte baino gehiagoko beteranoa bideo-jokoen industrian. Clipwire Games Toronton (Kanada) egoitza duen mugikorretarako joko estudio bat da, eta Montrealen beste talde bat du. 2010ean abian jarri zenetik, Clipwire-k joko sorta bat sortu du, besteak beste, Bingo Story, gaur egun Kanadako garatzaile guztien aplikazio-dendan diru gehien irabazi duen doako jokoa dena.
Clipwire Gamesek Montrealen duen taldea zabaltzen ari da, 2020an % 500eko diru-sarreren hazkundea lortu ondoren. Zein uste duzu izan dela hazkunde harrigarri honen atzean dagoen sekretua?
Duela ia bi urte Clipwire-n sartu nintzenean, zortzi edo bederatzi laguneko talde txiki bat ginen, gure tamaina kontuan hartuta nahiko ondo funtzionatzen zuten joko batzuk genituena. Talde txikia ginenez, denok ahalegintsuak izan behar genuen eta hainbat rol jokatu behar genituen startup bideo-joko estudio bat funtzionarazteko.
Negozioa eskalatzea oreka delikatua izan da gaur egun gauden tokiaren, hona nola iritsi garen eta etorkizuneko aukeren artean. Ezin izan dugu hona iritsi gure talde zoragarririk gabe. Hasieratik, guztion ideiak ongi etorriak diren eta pertsonen hazkunde potentziala mugatzen ez duen kultura bat sortzen ahalegindu gara. Eta orain, honekin lanean ari garenez... AppLovin Urtebete baino gehiago daramatzagu hazten eta gure espezializazioa sakontzen haien lankidetzari esker.
Diseinatzaile gisa nire ibilbidea hasi ondoren, ikasi nuen mugak askotan berrikuntzaren aitzindariak direla. Hau oso orientazio sistema erabilgarria izan dela frogatu da, baita hazkundea “diseinatzen” ari garen bitartean ere.
Montreal munduko bost bideo-jokoen ekoizpen hiri nagusietako bat bezala ezagutzen da. Zerk egiten du Montrealgo ekosistema hain erakargarri bideo-joko estudioentzat?
Montreal munduko joko-gune nagusietako bat da eta hainbat industriatan espezializazio sakona du, besteak beste, teknologian, jokoetan eta beste industria sortzaile batzuetan. Honetan oinarrituta... Ville de Montréal-en Garapen Ekonomikorako Estrategia, hiriak ia 92,000 lanpostu sortuko dituela aurreikusten da 2022rako industria kultural eta sortzaileetan, besteak beste, bideo-jokoetan, arte digitaletan eta arte bisualetan eta zuzenekoetan — eta hori ikustea izugarria da. Hiriaren kokapenagatik, erosotasunengatik eta eskuragarri dauden aukerengatik, talentu maila handiko hiria dago, eta horrek oso erakargarri bihurtzen du hazten ari diren enpresentzat.
AppLovin-ekin lan egiteak joko bikainak egitean zentratzea eta gure hazkundea bizkortzea ahalbidetu digu. Ilusioz gaude Montreal bezalako joko-gune batean talde bat eraikitzeaz, joko-garatzaile, diseinatzaile, artista eta gehiagoren multzo aberats batera sartzeko aukera emango diguna.
Zergatik da Montreal hain hiri bikaina bizitzeko?
Oso erraza da hirian zehar mugitzea, jatetxe bikainak eta giro europar bizia dituen erdigune jendetsu batekin. Gainera, tokiko gobernuak laguntza handia eskaintzen die bizilagun eta herritar berriei hirira ohitzeko, eta horrek, azken finean, hiriaren hazkundea areagotzen du.
Iaz, Clipwire Games izendatu zuten... Gaur egungo gazteentzako lan-leku onenak eta duela gutxi horietako bat izendatu zuten Kanadako lan egiteko lekurik onenakZerk egiten du lan-ingurunea hain magikoa?
Jendea! Gure taldeak gogor lan egiten du eta ziurtatu nahi dugu norbanakoek egindako lan gogorra aitortzen dela. "Hileko Lorpena" izeneko ekimen bat dugu, langile bikainak berehalako hobari batekin saritzen dituena. Lehen, zuzendari nagusiarekin afaltzeko gonbidapena izaten zen, baina pandemia amaitu arte bertan behera utzi dira.
