Best Of
Amesgaizto Txikiak II: 5 Izaki Beldurgarrienak, Sailkapenean

Little Nightmares II-k sei hilabete baino gutxiago daramatza izua gure ametsetan sartzen. Denbora horretan, etsai ilunen eta mugarri mehatxagarrien uhinen artean ibili gara Mono patu gogorretatik salbatzeko. Baina Hiri Zurbil abandonatuak bota dizkigun izugarrikeria eta oztopo guztien artean, biztanleek utzi digute arrasto iraunkorra itzalez betetako metropoli honetan gaudenean.
Esan nahi duzuna, baina Tarsier Studiosek badaki bideo-joko erakargarri bat nola egin. Jokatzeko moduari dagokionez, Little Nightmares-en bi kapituluak ez dira hain zailak ikasteko, eta askotan plataforma-elementu sinpleetara eta puzzle-konponbide zehatzetara jotzen dute. Baina ez da hori jokalariak kontzeptura erakartzen dituen amua. Ai ene, esperientzia apaintzen duten eszenatokiak eta pertsonaiak dira jendeak jotzen dituenak. Ikusi ditugun izaki beldurgarrienetako batzuekin, zaila da bi tituluetan beldur gehien piztu duten bost jokoak batzea. Little Nightmares II-ri dagokionez, ordea, uste dugu honelako zerbait dela.
5. Ehiztaria

Ongi etorri Basamortura.
Little Nightmares II indartsu hasi zen, jatorrizko kapitulu bete-betea eskaini ondoren espero bezala. Bat-batean aurkitzen zaren ingurunearen atzean testuinguru gutxi edo batere gabe, giroa azkar ezartzen da eta gurpilak martxan jartzen dira. Paperezko poltsa daraman mutilaren, Monoren, oinetakoak bete dituzu eta bat-batean lainoz betetako zingira zeharkatzen ari zara, bueno... zerbaiten bila. Baina kutsatutako munduan oinak aurkitzen ari zarenean, lehenengo izakia sustraitik atera eta zure orpoetara iristen da. Ehiztaria da, jaun-andreok.
Itxura aldetik, Ehiztaria ez da aurreko Little Nightmares zerrendan zehar igeri egin ondoren ikusiko zenukeen munstro desitxuratua. Horren ordez, geratzen zaizuna bularrean eskopeta bat duen iratxo itxurako izaki erraldoi bat da. Buruan zaku bat besterik ez du daraman ezaugarri kiribilduak ezkutatzeko, eta ez zaigu berehala iruditzen bere atalase haziaren bestaldera pasatzeko keinu egiten digun ezezagun atsegin bat denik. Beldurgarria? Bai. Little Nightmares II-ko izaki beldurgarrienetako bat? Seguruenik ez.
4. Medikua

Mesedez, atzeratu medikuaren hitzordua.
Imajinatu nahi duzun edozein beldurrezko titulu. Litekeena da barruan hormetan zehar igotzen den izaki motaren bat egotea lurperatuta. Armiarma bat edo taxidermia zalea den mediku gihartsu bat izan, ez da saltzeko bakarrik eragiten digun pertsonaia bat, baita izugarri beldurtzen gaituena ere. Eta Little Nightmares II-ri dagokionez, Doktorea ere ez dago salbuetsita horretatik. Ez da pertsonaia batzuk bezain mehatxagarria, baina izakiaren mugimenduak nerbio-puntu bat edo bi ukitzen ditu bere praktika zalantzagarriarekin buruz buru jokatzen duenean.
Eskolatik ihes egin ondoren ospitalera iristea ez da Little Nightmares II-n espero duzun aire freskoa. Izan ere, jarduera ilunak eta paziente ez-ohikoak darien geletan murgiltzean, argi dago hariak mugitzen dituena oso kezkagarria izango dela. Hara, Doktorea da zerbitzatzen dizutena. Hiriko biztanle bihurriak maniki ibiltari bihurtzea dakarren bere agenda bihurriarekin, itzalean bizi den hirugarren etsai honek irteera hurbilenera bultzatzen gaitu zalantzarik gabe.
3. Gizon argala

