Teknologia
Hunyuan World 1.0-k adimen artifizialaren munduen eraikuntza errealitatera hurbiltzen du

Adimen artifiziala azkar mugitzen ari da jokoetan, eta Tencent joko-munduak imajinatzeko modua alda dezakeen zerbait kaleratu berri du. Hunyuan World Model 1.0 testu-gonbidapen edo irudi bakar bat 3D mundu guztiz esploragarri bihurtzen duen IA kode irekiko bat da. Imajinatu zure ametsetako joko-mundua esaldi bakar batean deskribatzen duzula — "egin iezadazu itsasertzeko herri eroso bat ilunabarrean", eta minutu gutxiren buruan, barruan zutik eta eszenari 360°-tan begira.
Zulatu ari naiz bidali gertakar, komunitatearen erreakzioak eta benetako demoak, hau publizitate handia den edo jokoen garapenerako benetako jauzi bat den ulertzeko. Hona hemen jakin behar duzun guztia.
Zer da Hunyuan World 1.0?
Hunyuan World Model 1.0 testu-gonbidapen edo irudi bakar batetik abiatuta 3D ingurune osoak eraikitzen dituen IA sistema bat da. Idatzi "kristal distiratsuak dituzten basamortuko hondakin zaharrak", eta 360°-ko mundu birtual bat emango dizu, arakatu ditzakezun lurra, zerua eta objektuak dituena.
Irudi laua edo 3D objektu bakarra sortzen duten IA tresna gehienek ez bezala, Hunyuan3D-k 3D mundu geruzatuak sortzen ditu. Zuhaitz, arroka, eraikin edo atrezzo bakoitza sare bereizi gisa ateratzen da, hau da, mugitu, editatu edo ezabatu ditzakezu joko-motor batean. Beraz, garatzaileek mundu hauek zuzenean Unity edo Unreal-era esportatu ditzakete, eta horrek ingurune jokagarri bat prototipatzea ahalbidetzen du asteen ordez orduetan.
Are hobeto, Tencentek eredu osoa kode irekikoa egin zuen. Edonork deskargatu, tokian bertan exekutatu eta bere proiektuetarako ere egokitu dezake. Mugimendu arraroa da eskala honetako enpresa batentzat eta atea irekitzen dio... indie garatzaileek libreki esperimentatu ahal izateko.
Nola Hunyuan World 1.0-k hitzak eta irudiak mundu birtual bihurtzeko gai den
Hunyuan 1.0-k IA irudi-sortzaile ezagunen antzera funtzionatzen du, baina 3Drako jauzi gehigarri batekin. DALL·E edo Stable Diffusion bezalako IA tresnek 2D irudi lauak sortzen dituzte. Hunyuanek modu berean hasten da, zure gonbidapenean edo erreferentziazko irudian oinarritutako 360°-ko irudi panoramiko bat imajinatuz. Baina irudi lau batean gelditu beharrean, panorama hori 3D ingurune oso baten oinarri gisa hartzen du.
Ondoren, IA-k eszena geruzatan banatzen du (adibidez, zerua, lurra eta lehen planoko objektuak), zati bakoitza modu ezberdinean tratatu ahal izateko. Hemen bereizten da irudi-bideo tresna sinpleetatik, hauek mugimendua fotograma lauei soilik gehitzen baitiete. Hunyuanek sakontasuna eta forma gehitzen dio geruza bakoitzari, autoak, harriak edo zuhaitzak bezalako objektuak benetako 3D sare bihurtuz, margotutako ilusioen ordez. Horregatik, objektu hauekin elkarreragin dezakezu edo joko-motor batera esportatu.
Eszena atzean, Hunyuan 1.0 funtzionatzen du, 3D munduen, irudi panoramikoen eta objektu-ereduen datu-multzo erraldoietan entrenatu delako. Benetako inguruneak nola egituratzen diren ikasi du, hala nola, zerua horizontearekin non elkartzen den, objektuak nola ikusten diren angelu desberdinetatik eta sakonera nola aldatzen den mugitzen zaren heinean. Entrenamendu honek IAri ikuspegi bakar batetik sakonera eta forma aurreikusteko aukera ematen dio, iruditik bideora nola egiten den antzera. Adimen artifizialak mugimendua aurreikusten duAzkenean, emaitza mundu birtual interaktibo bat da, ez bideo edo diapositiba-aurkezpen bat soilik.
