Conectar con nosotros

Elkarrizketak

Elkarrizketa: Giovanni “gio” Deniz – CS:GO entrenatzaile profesionala

Gaming Net-ekin egindako elkarrizketa honetan Giovanni “gio” Deniz brasildarrarekin hitz egin dugu pixka bat. Counter Strike-n nola hasi zen kontatzen digu, eta egunero lanean aurkitzen diren arazoei buruz. Entrenatzaileaz gain, gio analista, narratzaile/komentaria da Counter Strike Global Offensive-n.

Giovanni “gio” Deniz CS:GO-ko entrenatzaile gisa. (Irudia: GC Masters)

Giovanni Games Academy-ko irakaslea ere bada. Games Academy Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) jokalariei Valve-ren jokoan errendimendua hobetzen laguntzeko online irakaskuntza plataforma bat da. Gabriel "FalleN" Toledo jokalari profesional brasildarrak sortua, gaur egun MIBR defendatzen duena, plataformak harpidetza bidezko klaseak eskaintzen ditu.

Nolakoa izan zen zure lehen kontaktua Counter Strike-rekin?

2001-2002an, astean behin, anaia eta biok auzoko Lan House batera joaten ginen Tibia jolastera. Egun batean lagunekin bakarrik joan zen eta nik ezin izan nuen joan, Counter Strike-n pitzatuta itzuli zen. Aurkeztu ninduen, beste astean jolastera eraman ninduen eta ez nion inoiz jolasteari utzi.

Jokalari gisa hasi zenuen zure ibilbidea Counter Strike-n eta gaur egun entrenatzailea zara, kontatu iezaguzu zure ibilbidearen berri jokoan.

Counter Strike 1.6-n talde txikiagoetan ere lehiatu nintzen, garai hartan ez nintzen maila profesionalera iritsi gaur egun baino askoz mugatuagoa zelako. 2009 eta 2010 artean txapelketak jokatu nituen, eta gero 2015ean itzuli nintzen CS:GO-ra. CS:GO-n, jokatzeko PC hobea behar zenez, jolastea baino gehiago ikasten amaitu nuen. Nire ezagutzak entrenatzaile gisa jarduteko erabili nituen, pertsona eta profesional gisa ahalik eta modurik onenean garatzen saiatuz.

Jokalariek ez ezik, entrenatzaileek ere zailtasun batzuk izan dituzte beren ibilbidean zehar, horietako batek bultzatu zaitu lanbide hau uztea pentsatzera?

Uste dut nire zailtasun handiena beti finantzarioa izan dela... Eszenan “zahartu” nintzenean eta atzean finantza-egiturarik gabe, bizitzak asko kobratu zidan. Counter Strike-ri eskaini aurretik enpresa bat saldu nuen eta garaiz ordaintzea lortu nuen. Komunitatearen analisiari esker, soldata bat irabaztea lortu nuenean, garai hartan lan egiten nuen taldeek ez baitzuten mantenurako dirurik ere ordaintzen.

Gaur egun asko hitz egiten da psikologiak eSports jokalariekin egiten duen lanari buruz. Jokoaren barruko egoeretan, entrenatzaileak jokalariak gidatu ditzake emozioa edo zerbait kontrolatzeko?

Entrenatzaileak klubetan bakarrik hitz egiten du, beraz, prestaketa partida aurretik izaten da, zelai erdiak trukatzean eta mapen artean. Psikologoen eta kirol psikologiaren lana beti egiten da entrenamenduan zehar. Jokalaria emozioen kontrolerako tekniketara ohituta egon behar da.

Zu eta entrenatzailea Analista/Iruzkinlari/Narratzaile/Irakasle zarete, uste duzu funtzio horiek guztiak elkarri gehitzen dizkiozuela?

Zalantzarik gabe! Gainera, analisietan edo coaching-ean zentratu behar dudan edukia ekoizten saiatzeko oztopo ere egiten dit. Baina oreka oso sendo baten bila ibili naiz honekin lotuta eta ona izan da!

Iaz Brasilgo W7M taldearekin pasa zinen, zer espero duzu Brasilgo egoerari buruz datozen urteetarako?

Uste dut Counter Strike eszenak 2020an eta 2021ean indarrez hazteko joera duela. Baina horretarako, erakundeek ez dute soilik entrega hori egitearen mende egon behar, jokalariek (orokorrean) heldutasun handiagoa izan behar dute. Profesionaltasun gehiago eta Counter Strike lan gisa hartzea. Uste dut hori pixka bat falta dela Brasilgo eszenan. Ordutegiak bete, entrenamendua errespetatu, behar bezala entrenatu, kolektiboa eboluzionatzen zentratu eta eszena osoari lagundu. Harrokeria handia dugu eszena profesionalean eta hori kaltegarria da epe luzera.

Azkenik, zein izan da Counter Strike-n zure ibilbideko unerik aipagarriena orain arte?

Uste dut entrenatzaile gisa XLG Kopako finala mugarri absurdua izan zela nire ibilbidean. Comic Con batean jokatu zen aurrez aurreko lehen finala. Aurkezle eta eragile gisa, zalantzarik gabe, ESL One Belo Horizonte. Gertaera hura surrealista izan zen hainbat modutan. Mineirinho ireki zuen narrazioa egin nuen, SK-ren lehen garaipena kontatu nuen eszenatokian, publikoaren maitasun apartekoa jaso nuen... Counter Strike-rekin lan egitean izan nuen unerik zoriontsuena izan zen, zalantzarik gabe! Giovanni “gio” Deniz-en sare sozialak begiratu nahi badituzu:

Facebook: http://fb.com/gio.fps
Twitter: @gio_fps
Instagram: http://instagram.com/gio.deniz
Youtube: http://youtube.com/giofps
twitch: http://twitch.tv/gio_fps
E-mail: [posta elektroniko bidez babestua]

Brasildarra, 23 urte ditut, 2010etik jarraitzen ditut eSportak, eta esperientzia ona dut Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends eta Valorant-en, kirol elektronikoen eszenan argitaratutako artikulu eta albisteekin.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.