Conectar con nosotros

Teknologia

Nola ari den adimen artifizialak jokoen etorkizuna birmoldatzen 2025ean

Etorkizuneko IA robotak 3D joko pertsonaia garatzen du

Zerbait garrantzitsua gertatzen ari da bideo-jokoen munduan, eta azkar gertatzen ari da. Jokoak ez dira jada etsai edo maila multzo guztiz gidoidunak soilik. AI joko esperientzia adimentsuago, dinamikoago eta askoz ere aurreikusezinagoak bihurtzen ari da. Pentsa ezazu zure erasotzeko modura egokitzen den buruzagi batean, zure erabakietara egokitzen den mundu ireki batean edo jokatzen duzun heinean bere burua eraikitzen den joko batean. Erokeria dirudi, ezta? Baina ez da zientzia-fikziozko amets urrun bat; dagoeneko gertatzen ari da.

Adimen artifizialak ez die garatzaileei jokoak garatzen lagunduko bakarrik, jokoen esperientzia ere hobetuko du. Algoritmo adimentsuagoek maila-diseinuaren eta... PNJen portaeraBaina hona hemen benetako galdera: zer esan nahi du honek jokoen etorkizunerako? Zenbateraino irits daiteke Adimen Artifiziala? Murgil gaitezen eta jakin dezagun.

AIren rola jokoetan

Erraldoia, mundu irekiak. Etsai gogorragoak.. Pertsonalak iruditzen zaizkigun istorioakAdimen artifizialak jokoen mundua imajinatu besterik ez dugun moduan aldatzeko ahalmena du. Garatzaileek mundu erraldoi eta interaktiboak sortzeko erabil dezakete xehetasun txiki guztiak eskuz diseinatu beharrik gabe. Aukera kopuru mugatua duten jokoek ez bezala, jokalariek beren aukeren arabera erreakzionatzen duten jokoetan sartu daitezke, eta horrek jokaldi bakoitza desberdina sentiarazi dezake.

Mekanika adimentsuagoek PNJak naturalago jokatzera bultzatuko lituzkete, jokatzeko estilo desberdinetara egokituz, ekintza berdinak errepikatu beharrean. Garatzaileek IAri utziko liokete gauza aspergarriak kudeatzen, hala nola mailen diseinua eta akatsen probak, sormenean zentratu ahal izateko. Jokalarientzat, horrek esan nahi du pertsonaia errealistagoak direla, robotikoak ez direla sentitzen dutenak. IA ez da jokoak eraikitzeko azkarragoak egitea bakarrik, aberatsagoak, murgilgarriagoak eta sorpresaz beteagoak egitea baizik.

Zer da IA ​​jokoetan?

Inoiz galdetu al diozu zeure buruari nola aurreikusten dituzten etsaiek bideo-jokoetan zure mugimenduak? Etsaiek ez dituzte betiko eredu berdinak jarraitzen, PNJak errealagoak dirudite, eta mundu batzuk ere aldatzen dira jokatzeko moduaren arabera. Hori gertatzen da garatzaileek adimen artifiziala probatzen ari direlako jokoak dinamikoagoak eta aurreikusezinagoak izan daitezen. Adimen artifizialarekin oinarritutako jokoak ez daude oraindik, baina teknologia poliki-poliki sartzen ari da jokoen diseinuaren atal desberdinetan.

Makina ikaskuntza PNJ adimentsuagoak, zailtasun moldagarriagoak eta joko-mundu erraldoiak sortzen laguntzen ari da. Gidoi bati jarraitu beharrean, IA bidezko elementuek denbora errealean erreakziona dezakete zure joko-moduari. Imajinatu zure estrategiak ikasten dituzten etsaiak edo zuretzat bakarrik maila berriak eraikitzen dituen joko bat. Oraindik ez gaude hor, baina orain urte handia dirudi IA esperimentuetarako jokoetan.

Bideo-jokoetako adimenaren historia laburra

Bideo-jokoak IA-rekin jolastea ez da gauza berria; garatzaileek urteak daramatzate IA antzeko sistemak sartzen jokoak biziagoak izan daitezen. Joko batzuek IA erabiltzen dute mundu osoak eraikitzeko, adibidez No Man Sky, non planeta amaigabeak arakatu ditzakezun berdina bi aldiz ikusi gabe, beste batzuek etsaiak kontrolatzeko erabiltzen duten bitartean, zure mugimenduei erreakzionatuz, IA aurkariek bezala HaloEta zure lagun atseginek ere adimen artifizialaren menpe daude zurekin modu naturalean mugitzeko, ezkutatzeko eta borrokatzeko.

Joko zaharrek gauzak sinple mantentzen zituzten. Etsaiek oinarrizko ereduak jarraitzen zituzten, eta PNJek lerro berdinak errepikatzen zituzten. Denborarekin, IAk jokoak biziagoak sentiarazten hasi zen. Orain, garatzaileek IA are gehiago bultzatzen ari dira, munduak dinamikoagoak eta aurreikusezinak egiteko modu berriak probatuz.

Nola moldatzen ari da Adimen Artifiziala Jokoen Etorkizuna?

IA garatzaileek jokoetan egiten ari direnari buruzko albiste eroak entzuten ditugu etengabe. Hilabete batzuetan behin, zerbait berria dago. Hauek hasierako esperimentuak besterik ez dira, baina dagoeneko galdetzera garamatza: zer gertatuko litzateke IAk bere kabuz aldatzen eta eboluzionatzen duten jokoak bultzatuko balitu?