Benetan erabilgarria al da gaur egun?
Gaur egun, Hunyuan World 1.0 3D munduak sortzeko IA eredu irekiko hasierako bat da. Hona hemen une honetan eskaintzen duena:
Prototipatu azkarra: Garatzaileek joko mailako zirriborro bat sor dezakete minutu gutxitan, hutsetik modelatu beharrean.
VR eta simulazioak: VR esperientzietarako edo oinarrizko simulazio fisikoetarako kontzeptu-munduak sor ditzake.
Edita daitezkeen aktiboak: Objektuak 3D sare bereiziak dira, hau da, ordezkatu, mugitu edo baita joko-motor batean interaktibo bihurtu daitezke.
Hala ere, oraindik urrun dago jokoen garapen-fluxu tradizionalak ordezkatzetik. Baliteke aktibo batzuek akats bisualak izatea edo itxura falta izatea hurbiletik. Ez ditu jokatzeko diseinua, logika edo istorioa kudeatzen; gizakiek egiten dute oraindik zuzendaritza sortzailea. Hobekien ikus daiteke munduak eraikitzeko laguntzaile indartsu gisa, esku libreko joko-sortzaile gisa baino.
Non ekar dezake honek jokoen garapenerako?
Hunyuan World 1.0 lehen urratsa bada, ondorioak izugarriak dira. Etorkizunean, IAk inguruneen sorkuntza neketsuak kudeatu ditzake, jokoen diseinatzaileek istorioak kontatzean eta interaktibitatean zentratu ahal izateko. Imajinatu indie talde txikiak edo baita bakarkako sortzaileak ere mundu ireki zabalak sortzen 3D artisten armada baten beharrik gabe.
Baina garatzaileak ordezkatuko al ditu? Oraindik ez. Jokoaren garapena ez da soilik irudiei buruzkoa, baizik eta esperientziei, mekanikari eta erresonantzia emozionalari buruzkoa. Adimen artifizialak hiri bat eman diezazuke, baina ezin du hiri hori esploratzeko zirraragarri egiten duen misioa diseinatu.
Adimen artifizialaren bidezko garapenaren gorakada ikusten ari garena. Estudioek azkarrago mugitu ahal izango lukete, gehiago iteratuko lukete eta jokalariei etorkizunean mundu pertsonalizatuak sortzen ere utzi. Hunyuan World 1.0 bezalako tresnak dira garai horren lehen begirada, non irudimena berehalako sorkuntzara hurbiltzen den.
Final Pensamientos
Hunyuan 1.0 ez da kaxa batean sartutako joko-garatzaile bat, sormen-azeleragailu bat baizik. Murgiltze-munduak sor ditzake, editagarriak diren 3D aktiboak eman eta garatzaile independenteei superbotereak eman. Teknologia oraindik eboluzionatzen ari den arren, aldaketa handi bat dakar: IA laguntzaile soil bat baino sortzailekide bihurtzen ari da.
Beste batzuk ikusi ditugu dagoeneko Adimen artifizialaren proiektuek mundu birtualak sortzen saiatzen dira, baina gehienek koherentziarekin arazoak dituzte. Eszenak askotan harrigarriak dirudite angelu batetik, baina arakatzen dituzun unean bertan desegiten hasten dira. Hemen da Hunyuan 1.0 desberdina sentitzen den tokia. Benetako 3D aktiboak sortuz, mundu horiek lekuan finkatzeko ahalmena du, IA bidez sortutako inguruneetan dagoen buruko min handienetako bat konponduz.
Hala ere, aurrera begira dauden bideak oraindik erronkak ditu. Benetan masiboak eta fidagarriak diren IA munduak sortzea datu-multzo anitz eta kalitate handikoen menpe egongo da neurri handi batean. Haiek gabe, modeloek xehetasun finak galdu edo ingurune errepikakorrak sor ditzakete.
Bideo-jokoen garatzailea, errealitate birtualeko artista edo teknologiaren zaletu jakin-mintsua bazara, orain da esperimentatzeko garaia. Irudimenaren eta mundu interaktiboen arteko marra pixka bat mehetu da orain, eta Tencenten Hunyuan World 1.0-k bideo-jokoen sorreraren hurrengo hamarkada nolakoa izan daitekeen erakusten digu.