Beste inork sentitu al du Slender giroa honekin?
Nahiz eta jokoan nahiko berandu sartu den, Gizon Meheak paper garrantzitsua jokatzen du istorio orokorrean. Hala ere, spoilerrak alde batera utzita, hobe da itxuran bakarrik sakontzea, baita izaki liraina bultzatzen duten motiboetan ere. Onartu beharra dago, ez dela beldurrezko bideo-joko batean lehenago dozenaka aldiz ikusi ez dugun ezer — eta, zalantzarik gabe, Slender moduko giroa ematen digu bigarren hartualdi bat egiten dugunean ere. Baina hori esanda, zerbaitek oraindik lortzen du gure azala tente jartzea gogoratzen dugunean.
Agian elektrizitate estatikoen soinuarekin mugitzeko duen modua da? Agian metro gutxira erortzen ausartzen bazara zu harrapatzeko duen modua da? Edozein dela ere, Gizon Mehea istorio orokorraren osagarri bikaina da, zalantzarik gabe, eta marka iraunkorra uzten duena Hiri Zurbil mehatxagarrian zehar goazen heinean. Eta, Little Nightmares II-ren jazarpen sekuentziei dagokienez, trenaren segmentua da, zalantzarik gabe, guztien artean estresagarriena izateagatik.
2. Sei

Benetan beharrezkoak al ziren besoak, Tarsier?
Little Nightmares lehen kapitulua jokatu ondoren, bagenekien zer espero Six bigarren aldiz topatzean. Hasierako topaketak gabardina daraman pertsonaia xalo eta nahiko normal gisa aurkezten badu ere, ezaugarri horiek laster okertzen hasten dira Hiri Zurbilean sakonago sartzen garen heinean. Aukera txar ugarik Six istorio basatian zehar okerrera eraman dutenez, naturala zen hura hartu zuten pertsonak bezain sadikoa izatea.
Hori guztia esanda, Six jokoaren amaieran txoko gaizto baterantz lasterka joan arren, inork ez zuen espero antiheroiarekin topo egitea hain itxura ona zuela. Kilometroak luzatzen diren beso bihurriekin eta antsietatea doan adierazten duen oihu basatiarekin, hasieratik argi zegoen Sixi aurre egitea ez zela hasieran espero genuen erraza izango. Alegia, noski, neskato bat besterik ez da, euri-jaka polit batekin. Baina, tira, Six ez da eguneroko sehaska-kantak entzuten dituena, hori dudarik gabe. Neska gaiztoa da, besterik gabe. Eta azken buruzagiaren bertsio hori? Izugarria.
1. Irakaslea

Seguruenik saltatu nahi ez duzun klase bat.
Testuliburuen irakaskuntza bere unerik onenean erakusteko unerik balego, ziurrenik ez litzateke hau izango. Izan ere, Little Nightmares II ikasle berri bati erakutsiko bazenio liburuxka aztertzen duzun bitartean, litekeena da sarrera eguna baino lehen izugarrizko beldurra ematea. Antagonista okerraren itxura izugarriari esker, bai jokalariek bai ikasleak ikasgelaren eta irakasleen beldur dira, zerbait gaizki atera daitekeela uste baitute. Eta horri, ondo jokatu dugu, Gogorragoa.
Lehen begiratuan, Irakaslea ez dirudi etsai gehiegi fidatzen denik. Noski, noizean behin erregela bat hausten du eta mahaien artean ibiltzen da irribarre urratua aurpegi desitxuratuta duela. Baina horretaz gain, geratzen zaiguna jarrera arazo txiki batekin emakume zahar nahiko zikin bat da. Noski, arte —bere anomaliak eta begiak ikus dezakeen tokiraino lepoa bihurritu eta luzatzeko duen gaitasun ikaragarria ikusten ditugun arte—. Aireztapenaren bidez, eta baita sabairaino ere— Irakaslea gure buru txiki beldurtuetan zehar doan beldurraren parekoa da.