Beno, Google-ko ikertzaileek gauza bitxi bat lortu dute IA erabiliz denbora errealeko jokatzeko modua sortuz. Doom joko-motor tradizional bat erabili gabe. Haien sistema, GameNGen, fotograma bakoitza berehala iragartzen du, 20 FPS-tan exekutatzen txip bakarrean. Beste esperimentu batek, Decart.AI-k egindako Oasis-ek, lehenengo IA joko jokagarria dela dio. Teklatuko sarreretan oinarritutako mundu irekiko esperientzia osoak sortzen ditu. Jokoaren fisika, mekanika eta irudiak denbora errealean sortuak dira. Urrats txiki bat da, baina erakusten du IA-k joko garatzaileei laguntzea baino askoz gehiago egin dezakeela.

Buruzagien borrokak ere mailaz igotzen ari dira. MIR5-en garatzailea (WeMade) Asterion-ekin dator., jokalariengandik benetan ikasten duen IA buruzagia. Gidoi bidezko buruzagi klasikoek ez bezala, iraganeko borrokak behatuz, estrategiak asmatuz eta denbora errealean egokituz jokatzen du. Eta gainera, erasoak jokalariak nola borrokatzen duen arabera aldatzen ditu, borroka guztiak aurreikusezinak izan daitezen. Jokalariek ez dituzte ereduak memorizatuko, baizik eta oinetan pentsatu beharko dute. Hau inoiz ikusi ez dugun IA bidezko interaktibitate mota bat da, eta hasiera besterik ez da.

Etorkizuneko iragarpenak: Zer dator IA jokoen industrian?

1. Benetan bizirik daudela sentitzen diren PNJak

Etorkizunean, pertsonaia gidoidun baten itxura ez duten PNJak izan genitzake, baizik eta pertsona batena. PNJ bakoitzak IA ahots berezi bat izan dezake, harekin elkarreragiten duzun bakoitzean modu ezberdinean erreakzionatzen duena. Gidoiaren errepikapenik ez: haien elkarrizketa zuk egin duzunaren araberakoa da. Haien ekintzak ez dira aurreikusgarriak izango; topaketa bakoitza berria izango da. Ez da etsai edo aliatu adimentsuagoei buruzkoa bakarrik, inoiz ikusi ez ditugun moduan bizirik sentitzen diren munduei buruzkoa baizik.

2. Buruzagi Borroka Mugagabeak eta Erronka Dinamikoak

Boss borrokak askoz eroagoa bihur liteke, IAk aldaera amaigabeak sortuz borrokan sartzen zaren bakoitzean. Ez litzateke beharrezkoa izango ereduak memorizatzea; buruzagiak jokalariaren estilora egokituko lirateke eta unean bertan aldatuko lirateke. Borroka bakoitza erronka berri bat bezala sentituko litzateke aldi bakoitzean, jokalariak estrategia desberdinak garatzera behartuz borroka bakoitzerako. Ez lituzke jokoak zailduko bakarrik; askoz zirraragarriagoak ere egingo lituzke, jokalaria erne mantenduz ustekabeko bira batzuekin.

3. Jokoen garapenerako aro berri bat

Joko-munduak sortzea inoiz baino errazagoa izan liteke. Adimen artifizialak izugarrizko potentziala sortu ahal izango luke. 3D munduak, animazioan lagundu eta baita joko-elementu konplexuak sortu ere. Estudio txikiek eta garatzaile independenteek irabazi gehien izango lukete, aurrekontu handirik gabe joko bikainak ekoiztuz.

Baina IA-k datu tona bat behar du ikasteko, beraz, ez da gau batetik bestera gertatzen. Oraindik hasierako garaietan gaude, eta IA bidezko jokoak oso urrun daude. Gauza bat ziurra da, ordea: IA-k erabat aldatuko du jokoak nola egiten eta jokatzen diren etorkizunean.

Amar bideo-jokoen zalea eta eduki-idazle autonomoa da. Joko-eduki-idazle esperientziaduna denez, beti dago eguneratuta jokoen industriako azken joerekin. Jokoei buruzko artikulu erakargarriak idazten ez dagoenean, mundu birtuala menderatzen aurki dezakezu jokalari beterano gisa.

Iragarlea Disclosure: Gaming.net-ek estandar editorial zorrotzekin konprometituta dago gure irakurleei iritzi eta balorazio zehatzak eskaintzeko. Berrikusi ditugun produktuetarako esteketan klik egiten duzunean kalte-ordainak jaso ditzakegu.

Mesedez, jokatu arduraz: Jokoak arriskua dakar. Inoiz ez apustu egin galtzeko ordaindu dezakezun baino gehiago. Zuk edo ezagutzen duzun norbaitek joko-arazoren bat baduzu, mesedez bisitatu GambleAware, GamCareEdo Jokalari Anonymous.


Kasinoko jokoen dibulgazioa:  Aukeratutako kasinoak Maltako Joko Agintaritzak lizentzia dauka. 18+

Lege-oharra: Gaming.net informazio-plataforma independentea da eta ez du joko-zerbitzurik erabiltzen eta ez du apusturik onartzen. Jokoaren legeak aldatu egiten dira jurisdikzioen arabera eta alda daitezke. Egiaztatu lineako jokoen egoera legala zure tokian parte hartu aurretik.