Elkarrizketak
Elkarrizketa: Guilherme “spacca” Spacca – Jokalaria/Analista/Gazte-jokalaria CS:GO
Guilherme “spacca” Spacca Brasilgo Counter-Strike eszenako izen ospetsuenetako bat da. Jokoan oinarritutako hainbat arlotan lortutako arrakasta handiagatik da ezaguna, ez bakarrik jokalari profesional gisa. CS:GO jokalari ohia gaur egun Gamers Club-en marketinean lan egiten du, Latinoamerikako joko plataforma handienean. Horrez gain, Counter Strike Global Offensive-ko Caster/Analista da.

Guilherme "spacca" Spacca CS:GOko kaster/analista gisa. (Irudia: Twitter)
Ikusi Guilherme “spacca” Spacca-rekin izan dugun elkarrizketa esklusiboa.
Nola ezagutu zenuen Counter Strike eta noiz hasi zinen jokatzen?
Counter Strike 2004an ezagutu nuen, nire eskolaren ondoko LAN house batean. Lagun batzuk jokatzera zihoazen eta interesa nuen, inoiz ez bainintzen LAN house batean egon. Beraz, joan nintzen lehen aldian, maiteminduta nengoen jokoarekin. Hasieran ez nuen hainbeste CS jokatzen, oso txarra nintzelako, eta lagunek barre egiten zidatelako. Hasieran Battlefield jokatzen ari nintzen eta geroago Counter Strikera itzuli nintzen, egun batean, LAN house baten ondotik pasa eta talde bat entrenatzen ikusi nuelako. Ez nekien lehiakortasun eszenatoki bat zegoenik, taldeekin eta entrenamenduekin. Oso interesgarria iruditu zitzaidan eta beraz, jokoari gehiago dedikatzen hasi nintzen. 16 urte daramatzat Counter Strike jokatzen.
CS:GO-ren Brasilgo eszenatokia gero eta gehiago hazten ari da, zer iruditzen zaizu garrantzitsu hazkunde hori datozen urteetan jarraitzeko?
CS:GO-ren Brasilgo eszenatokia asko hazten ari da, eta profesionalizazioa garrantzitsua dela uste dut. Gaur egun, asko inbertitzen duten erakundeak ditugu, egitura onarekin, baina jokalarientzako babes gutxirekin. Nahi nuke jokalarientzako liga/sindikatu proiektu bat egotea, haien interesak defendatuko lituzkeena. Izan ere, oraindik ere konpromiso falta dago erakundeen aldetik, betetzen ez diren kontratuak, ordaintzen ez diren sariak. Horrek jokalariei kalte handia egiten die, gehiengoa soldata horren menpe baitago bizitzeko, ez baitute zaletasun hutsagatik jokatzen. Agian CS:GO jokalariak baloratzen dituzten lege batzuk.
Counter Strike-n duzun esperientzia guztiarekin, zer uste duzu dela ezinbestekoa erakunde batek arrakasta izateko?
Uste dut erakunde batek arrakasta izateko epe luzera pentsatu behar duela. Ez du balio erakunde bat sortzen pentsatzea eta 6 hilabetetan, urtebetean, dagoeneko emaitzak ematen ari dela. Ez da horrela. Adibide bat FURIA da, oso azkar lan egin zuen erakundea zen, baina kasu aleatorioa da. Jokalariengana iritsi ziren, erabaki puntualak hartu zituzten eta beraz, arrakasta izan zuten. Ez du zentzurik erakunde handi bat izateak, inbertsio handi bat egiteak hori gertatzeko eszenatokirik ez badago. Proiektua jokalariei saltzea ere garrantzitsua da, garrantzitsuak sentiaraztea eta horren parte direla sentiaraztea. Jokalari onenak kontratatzeko inbertsioa, joko-etxe bat izatea, besteak beste, ere ezinbestekoa da.
Gaur egun Caster/Analista funtzioak dituzu, nolakoa da esperientzia hau?