Etxetik lanean hasi ginenean, langileak harritu eta poztu genituen Apple AirPods grabatu berriekin, etxetik lanean hasi zirenetik erakutsi duten konpromiso eta talde-lan handia aitortzeko. Gabonetan, opari-kutxa handi bat bidali genien guztiei, goi-mailako markako osagarriak zituena, besteak beste, manta bat, Moleskine koadernoa, boligrafoak, ur-tertsa, silikonazko bazkari-kutxa, mihisezko bazkari-poltsa, edalontzi bat, sudadera eta gehiago. Orain, kutxa bera bidaltzen diegu gure langile berri guztiei, lehenengo astean jaso dezaten. Gainera, ziurtatu genuen langileek ekipamendu eta tresna egokiak zituztela, gure lankidetza-kultura mantendu ahal izateko. Zorionez, trantsizioa nahiko erraza izan zen, eta urrunetik lan egiten genuen bitartean langile berri gehiago kontratatzea ere lortu dugu.
Zer da Clipwire Games-en lan egiteaz gehien gustatzen zaizuna?
Hazteko tarte handia dago. Hemen nagoen denboran estudioa lau aldiz handitu dugu dagoeneko, eta ahal dugun guztia egiten dugu jendeak modu berrietan hazteko eta zabaltzeko aukerak aurkitzeko. Oso dibertigarria da, halaber, jendeak gozatzen dituen joko bikainak egitea, eta jokoen bidez istorioak eraikitzeko eta kontatzeko modu sortzailea izatea. AppLovin-en aditu eta irtenbide talde beteranoarekin lan egiteak ere lagundu digu gure jokoekin egin dezakeguna hazten, eta horrek Montrealen talde berri bat eraikitzeko aukera eman digu.
Zein proiektutan ari dira lanean gaur egun?
Duela gutxi akordio bat sinatu dugu Fremantle Mediarekin, jokalarien esperientzia hurrengo mailara eramateko, gure Bingo Story joko arrakastatsuaren barruan ekitaldi bat eskainiz, haien telesail klasikoan, The Price is Right, oinarrituta. Eta beste hainbat proiektu bikain ditugu martxan.
Abentura dibertigarria eta ikaskuntza esperientzia handia izan da talde osoarentzat. Batzuentzat, jabetza intelektual (IP) batean lanean ari ziren lehen aldia zen hau, beraz, Fremantle Mediarekin lan egitea ikaskuntza esperientzia bikaina izan da. Diseinutik hasi eta ekitaldi eta joko kontzeptura, sariak eta gehiagora lan egin genuen haiekin.
Jokalariek integrazio ekitaldiari buruzko iritzi hain positiboak jaso genituen, ezen luzatzea eta berriro errepikatzea erabaki genuen.
Zergatik izan zen The Price is Right mugikorretarako joko batean sortzeko telesail aproposa?
Bingo Story eta The Price is Right-ek antzeko publikoa dutela ikusi genuen, baita joko-saioekiko nostalgia berritua ere, beraz, jokalarientzat zerbait fresko eta berria sortzeko aukera bikaina izango zela pentsatu genuen.
Jokoaren mekanika eta bi demografiak ondo lerrokatuta zeudela ere ikusi genuen, beraz, The Price is Right gure Bingo Story joko diru-sarrera gehien dituen jokoan sartzea egokia izan zen. Gure taldeko gainerakoekin batera The Price is Right ikusten hazi ginenez, gozamen elementu bat ere izan zen jokoaren eszenak ikusi eta jokoaren eraikuntzan musika entzun genuenean.
Horrez gain, Price is Right-ek bere 50. urteurrena ospatuko du aurten eta pandemia garaian berpizkunde bat izan du, jendeak nostalgia bilatzen baitu, familiaritate eta erosotasun sentsazioa eskaintzen baitu. Uste dut gure denbora nahiko berezia izan dela eta Fremantle bazkide zoragarria izan dela.
Taldea handitzen ari den heinean, zein rol bete nahi dituzue eta zer nolako talentua bilatzen duzue?
Gure talde guztietarako erdi eta goi mailako lanpostuak kontratatzen ari gara, artea, diseinua, programazioa eta Giza Baliabideak barne. Bideo-jokoen garapenean esperientzia duten pertsonak animatzen ditugu aurkeztera, batez ere erritmo bizkorreko eta lankidetza handiko talde batean ondo moldatzen bazara eta ideiak sustatzen badituzu (lekurik ustekabeenetatik ere).
Ba al dago Clipwire Games-i buruz partekatu nahi duzun beste ezer?
Begiratu gure inaugurazioak Toronton, Montrealen eta Ipar Amerikan zabalagoan.
Eskerrik asko elkarrizketa bikainagatik, gehiago jakin nahi duten irakurleek bisitatu beharko lukete Clipwire Jokoak.