Nire esperientzia Caster/Analista gisa oso ona izaten ari da. Martxoan urtebete bete nuen Caster gisa eta CS:GO-ren ikuspegi guztiz desberdina eman zidan. Lagunei esaten diet gaur egun profesional izaten hasiko banintz, duela denbora bat baino askoz hobea izango nintzatekeela. Garai hartan niretzat zailak ziren gauzak ikusten nituen. Beti izan da pertsona bat ez nauena dedikatu analisi zatian, ezta nire jokatzeko moduan ere, eta horrek kalte egin dit. Hau orain analista gisa egiteak jokoaren beste ikuspegi bat ematen dit, hutsuneak non dauden gehiago ikus dezaket edo jokoaren barruko espazioak aprobetxatu.
Gaur egun ez zara jokalari gisa profesionalki lehiatzen, itzultzeko proiektu ona izango bazenu, lehiatzera itzuliko zinateke?
Ez nuke berriro profesionalki lehiatuko, proposamen on bat izan arren. Oro har, Counter Strike-n nuen misioa jadanik egina nuen. Profesional gisa, hiru CS ezberdinetan lehiatu nintzen, 1.6, Source eta CS:GO. Munduan zehar bidaiatu dut Counter Strike jolasten eta "joko-gosea" duen belaunaldi berriari lekua egin behar diot. Jada ez dut jokoetarako gose hori, oraindik gustatzen zait jolastea, baina jada ez dut 24 orduz jolasteko gogorik, txapelketa handietarako prestatzen, nire fasea amaitu da.
Etorrerarekin baloratuz, CS:GO mehatxatuta ikusten al duzu jokalari profesionalak Riot jokora migratzeari dagokionez?
Ez dut ikusten CS:GO mehatxatuta dagoenik Valorant-en etorrerarekin. Uste dut mundu osoko 2. eta 3. mailako jokalariek aukera gehiago izango dituztela Valorant jokoan. Joko berria delako, jokoaren mekanikari buruz asko ez dakizuen joko bat. Beraz, CS:GO-n arrakastarik izan ez zuten jokalarien zati handi batek, profesionalizazioaz, dirua irabazteaz, bidaiatzeaz hitz egiten dutenek, aukera handia izango dute Valorant-en.
Kirol Elektronikoen egoera hobetuko da honekin, beste joko batzuetan onak ziren baina maila profesional aurreratu batera iritsi ezin ziren jokalarientzako leku gehiago egongo baita. Joko honen etorrerarekin, jende gehiago biziko da kirol elektronikoekin, aurkezleekin, analistekin, iruzkingileekin eta jokalariekin. Oraindik ez dut jokoa jokatu, baina jokatzeko moduak ikusita, ez dut jokoa CS:GOren antzekoa ikusten, jende askok esaten zuen bezala. Overwatch eta CSren nahasketa bat da, haurrentzako grafikoek publiko gazteagoa erakar dezakete. CS:GOk ere publiko gaztea badu ere, ingurune profesionala 20, 22 urteko jokalariekin funtzionatzen du.
Zein izan zen Counter Strike-n zure unerik hunkigarriena?
Hainbat izan ziren, bat esatea zaila da. Uste dut 2009an MIBR-en jokatzeko eskatu zidatenean sentsazio izugarria izan zela. Raphael “cogu” Camargok deitu zidan deituz. Jokatu nuenean... HARRU eta 2018an Londresen Minorrerako sailkatu nintzen, jokalari gisa ere betiko markatuta geratu nintzen.
Amaitzeko, baduzu lanbide honetan inspiratzen zaituen pertsonarik?
Ez daukat inor bereziki inspiratzen nauenik. Ez da Counter Strike bakarrik, ez ditut idolo askorik musikan eta futbolean, adibidez. Pertsona lasaiagoa naiz, hainbat jokalari miresten ditut, baina ez dut inoiz bat bereziki izan. Saia naiz inspirazio gehiago lortzen jokotik kanpoko jendearekin, adibidez, nire gurasoekin. Nire aita munduko pertsonarik onenetakoa da, eta beti saiatzen naiz hori goratzen, informatikan edo beste edozein lanbidetan, zintzoa eta egiazkoa izanik. Beraz, laburbilduz, nireak inspiratu ninduen gehiago edozein jokalari zehatzek baino.
Guilherme “spacca” Spacca sare sozialak ikusi nahi badituzu:
Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [posta elektroniko bidez babestua]













